2024年4月11日发(作者:)

Panabit为中国移动网络游戏加速

由于历史等多方面因素,中国移动主要以移动通信服务为主,带宽接入服务起步较晚,在该

领域远没有形成像中国电信、中国联通庞大的用户基础,相应的,对于广大ICP来说,尤

其是游戏行业,大多会选择用户范围更广的电信或联通为其托管内容主机服务,为此,中国

移动该如何打破这一局面提高用户入网率是其首要考虑的因素。对用户来说,判断带宽服务

质量的优劣并不是其能提供多大的有效带宽,而是该带宽是否能满足其真实需求。对于广大

用户来说,网络的优劣主要以网络视频和游戏的质量来衡量,对于提高网络视频服务的方法,

大可构建CDN网络来解决,而对于提高游戏服务的质量只能望洋兴叹,对于游戏加速,中

国移动带宽迫切需要一款流量分流设备将游戏分流到电信或联通来加强游戏的质量。

Panabit以流量控制著称,在行业率先提供应用分流加速解决方案,为不同的应用选择

最合适的出口链路,该方案以河北移动为试点,事实证明,该方案有效的解决了移动网络游

戏延时慢的问题。

移动宽带网络游戏加速实施方案

中国电信

内部路由

主干路由

游戏节点

ISP1

Panabit

ISP1

区域网络

BGP

内部路由

区域边界路由

ISP2

内部路由

主干路由

河北移动外部网络

Panabit以透明网桥的方式接入到移动网络其中的一条主干链路上,使用其中一个网络

接口和电信的一条专线进行互联,然后在Panabit上启用“应用路由”功能,透过其强大

的DPI识别引擎对经过的流量进行有效识别,然后将网络游戏流量分流到电信专线链路上,

从而起到网络游戏的加速。

下图为Panabit串接移动骨干链路上的识别情况