2024年4月10日发(作者:)
在线图文包装_Mariana5D
Designer学习指南_006基础篇
之立方体纹理的使用
立方体纹理的使用
新奥特福建公司 林健
ibigmouse@
除了通常的二维图像纹理,在Mariana5D Designer中还
使用了一种特殊的纹理称为“立方体纹理”,立方体纹理实际
上就是图像处理领域中广泛应用的“CubeMap”(立方体映射
贴图)。CubeMap是一种环境映射贴图(Enviroment Map)技
术,一般用作提供反射环境的“天空盒”,可以让应用此纹理
的三维模型表面呈现四周环境的反射效果。渲染时引擎先将
6张分别代表上、下、左、右、前、后方向的纹理拼合成虚
拟立方体来构造全景环境,再根据模型表面的法线方向与摄
像机的位置关系来确定模型表面如何对环境的进行反射映
射,得到的结果好似将一个不锈钢材质的物体放置在真实环
境下所获得的反射效果。
模拟物体在真实环境下的反射效果是非常耗费系统资源
的,在现有的计算机硬件条件下很难实现实时渲染输出,而
Mariana5D在线图文包装引入Cubemap(立方体纹理)技术后
只需要在模型上应用Cubemap(立方体纹理)贴图,就可以
以很少的资源开销模拟出物体在真实环境下的反射效果,犹
如“身临其境”,而且能保证画面实时渲染输出。
一:立方体纹理与普通二维图像纹理的区别:


发布评论