2024年4月12日发(作者:)

1. UICamera 功能介绍

主要包括UI事件的监听,分发,覆盖范围为此Camera渲染的所有GameObject。

事件源包括:鼠标,触摸,键盘,手柄。

包括:悬停,按下/抬起,选中/取消选中,点击,双击,拖拽,释放,文本输入,Tips

显示,滚轮滑动,键盘输入。

2. UICamera 实现流程

(1)属性

Event Type:包括UI,World,用于区分UICamera处理UI事件的对象是UI控件还

是3D物体。文章来自【狗刨学习网】

EventMask:可以过滤掉一些不需要接受UI事件的对象

Event Sources:是指需要处理的事件源,比如iPhone可能只需要Touch,PC平台

可能还需要Mouse,Keyboard勾选

Thresholds:是指事件误差的范围,比如Mouse Click是指鼠标的按下和抬起两个事

件在UI上的偏移误差不能大于10pixels,当大于10pixels时,则认为不是点击事件!