2024年4月6日发(作者:)

一、数字音频信息处理

1.声音信号的基本知识

① 模拟信号 声音信号是典型的连续信号,不仅在时间上是连续的,而且在幅

度上也是连续的。在时间上“连续”是指在一个指定的时间范围里声音信号的幅值有

无穷多个,在幅度上“连续”是指幅度的数值有无穷多个。我们把在时间和幅度上都

是连续的信号称为模拟信号。声音信号两个基本参数是频率和幅度。信号的频率是指

信号每秒钟变化的次数,用Hz(赫兹)表示。人的听觉器官能感知的声音频率大约

在20~20000Hz之间。

图7-2-1 声音的采样和量化

② 数字信号 在某些特定时刻对这种模拟信号进行测量叫做采样,由这些特定

时刻采样得到的信号称为离散时间信号。采样得到的幅值是无穷多个实数值中的一

个,因此,幅度还是连续的。如果把信号幅度取值的数目加以限定,这种由有限个数

值组成的信号就称为离散幅度信号。我们把时间和幅度都用离散的数字表示的信号就

称为数字信号。

2.声音信号数字化

声音进入计算机的第一步就是数字化,数字化实际上就是采样和量化。如前所

述,连续时间的离散化通过采样来实现,就是每隔一定时间间隔对模拟波形上取一个

幅度值,把时间上的连续信号变成时间上的离散信号。该时间间隔为采样周期,其倒

数为采样频率,即每秒钟的采样次数,采样频率超高,数字化音频的质量也超高,越

能反映声音的真实性,数据量了越大。实际中常采用40.1kHz作为高质量声音的采样

标准。连续幅度的离散化通过量化来实现,量化是将每个采样点得到的幅度值以数字

存储,量化位数(也即采样精度)表示存放采样点振幅值的二进制数,它决定了模拟

信号数字化以后的动态范围。

通常量化位数有8位、16位等,分别表示28、216个等级。在相同的采样频率

下,量化位数越大,则采样精度越高,声音的质量也越好,信息的存储量也越大。将

采样与量化后的数字数据以一定的格式记录下来就是编码。编码的方式很多,常用的

编码方式是脉冲编码调制(Pulse Code Modulation,PCM),主要优点是搞干扰

能力强,失真小,传输特性稳定。

3.数字音频指标

① 采样频率 采样频率是指一秒钟内采样的次数。采样频率的选择应该遵循奈

奎斯特(Harry Nyquist)采样理论:如果对某一模拟信号进行采样,则采样后可还

原的最高信号频率只有采样频率的一半,或者说只要采样频率高于输入信号最高频率

的两倍,就能从采样信号系列重构原始信号。根据该采样理论,CD 激光唱盘采样频

率为44KHz,可记录的最高音频为22KHz,这样的音质与原始声音相差无几,也就

是我们常说的超级高保真音质。采样的三个标准频率分别为:44.1kHz,22.05kHz

和11.025kHz。

② 量化位数 量化位是对模拟音频信号的幅度轴进行数字化,它决定了模拟信

号数字化以后的动态范围。由于计算机按字节运算,一般的量化位数为8位和16

位。量化位越高,信号的动态范围越大,数字化后的音频信号就越可能接近原始信

号,但所需要的存贮空间也越大。

③ 声道数 声道数是指声音通道的个数。有单声道和双声道之分。双声道又称

为立体声,在硬件中要占两条线路,音质、音色好,但立体声数字化后所占空间比单

声道多一倍。

存储声音的空间大小为:

存储量(字节数)=采样频率×采样精度(数位)×录制时间(秒)×声道数÷8

如用44.10 kHz的采样频率,16位的精度存储,则录制1秒钟的立体声节目,

其WAV文件所需的存储量为: 44100×16×2÷8=176 400(字节)

4.声音在计算机中的存储格式

音频类数据在计算机中都是以数字化形式存储,其存储的文件格式(类型)常用

的有:WAV、MIDI、MP3、WMA、CD、RA、AU和MD等。

① WAV格式

WAV格式是微软公司开发的一种声音文件格式,也叫波形声音文件,是最早的

数字音频格式,被Windows平台及其应用程序广泛支持。WAV格式是将声音源发

出的模拟音频信号通过采样,量化转换成数字信号,再进行编码存储的波形文件格

式。WAV格式支持许多压缩算法,支持多种音频位数、采样频率和声道,采用

44.1kHz的采样频率,16位量化位数,跟CD一样,对存储空间需求太大不便于交

流和传播。但由于WAV可以达到较高的音质的要求,因此,WAV也是音乐编辑创

作的首选格式,适合保存音乐素材。

② MIDI格式

MIDI格式称为乐器数字接口,是数字音乐/电子合成乐器的统一国际标准。它定

义了计算机音乐程序、数字合成器及其它电子设备交换音乐信号的方式,规定了不同

厂家的电子乐器与计算机连接的电缆和硬件及设备间数据传输的协议,可以模拟多种

乐器的声音。在MIDI格式文件中存储的是一些指令,而不是声音数据。把这些指令

发送给声卡,由声卡按照指令将声音合成出来。

③ MP3格式

MP3格式全称是MPEG-1 Audio Layer 3,其在1992年合并至MPEG规范

中。MP3能够以高音质、低采样率对数字音频文件进行压缩。MP3格式可将WAV

音频文件在音质丢失很小的情况下(人耳根本无法察觉这种音质损失)把文件压缩到

更小的程度。其压缩率可在1:10~1:96范围变化,实际应用的压缩比在1:12居多。

④ WMA格式

WMA格式是微软在互联网音频、视频领域的力作。WMA格式是以减少数据流

量但保持音质的方法来达到更高的压缩率目的,其压缩率一般可以达到1:18。此外,

WMA还可以通过DRM(数字版权管理)方案加入防止拷贝,或者加入限制播放时

间和播放次数,甚至是对播放机器的限制,可有力地防止盗版。目前几乎所有的

MP3播放器都支持该格式。

⑤ CD格式

CD格式是大家熟悉的音乐格式,CD光碟是使用最广泛的音乐、歌曲存储方式。

扩展名为CDA,其采样频率为44.1kHz,16位量化位数,跟WAV一样。但CD存

储采用了音轨的形式,又叫“红皮书”格式,记录的是波形流,是一种近似无损的格

式。由于CD存储音频采取了音轨方式,不能直接复制出来,需通过相应软件进行格

式转换。如Windows Media Player播放器就可将CD音轨转换成WMA格式的文

件。

⑥ RA格式

RA格式是由Real Networks公司推出的一种文件格式。其最大特点是可以实时

传输音频信息,尤其是在网速较慢的情况下,仍然可以较为流畅地传送数据。因此

RA主要适用于网络上的在线播放。现在的RA文件格式主要有RA(RealAudio)、

RM(RealMedia,RealAudio G2)、RMX(RealAudio Secured)等三种,这些

文件的共同性在于随着网络带宽的不同而改变声音的质量,在保证大多数人听到流畅

声音的前提下,令带宽较宽敞的听众获得较好的音质。

⑦ AU格式

AU格式是Internet上多媒体声音主要使用的一种文件格式。AU文件是Unix操

作系统下的数字声音文件,由于早期Internet上的Web服务器主要是基于Unix

的,所以这种文件成为WWW上最早使用的标准声音文件。

⑧ DVD Audio格式

DVD Audio格式是新一代数字音频格式,与DVD Video尺寸及容量相同,为

音乐格式的DVD光碟。其采样频率为“48kHz/96kHz/192kHz”和

“44.1kHz/88.2kHz/176.4kHz”可选择,量化位数可以为16、20或24比特,它

们之间可自由地进行组合。低采样率的192kHz、176.4kHz虽然是2声道重播专

用,但它最多可收录到6声道。而以2声道192kHz/24b或6声道96kHz/24b收录

声音,可容纳74分钟以上的录音,动态范围达144dB,整体效果出类拔萃。

二、图形图像信息处理

多媒体系统中,图形图像处理是最广泛的应用。但图形与图像从数据描述、存储

格式、屏幕显示、适用场合、编辑处理都是完全不同的两类图。

图形是指由外部轮廓线条构成的矢量图。即由计算机绘制的直线、圆、矩形、曲

线、图表等对象组成。描述的对象可任意缩放不会失真,但色彩一般只有256种色

(称为伪彩色)。如:几何图形、工程图纸、矢量文字、动画图等。由CorlDraw、

AutoCAD、3D造型软件产生的文件即是该类型图形。

图像是由数码相机、扫描仪、摄像机等输入设备捕捉实际的画面产生的数字图

像,是由像素点阵构成的位图(又叫光栅图)。图像用数字任意描述像素点、强度和

颜色。描述信息文件存储量较大,一般采用有损压缩处理后进行存储。其所描述对象

在缩放过程中会损失细节或产生锯齿,其表现含有大量细节(如明暗变化、场景复

杂、轮廓色彩丰富)的对象,如:照片、绘图等。人们常说的图片一般指的是图像类

型。

图形图像与色彩、分辨率和图形图像存储的文件格式有关。

1.色彩基本常识

色彩可用亮度、色调和饱和度来描述,常称为色彩三要素。人眼看到的任一彩色

光都是这三个特征的综合效果。

① 亮度

亮度是光作用于人眼时所引起的明亮程度的感觉,它与被观察物体的发光强度有

关。

② 色调

色调是当人眼看到一种或多种波长的光时所产生的彩色感觉,它反映颜色的种

类,是决定颜色的基本特性,如红色、棕色就是指色调。

③ 饱和度

饱和度指的是颜色的纯度,即掺入白光的程度,或者说是指颜色的深浅程度。对

于同一色调的彩色光,饱和度越深颜色越鲜明或说越纯。通常把色调和饱和度通称为

色度。

亮度是用来表示某彩色光的明亮程度,而色度则表示颜色的类别与深浅程度。除

此之外,自然界常见的各种颜色光,都可由红(R)、绿(G)、蓝(B)三种颜色光

按不同比例相配而成;同样绝大多数颜色光也可以分解成红、绿、蓝三种色光,这就

形成了色度学中最基本的原理——三原色原理(RGB)。

④ 分辨率

分辨率分为屏幕分辨率、输出分辨率两种。屏幕分辨率用像素表示,数值越大图

形(图像)质量越好,一般以“横向点数×纵向点数”来表示一幅图的分辨率,如

640×480、800×600、2048×1024等。数码相机常用像素值来表示其照片的分辨

率,像素即是“横向点数×纵向点数”乘积的值,如640×480为30万像素,

2048×1024可达200多万像素。输出分辨率是衡量输出设备的精度,以每英寸的像

素点数(dpi)表示。如喷墨打印机、激光打印机的精度表示为:300dpi、600dpi

等。

⑤ 色彩数

色彩数与灰度用位(bit)表示,一般写成2的n次方,n代表位数。常用的色彩

数(对于黑白灰度图用灰度等级表示)有:24 = 16色、28 = 256色、216 =

65536(64K)色、224 = 16M色、232 = 4G色。当图图像达到24位时,可表现

1677万种颜色,即所谓的真彩色。

图像的分辨率与像素位的颜色深度决定了图像文件的大小,计算公式为:

图像大小(字节数)=列数×行数×颜色深度÷8

如当表示一个分辨率为800×600像素的“24位真彩色”图像时,需要的空间

为:

800×600×24÷8=1.37MB

2.图像压缩标准

① JPEG标准

JPEG(Joint Photographic Experts Group)是一个由 ISO和CCITT两个机构

组织联合成立的的一个“静态图像联合专家组”,负责制定静态的数字图像数据压缩

编码标准,这个专家组开发的算法称为JPEG算法,并且成为国际上通用的标准。

JPEG是一个适用范围很广的静态图像数据压缩标准,既可用于灰度图像又可用于彩

色图像。JPEG不仅适于静止图像的压缩,电视图像的帧内图像的压缩编码,也常采

用此算法。JPEG标准还可以大范围地调节图像压缩率及其保真度。

② JPEG 2000标准

JPEG 2000是近几年制定的静止图像压缩的新国际标准。由于其功能强大,效率

卓越,受到计算机界人士的广泛关注。JPEG 2000的主要优点有:无损压缩、渐进传

输、感兴趣区域等。JPEG 2000渐进传输和感兴趣区域的两大优点,远端不必等待所

有的数据都传到,即可从传输的码流中解压出逐步清晰的图像;用户在观察中可以多

次指定新的感兴趣区域,编码过程在已经发送的数据基础上继续编码,而不需要重新

开始。JPEG 2000无论是在传统的JPEG市场(如数码相机、扫描仪等)还是在新兴

应用领域(如网络传输、无线通信、医疗影像等)都将大有用武之地。

3.图形图像文件格式

图形图像的保存是以文件形式存储的,其存储的格式多种多样。在各种各样的图

形图像软件的研发过程中,各软件公司定义了自己的图片格式,以文件类型名相区

别。常见的图形图像文件格式有:BMP、GIF、JPG、PNG、PSD、TIFF、TGA、

DIF、EPS、WMF、DWG、DIF等。下面介绍常见的几种主要格式。

① BMP(bit map picture)格式

BMP是一种与硬件设备无关的图像文件格式,使用非常广。它采用位映射存储

格式,除了图像深度可选以外,不采用其他任何压缩,因此,BMP文件所占用的空

间很大。BMP文件的图像深度可选lbit、4bit、8bit及24bit。BMP文件存储数据

时,图像的扫描方式是按从左到右、从下到上的顺序。由于BMP文件格式是

Windows环境中交换与图有关的数据的一种标准,因此在Windows环境中运行的

图形图像软件都支持BMP图像格式。

② GIF(graphics interchange format)格式

GIF格式在各种计算机平台的各种图像处理软件上均可处理的经过无损压缩的图

像格式。缺点是存储色彩最高只能达到256(色彩深度为8位,28=256)种。一般

称为伪彩图片,但其存储空间占用小,在Internet上网页浏览中,页面美化的图多使

用GIF格式。另外还有一种类型名同样是GIF但其可以动画一样放映的GIF图,其采

用的是GIF89A标准的用多幅同样大小图片制作成的小动画,也常用于网页的美化

上。

③ JPG(joint photographics expert group)格式

JPG格式可以大幅度地压缩图形文件的一种图形格式,或称为有损压缩真彩图像

格式。对于同一幅画面,JPG格式存储的文件是其他类型图形文件的1/10到1/20,

而且色彩数最高可达到24位,所以它被广泛应用于Internet上的网页中或Internet

上的图片库。现大多数数码相机输出的照片就是JPG格式。该格式在图像领域中应用

及广。

④ WMF(Windows metafile format)格式

WMF格式是Microsoft Windows剪贴画矢量图形格式,具有文件短小、图案

造型化的特点。可以在Microsoft Office中调用编辑。

三、视频信息处理

1.相关概念

视频是由一系列的静态图像按一定的顺序排列组成,每一幅称为帧(Frame)。

电影、电视通过快速播放画面,由于人眼的视觉暂留便产生了连续运动的效果。当帧

速率达到12帧/秒(12fps)以上时,可以产生连续的视频显示效果。通常视频图像

还配有同步的声音,所以,视频信息一般都比较大。

视频一般分为模拟视频与数字视频。早期的电视等视频信号的记录、存储和传输

都采用模拟方式;现在出现的VCD、DVD、摄像机等都是数字视频。

2.视频的数字化

视频数字化就是将视频信号经过视频采集卡转换成数字视频文件存储在数字载体

——硬盘中。在使用时,将数字视频文件从硬盘中读出,再还原成为电视图像加以输

出。需要指出的一点是视频数字化的概念是建立在模拟视频占主角的时代,现在通过

数字摄像机摄录的信号本身已是数字信号,只不过需要从磁带上转到硬盘中,现在视

频数字化的涵义更确切地指的是这个过程。对视频信号的采集,尤其是动态视频信号

的采集需要很大的存储空间和数据传输速度。这就需要在采集和播放过程中对图像进

行压缩和解压缩处理,一般都采用压缩,不过是利用硬件进行压缩,目前大多使用的

是带有压缩芯片的视频采集卡上。

数字视频的来源有很多,如来自于摄像机、录像机、影碟机等视频源的信号,包

括从家用级到专业级、广播级的多种素材。还有计算机软件生成的图形、图像和连续

的画面等。高质量的原始素材是获得高质量最终视频产品的基础。首先是提供模拟视

频输出的设备,如录像机、电视机、电视卡等;然后是可以对模拟视频信号进行采

集、量化和编码的设备,这一般都由专门的视频采集卡来完成;最后,由多媒体计算

机接收和记录编码后的数字视频数据。在这一过程中起主要作用的是视频采集卡,它

不仅提供接口以连接模拟视频设备和计算机,而且具有把模拟信号转换成数字数据的

功能。

在数字化后,如果视频信号不加以压缩,数据量的大小是帧乘以每幅图像的数据

量。如在计算机中显示1分钟分辨率为1366×768的24位真彩色视频,每秒30

帧,则其大小为;

占用空间大小=1366×768×24×30×60÷8=5.28(GB)

3.运动图像(视频)压缩标准

常用的运动图像(视频)压缩标准有MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7

等。

① MPEG-1(VCD标准)

MPEG专门用于视频编码的标准制定。其第一个标准MPEG-1制定于1992

年,为工业级标准而设计,可适用于不同带宽的设备,如CD-ROM、Video-CD、

CD-I。它用于传输1.5Mbps数据传输率的数字存储媒体运动图像及其伴音的编码,

经过MPEG-1标准压缩后,视频数据压缩率为1/100~1/200,影视图像的分辨率为

360×240×30(NTSC制)或360×288×25(PAL制),它的质量要比家用录像系

统(VHS-Video Home System)的质量略高。音频压缩率为1/6.5,声音接近于

CD-DA的质量。MPEG-1允许超过70分钟的高质量的视频和音频存储在一张CD-

ROM盘上。VCD采用的就是MPEG-1的标准,该标准是一个面向家庭电视质量级

的视频、音频压缩标准。MPEG-1的编码速率最高可达4-5Mbps,但随着速率的提

高,其解码后的图象质量有所降低。MPEG-1也被用于数字电话网络上的视频传输,

如非对称数字用户线路(ADSL),视频点播(VOD),以及教育网络等。同时,

MPEG-1也可被用做记录媒体或是在Internet上传输音频。MPEG-1标准占用的网

络带宽在1.5M左右。

② MPEG-2(DVD标准)

制定于1994年,设计目标是高级工业标准的图象质量以及更高的传输率,主要

针对高清晰度电视(HDTV)的需要,传输速率在3-10Mbps间,与MPEG-1兼

容,适用于1.5~60Mbps甚至更高的编码范围。分辨率为720×480×30(NTSC

制)或720×576×25(PAL制)。影视图像的质量是广播级的质量,声音也是接近

于CD-DA的质量。MPEG-2是家用视频制式(VHS)录像带分辨率的两倍。MPEG-

2的音频编码可提供左右中及两个环绕声道,以及一个加重低音声道,和多达7个伴音

声道(正是DVD可有8种语言配音的原因)。由于MPEG-2在设计时的巧妙处理,

使得大多数MPEG-2解码器也可播放MPEG-1格式的数据,如VCD。除了作为

DVD的指定标准外,MPEG-2还可用于为广播,有线电视网,电缆网络以及多级多

点的直播 (Direct Broadcast Satellite) 提供广播级的数字视频。MPEG-2的画质

质量最好,但同时占用带宽也非常大,在4M~15M之间,不太适于远程传输。

③ MPEG-4

如果说,MPEG-1特点为“文件小,但质量差”;而MPEG-2则“质量好,但

更占空间”的话,那么MPEG-4则很好的结合了前两者的优点。它于1998年10月

定案,在1999年1月成为一个国际性标准,随后为扩展用途又进行了第二版的开

发,于1999年底结束。MPEG-4是超低码率运动图像和语言的压缩标准,它不仅是

针对一定比特率下的视频、音频编码,更加注重多媒体系统的交互性和灵活性。

MPEG-4标准最先用于视像电话(Video Phone),视像电子邮件(Video Email)

和电子新闻(Electronic News)等,现在其标准的压缩算法常用于Internet上流媒

体视频传播中,一般占用带宽大致在几十~几百kbps。

4.视频文件格式

① AVI(Audio Video Interleaved,音频视频交错)格式

AVI文件是由微软公司开发的一种数字音频与视频文件格式。最早仅仅用于微软

的Windows视频操作环境(VFW,Microsoft Video for Windows),现在已被大

多数操作系统直接支持。AVI格式允许视频和音频交错在一起同步播放,但AVI文件

没有限定压缩标准,由此就造成了同是AVI类型名的视频文件不具有兼容性,须使用

相应的解压缩算法才能将其播放出来。

② MOV格式

MOV文件是Apple公司开发的一种音频、视频文件格式。由于该格式使用

Apple公司的QuickTime播放器播放,所以又成为QuickTime格式。MOV格式用

于保存音频和视频信息,现在它被包括Apple Mac OS(Apple公司Mac微机操作

系统)、Microsoft Windows 9X/Me/NT/2000/XP/Win7、Linux在内的所有主流

电脑操作系统平台支持。

③ MPEG/MPG/DAT格式

VCD光盘压缩就是采用MPEG这种文件格式。就是Moving Pictures Experts

Group(动态图像专家组)的缩写,由国际标准化组织ISO(International

Standards Organization)与IEC(International Electronic Committee)于1988

年联合成立,专门致力于运动图像(MPEG视频)及其伴音编码(MPEG音频)标准

化工作。MPEG是运动图像压缩算法的国际标准,现已被几乎所有的计算机平台共同

支持。与前面某些视频格式不同的是,MPEG采用有损压缩方法减少运动图像中的冗

余信息从而达到高压缩比的目的,当然这些是在保证影像质量的基础上进行的。

MPEG压缩标准是针对运动图像而设计的,其基本方法是:在单位时间内采集并保存

第一帧信息,然后只存储其余帧相对第一帧发生变化的部分,从而达到压缩的目的。

MPEG的平均压缩比为50∶1,最高可达200∶1,同时图像和音响的质量也非常

好,并且在微机上有统一的标准格式。

④ RM(Real Media)格式

RM格式是RealNetworks公司开发的一种新型流式视频文件格式,其下有三种

流格式:RA(RealAudio)、RM(RealVideo)和RF(RealFlash)。RA格式用来

传输接近CD音质的音频数据,RM格式用来传输连续视频数据,而RF格式则是

RealNetworks公司与Macromedia公司新近合作推出的一种高压缩比的动画格式。

RealMedia可以根据网络数据传输速率的不同制定了不同的压缩比率,由RM演变

而来的RMVB格式为适应网络传输的变速率格式,从而实现在低速率的Internet上

进行影像数据的实时传送和实时播放。

⑤ ASF(Advanced Streaming Format)格式

Microsoft公司推出的Advanced Streaming Format (ASF,高级流格式),

也是一个在Internet上实时传播多媒体的技术标准,Microsoft公司试图用ASF取

代QuickTime之类的技术标准。ASF的主要优点包括:本地或网络回放、可扩充的

媒体类型、部件下载、以及扩展性等。

⑥ WMV(Windows Media Vidoe)格式

WMV格式是在Microsoft公司Windows Media核心的ASF格式上升级延伸

而来的。它是一种数据格式,音频、视频、图像以及控制命令脚本等多媒体信息通过

这种格式以网络数据包的形式传输,实现流式多媒体内容发布。WMV最大优点就是

体积小,具有播放认证控制,因此适合网络传输。

四、压缩解压软件

数据压缩技术是多媒体得以实现的关键技术之一。分为无损压缩和有损压缩两种

技术:

无损压缩 是指使用压缩后的数据进行重构(或者叫做还原,解压缩),重构后

的数据与原来的数据完全相同,无损压缩用于要求重构的信号与原始信号完全一致的

场合。一个常见的例子是磁盘文件的压缩。根据目前的技术水平,无损压缩算法一般

可以把普通文件的数据压缩到原来的1/2~1/4。

有损压缩 是指使用压缩后的数据进行重构,重构后的数据与原来的数据有所不

同,但不影响人们对原始资料表达的信息造成误解。有损压缩适用于重构信号不一定

非要和原始信号完全相同的场合。例如,图像和声音的压缩就可以采用有损压缩,因

为其中包含的数据往往多于我们的视觉系统和听觉系统所能接收的信息,丢掉一些数

据而不至于对声音或者图像所表达的意思产生误解,但可大大提高压缩比。

1.文件压缩、解压缩概述

文件压缩与解压缩在多媒体应用中是经常需要的,因为多媒体文件,如图形文

件、声音文件、动画文件等,所占的空间非常大,当多媒体文件在不同存储媒体上传

输时,压缩与解压缩是必然要涉及的。

所谓文件压缩就是以某种特定的算法对文件进行规则的编码运算,使文件的大小

降到最低,通俗地说,文件压缩就是一个较大的文件经压缩后,产生了另一个较小容

量的文件,而这个较小容量的文件就被称为较大容量文件的压缩文件。而压缩此文件

的过程称为文件压缩。而解压缩则是针对压缩文件进行的反编码运算,使其恢复成原

来的内容。压缩软件很多,最常用的有Winzip、WinRAR等。

2.常用压缩软件

① 压缩工具WinRAR:最常用的压缩解压软件为WinRAR,是装机必备的软件

工具。其揽括了互联网出现的所有压缩文件格式:ZIP、RAR、ARJ、ACE、BZ2、

CAB、GZ、ISO、JAR、LZH、UUE等。适用于流行的多个操作系统环境:

Windows、Linux、FreeBSD、DOS、OS/2、MacOS X等。支持分卷压缩、自解压

格式(SFX)、加密压缩。其操作简单,安装后集成到Windows资源管理器中,直

接右键快捷菜单操作。是进行多媒体文件携带、网络传送不可缺少的软件工具。用户

可在网上下载WinRAR软件安装程序,双击安装程序,按照安装导向进行安装。

图7-2-2 WinRAR界面

右击选中的压缩文件,如生日快乐.swf,在弹出的快捷菜单中选择“添加

到”‘生日快乐.swf’命令。压缩结束后,在当前文件夹下生成一个与原文件同名的

压缩文件“生日快乐.rar”,默认扩展名为.rar。

图7-2-3 WinRAR压缩文件

当需要解压 “生日快乐.rar”文件时,只需双击或右击该压缩文件即可完成解压

缩。WinRAR除压缩和解压文件外,还包括很多实用的功能,如可在压缩文件时,进

行加密。

图7-2-4 WinRAR加密

② 压缩工具WinZip:它是一款功能强大并且易用的面向Windows的压缩实用

程序,支持ZIP、CAB、TAR、GZIP、MIME,以及更多格式的压缩文件。其特点是

紧密地与Windows资源管理器拖放集成,包括WinZip向导和WinZip自解压缩器

个人版本。可以迅速压缩和解压您的文件以节省磁盘空间及显著减少电子邮件传输时

间。其压缩与解压方法与WinRAR相似。