2024年4月6日发(作者:)

~

一.按键精灵基本命令

 键盘命令

1. GetLastKey 检测上次按键

命令名称:GetLastKey 检测上次按键

命令功能:检测上次按键

命令参数: 参数1 整数型,可选:变量名

返 回 值: 无

脚本例子:(8.x语法)

//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key

里。

Key=GetLastKey()

If Key = 13 Then

Msgbox "你上次按下了回车键"

End If

2. KeyDown 按住

命令名称:KeyDown 按住

命令功能: 键盘按住

命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)

参数2 整数型,次数

返 回 值: 无

脚本例子:(8.x语法)

//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH

//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以

使用

//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项

KeyDown 65,1

//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次

KeyDown "A",1

//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次

3. KeyPress 按键

命令名称:KeyPress 按键

命令功能:键盘按键

命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)

参数2 整数型,次数

返 回 值: 无

脚本例子:(8.x语法)

//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH

//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可

以使用

//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项

KeyPress 65,1

//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次

KeyPress "A",1

//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次

4. KeyUp 弹起

~

命令名称:KeyUp 弹起

命令功能:键盘弹起

命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)

参数2 整数型,次数

返 回 值:无

脚本例子:(8.x语法)

//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH

//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使

//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项

KeyUp 65,1

//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次

KeyUp "A",1

//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次

5. WaitKey 等待按任意键

命令名称:WaitKey 等待按任意键

命令功能:等待按任意键

命令参数: 参数1 整数型,可选:变量名

返 回 值: 无

脚本例子:(8.x语法)

Key=WaitKey()

//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里

If Key = 13 Then

MessageBox "恭喜你按下了回车键"

End If

 鼠标命令

1. GetCursorPos 得到鼠标位置坐标

命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标

命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标

命令参数:参数1 整数型,返回x坐标

参数2 整数型,返回y坐标

返 回 值:无

脚本例子:(8.x语法)

GetCursorPos mx,my

//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中

2. GetCursorShape 得到鼠标形状

命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状

命令功能:得到当前鼠标的形状特征

命令参数:参数1 整数型,参数

返 回 值:整数型,鼠标的形状值

脚本例子:(8.x语法)

//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数

//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况

//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征

//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征

Shape1 = 1593350287