2024年4月6日发(作者:)
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一.按键精灵基本命令
键盘命令
1. GetLastKey 检测上次按键
命令名称:GetLastKey 检测上次按键
命令功能:检测上次按键
命令参数: 参数1 整数型,可选:变量名
返 回 值: 无
脚本例子:(8.x语法)
//脚本运行到这一行不会暂停,调用的时候立即返回,得到调用之前最后一次按下的按键码保存在变量Key
里。
Key=GetLastKey()
If Key = 13 Then
Msgbox "你上次按下了回车键"
End If
2. KeyDown 按住
命令名称:KeyDown 按住
命令功能: 键盘按住
命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)
参数2 整数型,次数
返 回 值: 无
脚本例子:(8.x语法)
//KeyDown、KeyDownS、KeyDownH
//KeyDownS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以
使用
//KeyDownH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
KeyDown 65,1
//65是A键的按键码,上面的语句表示按住A键1次
KeyDown "A",1
//上面的支持按键字符,语句表示按住A键1次
3. KeyPress 按键
命令名称:KeyPress 按键
命令功能:键盘按键
命令参数: 参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)
参数2 整数型,次数
返 回 值: 无
脚本例子:(8.x语法)
//KeyPress、KeyPressS、KeyPressH
//KeyPressS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可
以使用
//KeyPressH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
KeyPress 65,1
//65是A键的按键码,上面的语句表示按A键1次
KeyPress "A",1
//上面的支持按键字符,语句表示按A键1次
4. KeyUp 弹起
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命令名称:KeyUp 弹起
命令功能:键盘弹起
命令参数:参数1 整数型,键盘虚拟码(8.X支持 按键字符)
参数2 整数型,次数
返 回 值:无
脚本例子:(8.x语法)
//KeyUp、KeyUpS、KeyUpH
//KeyUpS: 超级模拟方式,兼容性更强,对键盘和鼠标没有特别的要求,PS2(圆口)和USB接口的键盘都可以使
用
//KeyUpH: 硬件模拟方式,仅支持PS(圆口)的键盘 点击查看使用硬件模拟方式的注意事项
KeyUp 65,1
//65是A键的按键码,上面的语句表示松开A键1次
KeyUp "A",1
//上面的支持按键字符,语句表示松开A键1次
5. WaitKey 等待按任意键
命令名称:WaitKey 等待按任意键
命令功能:等待按任意键
命令参数: 参数1 整数型,可选:变量名
返 回 值: 无
脚本例子:(8.x语法)
Key=WaitKey()
//脚本运行到这一行会暂停,当用户按下键盘后继续执行,并且把用户的按键码保存在变量Key里
If Key = 13 Then
MessageBox "恭喜你按下了回车键"
End If
鼠标命令
1. GetCursorPos 得到鼠标位置坐标
命令名称:GetCursorPos 得到鼠标位置坐标
命令功能:得到当前鼠标所在的位置坐标
命令参数:参数1 整数型,返回x坐标
参数2 整数型,返回y坐标
返 回 值:无
脚本例子:(8.x语法)
GetCursorPos mx,my
//把当前鼠标位置的x和y坐标放在变量mx和my中
2. GetCursorShape 得到鼠标形状
命令名称:GetCursorShape 得到鼠标形状
命令功能:得到当前鼠标的形状特征
命令参数:参数1 整数型,参数
返 回 值:整数型,鼠标的形状值
脚本例子:(8.x语法)
//参数: 0 是6.83之前的版本默认的参数
//参数: 1 可用于一些在参数0下无法区分鼠标形状代码的情况
//下面是我们普通的WINDOWS鼠标形状特征
//不同电脑上鼠标形状特征也许不同,请使用"抓点抓色"功能抓取正确的鼠标形状特征
Shape1 = 1593350287


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