2024年4月11日发(作者:)

Android

利用

canvas

画各种图形

(

点、直线、弧、圆、椭圆、文字、

矩形、多边形、曲线、圆角矩形

)

标签: 图形androidpathfloatclass

2012-01-20 20:02 151861人阅读 评论(64) 收藏 举报

分类:

android(12)

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目录(?)[+]

1、首先说一下canvas类:

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic

components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the

bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the

colors and styles for the drawing).

这个类相当于一个画布,你可以在里面画很多东西;

我们可以把这个Canvas理解成系统提供给我们的一块内存区域(但实际上它只

是一套画图的API,真正的内存是下面的Bitmap),而且它还提供了一整套对这

个内存区域进行操作的方法,所有的这些操作都是画图API。也就是说在这种方

式下我们已经能一笔一划或者使用Graphic来画我们所需要的东西了,要画什

么要显示什么都由我们自己控制。

这种方式根据环境还分为两种:一种就是使用普通View的canvas画图,还有

一种就是使用专门的SurfaceView的canvas来画图。两种的主要是区别就是

可以在SurfaceView中定义一个专门的线程来完成画图工作,应用程序不需要

等待View的刷图,提高性能。前面一种适合处理量比较小,帧率比较小的动画,

比如说象棋游戏之类的;而后一种主要用在游戏,高品质动画方面的画图。

下面是Canvas类常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //绘制区域,参数一为RectF一个区域

drawPath(Path path, Paint paint) //绘制一个路径,参数一为Path路径对象

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint) //贴图,参数一就是我们

常规的Bitmap对象,参数二是源区域(这里是bitmap),参数三是目标区域(应该在canvas

的位置和大小),参数四是Paint画刷对象,因为用到了缩放和拉伸的可能,当原始Rect

不等于目标Rect时性能将会有大幅损失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //画线,参数一

起始点的x轴位置,参数二起始点的y轴位置,参数三终点的x轴水平位置,参数四y轴

垂直位置,最后一个参数为Paint 画刷对象。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //画点,参数一水平x轴,参数二垂直y轴,第三

个参数为Paint对象。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint) //渲染文本,Canvas类除了上面的还

可以描绘文字,参数一是String类型的文本,参数二x轴,参数三y轴,参数四是Paint

对象。

drawOval(RectF oval, Paint paint)//画椭圆,参数一是扫描区域,参数二为paint对象;

drawCircle(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 绘制圆,参数一是中心点的x轴,

参数二是中心点的y轴,参数三是半径,参数四是paint对象;

drawArc(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean

useCenter, Paint paint)//画弧,

参数一是RectF对象,一个矩形区域椭圆形的界限用于定义在形状、大小、电弧,参数二

是起始角(度)在电弧的开始,

参数三扫描角(度)开始顺时针测量的,参数四是如果这是真的话,包括椭圆中心的电弧,并关

闭它,如果它是假这将是一个弧线,参数五是Paint对象;

还要理解一个paint类:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text

and bitmaps.

paint类拥有风格和颜色信息如何绘制几何学,文本和位图。

Paint 代表了Canvas上的画笔、画刷、颜料等等;

Paint类常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 设置 Paint对象颜色,参数一为alpha透明值

setAlpha(int a) // 设置alpha不透明度,范围为0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗锯齿

setColor(int color) // 设置颜色,这里Android内部定义的有Color类包含了一些常见颜

色定义

setTextScaleX(float scaleX) // 设置文本缩放倍数,1.0f为原始

setTextSize(float textSize) // 设置字体大小

setUnderlineText(booleanunderlineText) // 设置下划线

2、直接看案例

看一下效果图: