2024年4月11日发(作者:)
三国群英传
2
修改版的制作
作者:蝈蝈正
来源:三国题材游戏大全
--------------------------------------------------------------------------------
群英
2
绝对是非常非常非常经典的一个游戏,从
99
年至今,可以说是长胜不衰了,新的修改版也层出不
穷,如夏傲版、
WinUX
版、春天版、沐版、孤独战神版等等。
有这么多的修改版,想不想做一个完全属于自己的群英
2
修改版呢?这在从前,对于不懂编程的偶是一件
完全不可能的事情。但现在,很多高手已经做出了各种各样的修改工具,我们需要做的只是站在巨人的肩
膀上搭搭积木,怎么样,有兴趣嘛?来吧!
群英
2
原版游戏其实只要两个文件即可运行,那就是
和
,前者是主程序文件,后
者是游戏资料包文件。同样,做修改版也要从这两方面入手。
一、
的修改:
1
、
1.05
主程序免
CD
修改:安装原版游戏后用官方升级补丁升级至
1.05
光盘版,用
16
进制编辑器(如:
UltraEdit
、
WinHex
甚至是金山游侠
V
)修改
主程序,
查找
750E68ACD44800FF15802C4A0083C4048BE55DC3
改为
EB0E68ACD44800FF15802C4A0083C4048BE55DC3
即可。
2
、主程序的其它修改:使用《群英
2
主程序修改工具》
v1.9.0
(作者:陈俊彦),只要你想要的功能它都
有了!
二、
的修改:
1
、
PAK
文件的解包打包:可使用《群英
1
、
2
、
3PAK
解包打包工具》
v1.1
(作者:陈俊彦),解包也可
使用《
RPGViewer
图片资源提取工具》
v2.6B720
(作者:
Van
)。
游戏资料包必须解包后才能修改,修改后必须打包才能使用,呵呵~
2
、
BIG5
码和
GB
码文本的转换:可使用《文本内码转换》(作者:马健)。
游戏内的大部分信息都是存在
.ini
文件中的,修改时就是改动
.ini
文件。但它是
BIG5
码的,所以要把它转
为
GB
码,修改后再转回
BIG5
码。
:含武将技和军师技的资料。
:含各种消息,对话。
:含所有武器、马匹、物品、书籍、兵符、阵法的资料。
:含各种武将技、军师技的调用资料(谨慎修改!)
:含各时期城池、武将的资料。
3
、图片资源的替换:可使用《批量文件更名》(作者:
aorland
)
群英
1
、
2
、
3
游戏中的图片格式均为
.shp
,修改的时候只要替换相应的
.shp
文件即可。例如用群英
3
的头
像替换群英
2
的头像,只要将相应的
.PAK
文件解包后,将群英
3
的头像批量更名为群英
2
的相应头像文
件名,并覆盖群英
2
的头像即可。同理,可用群英
3
、
2
的头像文件替换群英
1
的头像,缺点为头像稍大
了一点,而且只能手动更名,好累:(
如果想用其它格式的图片替换游戏中的图片,可使用《群英
2
批量头像替换》(作者:陈沐)或《群英
2
头像修改》(作者:钟鼎一)
4
、常用
PAK
修改举例:
赤兔和倚天的搜索,原版是搜不到赤兔马和倚天剑的,将游戏中的
文件转码后即可发现,游
戏默认设定有一个人物盗贼,骑赤兔,持倚天,而这两个物品在
中的属性
Attrib=ONLYONE
,也
就是游戏中只有一个。修改时只要将
文件中的盗贼改为骑黄鬃马、持直剑即可:)
兵器“锻”的显示,原繁体中文版中的“锻”这件武器在简体版中显示不出来,原因是转码错误。修改
中的(
Name=
锻)即可。
赤壁之战君主张鲁在野,原因是
中张鲁资料下的(
Status=
未),修改
中的(
Status=
登)即可。
大地狂啸、拒陆马的动画,原简体中文版
PAK
文件中缺少相关的动画图片,这个修改最简单,偶是把繁
体中文版的
PAK
文件解包后把魔法动画的文件夹整个复制到简体中文版中,其实就是增加了六个图片文
件。
增加城池,增加城池首先要在
中的
[CITY**]
部分增加城的资料(包括城的名称、君主、太守、
军师、人口、防御力、位置等),然后在
[PATH***]
部分增加城与其它城之间的道路(这是指移动时的道
路,而不是指地图上画的道路,如果和地图上画的道路差的太远,看起来就就不真实了
^_^
),最后修改
10654/10981
大地图
ShapeMENUD1_ 10695/10981
开始选单及势力范围小地图
这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加道路。修改图片可以用《群英
1
、
2
、
3PAK
解包打
包工具》解包后找到图片,用《
SHP
图片转换》转为
.BMP
格式,用你最常用的图片修改软件修改后再转
回
.SHP
格式,然后覆盖地图文件,打包即可。也可以用
RPGViewer
将资源包中的地图文件导出(上面提
供了图片在原版中的序号)
,修改后再重新导入。
蝈蝈㊣
2006.5.5
偶的网盘提供群英
2
、相关修改工具以及其它一些怀旧游戏的下载。
网络自治区
/
本文内容均收集于网络,如有侵权,请留言。
本文仅适于菜鸟及修改初哥,老鸟请嘴下留情:)
版权没有,翻版不究:)
附一:
中的城池资料具体含义:
[CITY**]
城池序号
NAME=
名称
KING=
君主
MAJOR=
太守
WISE=
军师
POPULATION=
人口
DEFENSE=
防御力
MONEY=
金钱
POS=
位置
FLAGPOS=
旗帜位置
RATE=
等级(
3
为城池、
0
为关卡)
FLAGS=
旗帜
附二:
中的道路资料具体含义:
[PATH***]
道路序号
Start=
起始城池
End=
结束城池
Length=
长度
Point=
路点
附三:
中的武将资料具体含义(春天注释):
[GENERAL]
SEQUENCE=
序号
NAME=
武将姓名
FACE=
大头照档名
STR=
武力
INT=
智力
BaseHP=
基础体力
BaseMP=
基础技力
Loyal=
忠诚度
Spirit=
勇气(关系到士气下降快慢)
POS=
每个时期的位置
BaseEXP=
基础经验
CITY=
所在城市
Status=
状态
Weapon=
武器
Horse=
马匹
Thing=
携带物品
BattleArray=
可用阵形
UseBattleArray=
使用阵形
Force=
可用兵种
UseForce=
使用兵种
LoyalKing=
忠诚君主
BLOOD=
血统
CONSTANCY=
节操
TYPE=
图形的类型(战场造型)
FLAGS=
旗帜(如果设定
1
,就是通关
1
次才出现的意思)
SKILL=
特殊技(武将技)
WISESKILL=
军师技
关于添加城池:
加一个城其实要加一个城的位置,还有相邻的道路。嗯。这个说起来简单做起来挺难的。
陈沐三国中在小日本那有一个新加的城市。可以下载[陈沐三国
1.68v1.08pro
]然后用[群英
1
、
2
、
3PAK
解包打包工具]解开其中的
文件,将
Times1
-
文件用[文本内码转换]转为
GB
码后详
细查看,
[CITY*]
为城市的位置,
[PATH*]
为城市间的道路。查找新加的城市名,即可看到城市的位置和
道路是怎么加上的。真的要自己加城,还要道路看起来和原作差不多,那要经过很多次的解包,打包,测
试,运行才能成功的!
增加城池,增加城池首先要在
中的
[CITY**]
部分增加城的资料(包括
城的名称、君主、太守、军师、人口、防御力、位置等),然后在
[PATH***]
部分增加城与其它城之间的
道路(这是指移动时的道路,而不是指地图上画的道路,如果和地图上画的道路差的太远,看起来就就不
真实了
^_^
),最后修改
10654/10981
大地图
ShapeMENUD1_ 10695/10981
开始选单及势力范围小地图
这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加道路。修改图片可以用《群英
1
、
2
、
3PAK
解包打
包工具》解包后找到图片,用《
SHP
图片转换》转为
.BMP
格式,用你最常用的图片修改软件修改后再转
回
.SHP
格式,然后覆盖地图文件,打包即可。也可以用
RPGViewer
将资源包中的地图文件导出(上面提
供了图片在原版中的序号)
,修改后再重新导入。
中的城池资料具体含义:
[CITY**]
城池序号
NAME=
名称
KING=
君主
MAJOR=
太守
WISE=
军师
POPULATION=
人口
DEFENSE=
防御力
MONEY=
金钱
POS=
位置
FLAGPOS=
旗帜位置
RATE=
等级(
3
为城池、
0
为关卡)
FLAGS=
旗帜
中的道路资料具体含义:
[PATH***]
道路序号
Start=
起始城池
End=
结束城池
Length=
长度
Point=
路点
中的物品资料具体含义:
--------------------------------------------------------------------------------
[ITEM]
Sequence=
序号
Name=
名称
Attrib=
属性(
USED
、空白、
ONLYONE
)
TYPE=
类型(
JEWEL_MISC
、
JEWEL_WEAPON
、
JEWEL_THING
、
JEWEL_HORSE
)
WeaponType=
武器类型(
0
、
1
、
2
、
3
)
WeaponObject=
武器物体(
0
、
700
-
710
、
720
-
727
、
740
-
746
、
760
-
767
、
900
-
907
)
SearchType=
搜索类型(
0
、
1
、
2
)
Sort=
类别(
1
-
77
)
Level=
使用等级(
1
-
45
)
Sprite=
图片
rate=
搜索机率(
0
-
200
)
STR=
武力(
1
-
30
)
INT=
智力(
7
-
20
)
MaxHP=
体力最大值(
25
)
MaxMP=
技力最大值(
20
-
30
)
Force=
可使用兵种(
1
、
2
、
4
、
8
、
16
、
32
、
64
、
128
、
256
、
512
、
1024
、
2048
、
4096
)
Battle=
学会阵型(
1
、
2
、
4
、
8
、
16
、
32
、
64
、
128
、
256
)
Skill=
特殊技?
Speed=
速度(
1
-
6
)
HP=
体力
MP=
技力
Spirit=
勇气
Loyal=
忠诚度(
4
-
12
)
Tire=
疲劳度
Description=
描述
注:以下三项请勿修改,否则可能影响物品的正常使用。
Force=
如武将已学会相应的兵符则无法使用;
Battle=
如武将已学会相应的阵法则无法使用;
Loyal=
君主无法使用。
中武将技资料的具体含义:
[MAGIC]
SEQUENCE =
序号
NAME =
名称
MP =
消耗技力
POWER =
能量(气)
ATTACK =
攻击力
SCRIPT =
调用代码
ATTRIB =
属性
TITLE =
官衔
NOTE =
注释
,
级别
ACTIVE =
目标
中军师技资料的具体含义:
[WISE]
SEQUENCE =
序号
Execute =
执行代码(
1
-
67
)
WiseLevel=
军师技等级(
0
、
1
、
2
、
3
)
NAME =
名称
ATTRIB =
属性(
0
、
1
、
2
、
3
)
Level =
等级
ACTIVE =
目标(
1
、
2
、
4
、
8
)
中的时期资料具体含义:
[SYSTEM]
TIME=
时期名称
YEAR=
开始年份
TotalKing=
君主数目,将会
LOAD KING01-KING##
,
##
为君主数目
TotalGeneral=
所有武将数目
(
包括君主、登用、被俘、在野
...)
TotalCity=
所有城市数目
(
包括占领
&
无人占领
)
中的君主资料具体含义:
[KING**]
君主序号
NAME=
姓名
FLAGNUM=
旗帜
SELECT=
音轨号码(
0
[不可选]、
7
、
8
、
9
)
Type =
人工智能类型(
0
[强攻]、
1
、
2
、
3
、
4
[强守])


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