2024年4月4日发(作者:)

从三个方面简析设计中的用户友好

随着用户体验重要性的不断提高,用户友好的概念也得到了越来

越多的重视。那么如何在设计中体现出用户友好呢?熊先生觉得,有

三点内容是比较重要的:

整个界面的一致性抓住用户特点更容易获得帮助 因为最近使用

Mockplus比较多,而且觉得这款工具在用户友好方面做的还是不错

的,今天就以它作为例子,简单谈一谈自己对这三点的理解。

一、保持整个界面的一致性

这里的一致指的并不是完全的一致。在界面中适当的改变和调整

不会让用户觉得太过乏味。然而这种改变和调整如果太激进或是太突

然,就会给用户一种穿越了的感觉。我相信就目前而言,大部分用户

还并不会喜欢这样突如其来的效果。

Mockplus在界面的设计中主体是灰色和红色,在界面和选项中

都保持了这两种颜色为主要颜色。设计师在设计过程中本身就需要精

力高度集中,如果在操作过程中很突兀的出现其他的颜色或者样式过

于复杂花哨,那么必然对设计师造成影响。而且,从细节上看,

Mockplus每一个按钮和选项也都是按照相同的风格设计的。红色的

确定和灰色的取消,用户在习惯于这两种颜色在选项中代表的含义之

后,可以自然的每个界面中适应这种设计,并提高工作的效率。而在

选中状态下出现的少量蓝色,既可以调节视觉疲劳,又并不会对界面

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的整体效果产生大的影响,可谓一举两得。

二、抓住用户特点

从专业工具的设计中可以更好的看出这一点。特定专业领域的从

业者大部分会有某种比较突出的特点。对于原型设计者来说,“快”

和“便捷”是用户的主要诉求,Mockplus很敏感的抓住了这一点。

信息爆炸的时代应用程序和各类网站井喷似的出现,而UX和UI

的设计师们往往也是在快节奏下工作和生活,找到一款适合快节奏的

工具对他们来说就显得尤为重要。而从这个角度看来,Mockplus可

以在两年之内迅速累计大量的用户也就不足为奇了。它通过高度封装

的组件和拖拽的操作方式,使得原型设计完全脱离了代码,走上一条

更轻快、更便捷的道路。

而且针对各个国家地区个人使用习惯的不同,Mockplus推出了8

种不同的原型预览的方式(详见:在Mockplus中演示原型),很大

程度上的解决了设计师与工程师之间,甚至是跨地域的开发团队之间

的沟通难问题。

三、使用户更容易获得帮助

随着用户随量的不断增加,用户的软件的使用水平也会出现参差

不齐的现象,如何使用户在使用该软件不能继续工作时提供有效的帮

助,是现在增强用户体验,改善用户友好的关注点之一。因为平时工

作接触Mockplus比较多,所以这里简单介绍一下Mockplus对于用户

帮助的设计,个人感觉他们做的还是蛮全面的。

结合用户接触软件的不同场合和阶段,Mockplus有几种反馈和

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