2024年4月12日发(作者:)
1. UICamera 功能介绍
主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。
事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。
包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips
显示,滚轮滑动,键盘输入。
2. UICamera 实现流程
(1)属性
Event Type:包括UI,World,用于区分UICamera处理UI事件的对象是UI控件还
是3D物体。文章来自【狗刨学习网】
EventMask:可以过滤掉一些不需要接受UI事件的对象
Event Sources:是指需要处理的事件源,比如iPhone可能只需要Touch,PC平台
可能还需要Mouse,Keyboard勾选
Thresholds:是指事件误差的范围,比如Mouse Click是指鼠标的按下和抬起两个事
件在UI上的偏移误差不能大于10pixels,当大于10pixels时,则认为不是点击事件!


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