2024年4月5日发(作者:)
Unreal Engine 5(UE5)是一个强大的游戏开发平台,使用
C++进行开发。SimpleEditor是UE5的一个编辑器插件,用于
简化游戏开发中的编辑过程。
下面是一个使用UE5和C++进行SimpleEditor开发的简单案例:
1. 创建项目
首先,在UE5中创建一个新的项目,选择C++作为开发语言。
2. 创建编辑器插件
在项目中创建一个新的编辑器插件,命名为SimpleEditor。在
SimpleEditor的源代码文件中,添加以下代码:
```cpp
#include "SimpleEditor.h"
#include "UnrealEd.h"
#include "Blueprint/UserWidget.h"
#include "Slate/SlateTypes.h"
#include "IUMG.h"
// 创建UI元素
void SimpleEditor::StartupModule()
{
// 创建UI窗口
TSharedPtr
.Title(FText::FromString(TEXT("Simple Editor")))
.ClientSize(FVector2D(800, 600))
.SupportsMaximize(false)
.SupportsMinimize(false);
ParentWindow->OnWindowClosing().BindUObject(this,
&AMain::OnWindowClosing);
ParentWindow->SetContent(SNew(SBorder)
.BorderImage(FEditorStyle::GetBrush("ToolPanel.
GroupBorder")));
ParentWindow->Show();
}
// 关闭UI窗口
void SimpleEditor::ShutdownModule()
{
// 关闭UI窗口
if (TSharedPtr
SWindow::GetWindowForWidget
{
ParentWindow->RequestDestroyWindow();
}
}
```
3. 添加UI元素
在`StartupModule()`函数中,我们创建了一个UI窗口,并设
置了窗口的大小和标题。然后,我们将窗口的内容设置为一个
`SBorder`控件,并为其添加了一个边框样式。最后,我们显示
了窗口。
4. 处理UI事件
在`ShutdownModule()`函数中,我们获取了窗口的指针,并调
用了`RequestDestroyWindow()`方法来关闭窗口。我们可以在
这里添加更多的逻辑来处理UI事件,例如添加按钮、文本框等
控件,并为其添加事件处理函数。
5. 编译项目
最后,编译项目并运行编辑器。如果一切顺利,你应该可以看
到一个名为“Simple Editor”的窗口显示出来。你可以在这个
窗口中添加更多的UI元素,并处理它们的事件。


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