2024年4月11日发(作者:)
条件断点:可以为断点设置一个条件,这样的断点称为条件断点。对于新加的断
点,可以单击Conditions按钮,为断点设置一个表达式。当这个表达式发生改变
时,程序就被中断。底下设置包括“观察数组或者结构的元素个数”,似乎可以设
置一个指针所指向的内存区的大小,但是我设置一个比较的值但是改动范围之外
的内存区似乎也导致断点起效。最后一个设置可以让程序先执行多少次然后才到
达断点。
数据断点:数据断点只能在Breakpoints对话框中设置。选择“Data”页,就显示
了设置数据断点的对话框。在编辑框中输入一个表达式,当这个 表达式的值发
生变化时,数据断点就到达。一般情况下,这个表达式应该由运算符和全局变量
构成,例如:在编辑框中输入 g_bFlag这个全局变量的名字,那么当程序中有
g_bFlag= !g_bFlag时,程序就将停在这个语句处。
消息断点:VC也支持对Windows消息进行截获。他有两种方式进行截获:窗口
消息处理函数和特定消息中断。在Breakpoints对话框中选择Messages页,就可
以设置消息断点。如果在上面那个对话框中写入消息处理函数的名字,那么每次
消息被这个函数处理,断点就到达(我觉得如果采用普通断点在这个函数中截获,
效果应该一样)。如果在底下的下拉列表框选择一个消息,则每次这种消息到达,
程序就中断。
Watch工具:
VC提供watch工具用于查看变量、表达式和内存值。单击Debug工具条上的Watch
按钮,就出现一个Watch视图(Watch1,Watch2,Watch3,Watch4),在该视图中输入变
量或者表达式,就可以观察 变量或者表达式的值。注意:这个表达式不能有副作用,
例如++运算符绝对禁止用于这个表达式中,因为这个运算符将修改变量的值,导致
软件的逻辑被破坏。
Memory工具:
在 Debug工具条上点memory按钮,就弹出一个对话框,在其中输入地址,就可以
显示该地址指向的内存的内容。
Call Stack
调用堆栈反映了当前断点处函数是被那些函数按照什么顺序调用的。单击Debug工
具条上的Call stack就显示Call Stack对话框。在CallStack对话框中显示了一个调
用系列,最上面的是当前函数,往下依次是调用函数的上级函数。单击这些函数名
可以跳到对应的函数中去。
TRACE
使用方法和printf完全一致,他在output框中输出调试信息
它接收一个表达式,如果这个表达式为TRUE,则无动作,否则中断当前程
序执行。对于系统中出现这个宏 导致的中断,应该认为你的函数调用未能
ASSERT
满足系统的调用此函数的前提条件。例如,对于一个还没有创建的窗口调
用SetWindowText等。
VERIFY
和ASSERT功能类似,所不同的是,在Release版本中,ASSERT不计算输
入的表达式的值,而VERIFY计算表达式的值。
一些函数返回错误,需要用其他函数获得错误的具体信息。例如accept返回
INVALID_SOCKET表示accept失败,为了查明 具体的失败原因,应该立刻
用WSAGetLastError获得错误码,并针对性的解决问题。
有些函数通过异常机制抛出错误,应该用TRY-CATCH语句来检查错误
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