2024年4月11日发(作者:)

三国群英传

2

修改版的制作

作者:蝈蝈正

来源:三国题材游戏大全

--------------------------------------------------------------------------------

群英

2

绝对是非常非常非常经典的一个游戏,从

99

年至今,可以说是长胜不衰了,新的修改版也层出不

穷,如夏傲版、

WinUX

版、春天版、沐版、孤独战神版等等。

有这么多的修改版,想不想做一个完全属于自己的群英

2

修改版呢?这在从前,对于不懂编程的偶是一件

完全不可能的事情。但现在,很多高手已经做出了各种各样的修改工具,我们需要做的只是站在巨人的肩

膀上搭搭积木,怎么样,有兴趣嘛?来吧!

群英

2

原版游戏其实只要两个文件即可运行,那就是

,前者是主程序文件,后

者是游戏资料包文件。同样,做修改版也要从这两方面入手。

一、

的修改:

1

1.05

主程序免

CD

修改:安装原版游戏后用官方升级补丁升级至

1.05

光盘版,用

16

进制编辑器(如:

UltraEdit

WinHex

甚至是金山游侠

V

)修改

主程序,

查找

750E68ACD44800FF15802C4A0083C4048BE55DC3

改为

EB0E68ACD44800FF15802C4A0083C4048BE55DC3

即可。

2

、主程序的其它修改:使用《群英

2

主程序修改工具》

v1.9.0

(作者:陈俊彦),只要你想要的功能它都

有了!

二、

的修改:

1

PAK

文件的解包打包:可使用《群英

1

2

3PAK

解包打包工具》

v1.1

(作者:陈俊彦),解包也可

使用《

RPGViewer

图片资源提取工具》

v2.6B720

(作者:

Van

)。

游戏资料包必须解包后才能修改,修改后必须打包才能使用,呵呵~

2

BIG5

码和

GB

码文本的转换:可使用《文本内码转换》(作者:马健)。

游戏内的大部分信息都是存在

.ini

文件中的,修改时就是改动

.ini

文件。但它是

BIG5

码的,所以要把它转

GB

码,修改后再转回

BIG5

码。

:含武将技和军师技的资料。

:含各种消息,对话。

:含所有武器、马匹、物品、书籍、兵符、阵法的资料。

:含各种武将技、军师技的调用资料(谨慎修改!)

:含各时期城池、武将的资料。

3

、图片资源的替换:可使用《批量文件更名》(作者:

aorland

群英

1

2

3

游戏中的图片格式均为

.shp

,修改的时候只要替换相应的

.shp

文件即可。例如用群英

3

的头

像替换群英

2

的头像,只要将相应的

.PAK

文件解包后,将群英

3

的头像批量更名为群英

2

的相应头像文

件名,并覆盖群英

2

的头像即可。同理,可用群英

3

2

的头像文件替换群英

1

的头像,缺点为头像稍大

了一点,而且只能手动更名,好累:(

如果想用其它格式的图片替换游戏中的图片,可使用《群英

2

批量头像替换》(作者:陈沐)或《群英

2

头像修改》(作者:钟鼎一)

4

、常用

PAK

修改举例:

赤兔和倚天的搜索,原版是搜不到赤兔马和倚天剑的,将游戏中的

文件转码后即可发现,游

戏默认设定有一个人物盗贼,骑赤兔,持倚天,而这两个物品在

中的属性

Attrib=ONLYONE

,也

就是游戏中只有一个。修改时只要将

文件中的盗贼改为骑黄鬃马、持直剑即可:)

兵器“锻”的显示,原繁体中文版中的“锻”这件武器在简体版中显示不出来,原因是转码错误。修改

中的(

Name=

锻)即可。

赤壁之战君主张鲁在野,原因是

中张鲁资料下的(

Status=

未),修改

中的(

Status=

登)即可。

大地狂啸、拒陆马的动画,原简体中文版

PAK

文件中缺少相关的动画图片,这个修改最简单,偶是把繁

体中文版的

PAK

文件解包后把魔法动画的文件夹整个复制到简体中文版中,其实就是增加了六个图片文

件。

增加城池,增加城池首先要在

中的

[CITY**]

部分增加城的资料(包括城的名称、君主、太守、

军师、人口、防御力、位置等),然后在

[PATH***]

部分增加城与其它城之间的道路(这是指移动时的道

路,而不是指地图上画的道路,如果和地图上画的道路差的太远,看起来就就不真实了

^_^

),最后修改

10654/10981

大地图

ShapeMENUD1_ 10695/10981

开始选单及势力范围小地图

这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加道路。修改图片可以用《群英

1

2

3PAK

解包打

包工具》解包后找到图片,用《

SHP

图片转换》转为

.BMP

格式,用你最常用的图片修改软件修改后再转

.SHP

格式,然后覆盖地图文件,打包即可。也可以用

RPGViewer

将资源包中的地图文件导出(上面提

供了图片在原版中的序号)

,修改后再重新导入。

蝈蝈㊣

2006.5.5

偶的网盘提供群英

2

、相关修改工具以及其它一些怀旧游戏的下载。

网络自治区

/

本文内容均收集于网络,如有侵权,请留言。

本文仅适于菜鸟及修改初哥,老鸟请嘴下留情:)

版权没有,翻版不究:)

附一:

中的城池资料具体含义:

[CITY**]

城池序号

NAME=

名称

KING=

君主

MAJOR=

太守

WISE=

军师

POPULATION=

人口

DEFENSE=

防御力

MONEY=

金钱

POS=

位置

FLAGPOS=

旗帜位置

RATE=

等级(

3

为城池、

0

为关卡)

FLAGS=

旗帜

附二:

中的道路资料具体含义:

[PATH***]

道路序号

Start=

起始城池

End=

结束城池

Length=

长度

Point=

路点

附三:

中的武将资料具体含义(春天注释):

[GENERAL]

SEQUENCE=

序号

NAME=

武将姓名

FACE=

大头照档名

STR=

武力

INT=

智力

BaseHP=

基础体力

BaseMP=

基础技力

Loyal=

忠诚度

Spirit=

勇气(关系到士气下降快慢)

POS=

每个时期的位置

BaseEXP=

基础经验

CITY=

所在城市

Status=

状态

Weapon=

武器

Horse=

马匹

Thing=

携带物品

BattleArray=

可用阵形

UseBattleArray=

使用阵形

Force=

可用兵种

UseForce=

使用兵种

LoyalKing=

忠诚君主

BLOOD=

血统

CONSTANCY=

节操

TYPE=

图形的类型(战场造型)

FLAGS=

旗帜(如果设定

1

,就是通关

1

次才出现的意思)

SKILL=

特殊技(武将技)

WISESKILL=

军师技

关于添加城池:

加一个城其实要加一个城的位置,还有相邻的道路。嗯。这个说起来简单做起来挺难的。

陈沐三国中在小日本那有一个新加的城市。可以下载[陈沐三国

1.68v1.08pro

]然后用[群英

1

2

3PAK

解包打包工具]解开其中的

文件,将

Times1

文件用[文本内码转换]转为

GB

码后详

细查看,

[CITY*]

为城市的位置,

[PATH*]

为城市间的道路。查找新加的城市名,即可看到城市的位置和

道路是怎么加上的。真的要自己加城,还要道路看起来和原作差不多,那要经过很多次的解包,打包,测

试,运行才能成功的!

增加城池,增加城池首先要在

中的

[CITY**]

部分增加城的资料(包括

城的名称、君主、太守、军师、人口、防御力、位置等),然后在

[PATH***]

部分增加城与其它城之间的

道路(这是指移动时的道路,而不是指地图上画的道路,如果和地图上画的道路差的太远,看起来就就不

真实了

^_^

),最后修改

10654/10981

大地图

ShapeMENUD1_ 10695/10981

开始选单及势力范围小地图

这两个图片,以便在大地图及小地图上都能看到你增加道路。修改图片可以用《群英

1

2

3PAK

解包打

包工具》解包后找到图片,用《

SHP

图片转换》转为

.BMP

格式,用你最常用的图片修改软件修改后再转

.SHP

格式,然后覆盖地图文件,打包即可。也可以用

RPGViewer

将资源包中的地图文件导出(上面提

供了图片在原版中的序号)

,修改后再重新导入。

中的城池资料具体含义:

[CITY**]

城池序号

NAME=

名称

KING=

君主

MAJOR=

太守

WISE=

军师

POPULATION=

人口

DEFENSE=

防御力

MONEY=

金钱

POS=

位置

FLAGPOS=

旗帜位置

RATE=

等级(

3

为城池、

0

为关卡)

FLAGS=

旗帜

中的道路资料具体含义:

[PATH***]

道路序号

Start=

起始城池

End=

结束城池

Length=

长度

Point=

路点

中的物品资料具体含义:

--------------------------------------------------------------------------------

[ITEM]

Sequence=

序号

Name=

名称

Attrib=

属性(

USED

、空白、

ONLYONE

TYPE=

类型(

JEWEL_MISC

JEWEL_WEAPON

JEWEL_THING

JEWEL_HORSE

WeaponType=

武器类型(

0

1

2

3

WeaponObject=

武器物体(

0

700

710

720

727

740

746

760

767

900

907

SearchType=

搜索类型(

0

1

2

Sort=

类别(

1

77

Level=

使用等级(

1

45

Sprite=

图片

rate=

搜索机率(

0

200

STR=

武力(

1

30

INT=

智力(

7

20

MaxHP=

体力最大值(

25

MaxMP=

技力最大值(

20

30

Force=

可使用兵种(

1

2

4

8

16

32

64

128

256

512

1024

2048

4096

Battle=

学会阵型(

1

2

4

8

16

32

64

128

256

Skill=

特殊技?

Speed=

速度(

1

6

HP=

体力

MP=

技力

Spirit=

勇气

Loyal=

忠诚度(

4

12

Tire=

疲劳度

Description=

描述

注:以下三项请勿修改,否则可能影响物品的正常使用。

Force=

如武将已学会相应的兵符则无法使用;

Battle=

如武将已学会相应的阵法则无法使用;

Loyal=

君主无法使用。

中武将技资料的具体含义:

[MAGIC]

SEQUENCE =

序号

NAME =

名称

MP =

消耗技力

POWER =

能量(气)

ATTACK =

攻击力

SCRIPT =

调用代码

ATTRIB =

属性

TITLE =

官衔

NOTE =

注释

,

级别

ACTIVE =

目标

中军师技资料的具体含义:

[WISE]

SEQUENCE =

序号

Execute =

执行代码(

1

67

WiseLevel=

军师技等级(

0

1

2

3

NAME =

名称

ATTRIB =

属性(

0

1

2

3

Level =

等级

ACTIVE =

目标(

1

2

4

8

中的时期资料具体含义:

[SYSTEM]

TIME=

时期名称

YEAR=

开始年份

TotalKing=

君主数目,将会

LOAD KING01-KING##

##

为君主数目

TotalGeneral=

所有武将数目

(

包括君主、登用、被俘、在野

...)

TotalCity=

所有城市数目

(

包括占领

&

无人占领

)

中的君主资料具体含义:

[KING**]

君主序号

NAME=

姓名

FLAGNUM=

旗帜

SELECT=

音轨号码(

0

[不可选]、

7

8

9

Type =

人工智能类型(

0

[强攻]、

1

2

3

4

[强守])