2024年4月7日发(作者:)
UDK入门教程--第一章:第一节 建立一个空工程-上
第一步:
首先,我们从主页下载最新版(此文以UDK-2010-01版为例)
安装完成后,我们找到UDK-2010-01文件夹,对其复制粘贴创建一个副本,将目录名改成你喜欢的名字,比如我创建
为KingdomWorld,以后文章都以KingdomWorld为例。
(以下步骤将对其进行大量修改,创建副本的目的是为了保留原版)
第二步
2.1.进入KingdomWorldDevelopmentSrc目录,找到UTGameContent文件夹将其全部删除。
2.2.进入KingdomWorldDevelopmentSrcUTGame目录,删除以及Classes文件夹下面的所有文件,但
是保留Classes文件夹。
2.3.进入KingdomWorldDevelopmentSrcUTGameClasses目录,创建一个do_not_,键入以下内容
1.
class do_not_delete extends object;
2. defaultproperties
3. {
4. }
复制代码
创建此文件的目的是因为让UTGame目录顺利编译成UTGame.u文件,因为UDK免费版的原因,启动编辑器和游戏
他会自动寻找UTGame.u文件,所以此包无法全部删除(除非你有源代码级授权,就可以修改UTGame目录指向)
第三步
进入KingdomWorldUTGameContent目录,删除所有文件
文件和
KingdomWorldUTGameContentUIUI_Fonts_文件除外,这两个是系统需要的底层pak 包,字体和空
场景,最好别删。
第四步
由于我们已经删除了所有关于原始的UTGame的资源和代码文件,现在的文件夹已经相对于来说是非常干净的了,那
么,我们需要重新制作一个类似于c++里面的main函数,因为UTGame目录已经被我们咔嚓掉了。他的引用不到。
4.1.来到KingdomWorldDevelopmentSrc目录,创建文件夹KWGame,在其创建Classes文件夹
4.2.进入KingdomWorldDevelopmentSrcKWGameClasses目录
4.3.创建一个,键入以下内容
1.
class KWInfo extends GameInfo;
2.
3.
4.
5.
6.
DefaultProperties
{
//设置角色控制类
PlayerControllerClass=class'erController'
}
复制代码
4.创建一个,键入以下内容
1.
class KWPlayerController extends GamePlayerController;
2. DefaultProperties
3. {
4. }
复制代码
第五步
我们已完成了创建了我们自己的初始化函数KWInfo和控制类函数KWPlayerController,那么我们需要吧编辑器的引用
指向他们。
5.1.进入KingdomWorldUTGameConfig目录。
5.2.打开文件。找到[fo]中的
tGame并修改成DefaultGame=
tServerGame并修改成DefaultServerGame=
ControllerClassName并修改成PlayerControllerClassName=erController
第六步
在这里,我们基本完成了整个目录的精简,只留下我们需要的部分了,最后,我们需要对整个工程进行优化,去掉不
存在和不需要的包的引用。加入我们的引用目录。
6.1.进入KingdomWorldUTGameConfig目录。
6.2.打开文件。找到[Engine]中的
tPackages并修改成ModEditPackages=KWGame(吧ModEditPackages最前面的;去掉)
6.2.2.删除+EditPackages=UTGameContent这句
6.2.3.找到[rdUser]中的MyDocumentsSubDirName并修改成MyDocumentsSubDirName=KWGame
========2010-01-29修改新增==============
6.3.打开文件。找到[raction]中的
Name并修改为UISkinName=tSkin
6.4.打开文件。找到[]部分。
6.4.1.将[]部分改为如下(其实就是吧UTGame改成Engine,并且去掉前缀UT)
1.
[]
2. ConsoleClassName=e
3. EditorEngine=orEngine
4. UnrealEdEngine=alEdEngine
5. DefaultOnlineSubsystemName=SubsystemPC
6. UseStreaming=True
7. ScoutClassName=
8. GameViewportClientClassName=ewportClient
9. ;DefaultPostProcessName=FX_Process
10. bOnScreenKismetWarnings=true
11. TimeBetweenPurgingPendingKillObjects=30
12. TinyFontName=nt
13. MediumFontName=MultiFont'UI_Fonts__Medium'
14. LargeFontName=MultiFont'UI_Fonts_..MF_Large'
15. SubtitleFontName=MultiFont'UI_Fonts__Medium'
16. AllowShadowVolumes=False
17. LocalPlayerClassName=layer
18. MaxParticleResize=1024
19. MaxParticleResizeWarn=10240
20. ;DemoRecordingDevice=cDriver
21. bEnableColorClear=TRUE
复制代码
(例如ConsoleClassName=ole改为ConsoleClassName=ole)
6.4.2.找到[oreClient]部分删除节点所有文件,新增一行
+PlayerDataStoreClassNames=Store_OnlinePlayerData
如下:
1.
[oreClient]
2. +PlayerDataStoreClassNames=Store_OnlinePlayerData
复制代码
6.4.3.找到[Store_OnlinePlayerData]改为如下(其实就是吧UTGame改成Engine,并且去掉前缀UT)
1.
[Store_OnlinePlayerData]
2. ProfileSettingsClassName=ProfileSettings


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