2024年4月13日发(作者:)

DOTA命令大全-----截止至6.72

(转载自Dota吧)

这些命令通常由主机在游戏开始的15秒之内输入,这些游戏模式会影响到玩家的游戏方式。

-aa-"AllAgility"的简称;强幷迫所有玩家只能选择敏捷型英雄。

-ai-"AllIntelligence"的简称;强幷迫所有玩家只能选择智力型英雄。

-ap-"AllPick"的简称;玩家可以从敌对双方所有的酒馆中选择英雄。

-as-"AllStrength"的简称;强幷迫所有玩家只能选择力量型英雄。

-ar-"AllRandom"的简称;所有玩家使用随机从所有酒馆中选出的英雄开始游戏。在这个

模式下重新选择需要的花费从200涨到400。

-dm-"DeathMatch"的简称;如果一个玩家的英雄死亡,那么那个英雄将被移出游戏同时

玩家从还剩下的英雄中选择一个新英雄继续游戏。当一个队伍的英雄死亡达到36次时,这

个队伍就输掉了比赛。当英雄死亡时,你将失去普通游戏模式中失去的金幷钱和一个英雄等

级。(在新版本中-你将不在失去一个等级)等级丢失并不是一个bug

-du-"DuplicateMode"的简称;不同的玩家可以选择相同的英雄。现在只能同-allrandom模

式一起使用。

-id-"ItemDrop"的简称;在这个模式下随机的物品掉落取代金幷钱丢失成为对英雄死亡的

惩罚。注:游戏会随机的选择一个物品栏掉落,所以买许多便宜的物品并不是一个好主意。

有传言说物品的掉落并不是完全随机的,75%的几率掉落最好的物品,25%几率从其他物品

栏中掉落。

-lm-"LeagueMode"的简称;这是在6.20版本中引入的只能用于5v5游戏的新模式。在"

联赛模式"中,每个玩家轮流选择英雄,近卫军团的玩家A选择一个英雄,然后亡灵天幷灾

的玩家B和玩家C选择英雄,接着近卫军团的玩家D和玩家E选择英雄,如此往复直到所

有的玩家都选择了英雄。如果一个玩家没有选择英雄,那么他会得到一个随机的英雄并损失

所有的初始金幷钱。注:现在版本中玩家有20秒时间来选择英雄。

-mm-"MirrorMode"的简称;玩家可以像通常那样选择英雄,但是在一个给定的初始时间

之后,队伍的英雄组成将依据双方英雄选择而被随机选择并且相关玩家将被给予相同英雄。

最终2边将得到完全相同的英雄组成,就像模式的名字一样(5v5游戏=5对从10个可能英

雄中挑出的同样的英雄)。(现在这个模式是不可用的)

-mr-"ModeRandom"的简称;从ar/ap/tr/regular中随机挑出一个游戏模式。

-sc-"SuperCreeps"的简称;随机的超强野怪会在每波小兵中产生。这个模式是完全随机的,

会有攻城傀儡,恐幷怖怪鱼,远古九头蛇随机加入双方阵营以增幷加游戏的成就感。这并不

是完全的公平,因为随机选取和多变的超级士兵的产生(例如,近卫军团可能会在游戏的晚

期才获得超强士兵,而相对而言亡灵天幷灾可能更早更频繁的获得超强士兵)。新的版本(例

如6.27b)尝试用同时生成的超强士兵来解决这个问题。另外,杀死超级士兵能得到同摧毁一

个塔差不多的金幷钱,鼓励玩家跟在他们后面。即使让两边的超级士兵同时生成,一边仍然

可能处于劣势,比如得到了一个较弱的超级士兵而对方得到了一个较强的超级士兵。在这种

情况下,非常有可能出现一方在游戏早期就得到了一个远古九头蛇(最强的超级士兵)并且摧

毁了对方几个塔从而很有可能导致游戏的快速结束,因为就当时的等级而言对方对这个超强

的士兵没有什么办法

-SΜ-"ShortMode"的简称;建筑和塔的生命值被减低,更多的经验获得和金幷钱积累。这个

模式是公共游戏房间上最常用的游戏模式,通常会同-ap一起使用。一些更有经验的老玩家

认为这个模式通幷过使后期英雄更容易变强而改变了游戏的平衡性,这些后期英雄可以在短

时间内更容易的达到他们的顶峰并且中期英雄(主要是智力型英雄)的优势时间被大大缩短

了。

-np-"nopowerups"的简称,神符不再随机的在河道中间生成。

-tr-"TeamRandom"的简称;玩家获得一个随机的笨方英雄(近卫军团,或者亡灵天幷灾),

他可以在游戏的第一分钟使用-repick命令花费500金幷钱来重新选择英雄。

-supertower(-st):超级塔模式,防御塔会回幷复生命值。

-normexp(-ne):普通经验AI,AI将获得和你一样的经验值。

-msupercreeps(-mc):变种超级兵,一个改进的超级兵模式。

-testmode(-tm):测试模式,加入了许多特别的命令。

-cm:需10个玩家。所有动作全部由双方的第一位玩家(即队长)进行。双方的先后顺序

可在之前商量然后直接在模式选择时输入-cm1/cm2(近卫/天幷灾先选),也可只输入-cm让

电脑随机分配。每队队长先按(1-1-1-1)的顺序BAN(即去除)不希望上场的英雄,每队

将有4个BAN人名额。优先BAN人的队伍将继续先选择需要的英雄,选人顺序类似联赛

模式-lm,双方选择完毕后所选英雄将出现在双方生命泉旁,由各队队员在5个英雄中选择

自己使用的英雄。在BAN/选人时间用光后开始使用,若加多时间用完前还未选择,电脑将

会随机选择。此模式已为多数比赛专用模式。Ban选人流程如下