2024年4月13日发(作者:)
3
ds Max 2011中文版从入门到精通(全彩超值版)
第11章 使用贴图坐标
一种材质是否能够逼真地表现对象质感
,
除了对于材质的精确设置外
,
还需要考虑怎样使贴图适应对象的
表面
,
使材质与对象更完美地结合
,
这就需要应用贴图坐标的编辑方法
。
在本章中
,
将为读者介绍怎样使用贴图
坐标
,
使用各种修改器设置贴图坐标等
,
使读者深入了解贴图坐标的使用方法
。
11.1
认识
UVW
坐标空间
在了解贴图坐标的编辑方法之前
,
首先需要了解UVW坐标空间
。
在3ds Max中
,
世界坐标系和其中的对象都
采用X
、
Y
、
Z坐标表述
,
而贴图则采用U
、
V
、
W坐标表述
,
如图11-1所示
。
在贴图坐标中
,
U
、
V和W坐标分别与X
、
Y和Z坐标的相关方向平行
。
如果查看2D贴图
,
U相当于X
,
代表着
该贴图的水平方向
;
V相当于Y
,
代表着该贴图的垂直方向
;
W相当于Z
,
代表着与该贴图的UV平面垂直的方向
,
如图11-2所示
。
贴图坐标
2D贴图
世界坐标
图11-1图11-2
11.2
使用
“
UVW
贴图
”
编辑修改器设置贴图坐标
如果当前对象是一个创建或导入的对象
,
并没有建立自身的贴图坐标
,
则创建贴图时可能会发生贴图错误
或在渲染视图中不能显示贴图的情况
,
如图11-3所示
。
这时必须设置对象的贴图坐标
,
编辑修改器是一种常用的设置对象贴图坐标的工具
,
该修改
“
UVW贴图
”
器指定如何显示贴图材质和程序材质
。
贴图坐标指定如何将位图投影到对象上
,
如图11-4所示
。
扫描
、
输入或创建的多边形
、
面片对象等没有贴图坐标
。
图11-3图11-4
接下来通过一组实例操作
,
详细为读者介绍编辑修改器的创建参数
。“
UVW贴图
”
p
264
第11章
打开本书附带光盘Chapter-11
“
衣
服.max
”
文件
,
为该对象添加
“
UVW贴图
”
编辑修改器
,
如图11-5所示
。
这时在场景中对象的周围将出现
Gizmo贴图框
,
如图11-6所示
。
Gizmo贴图框
可以根据不同的贴图类型
,
在视图中显示不
同的形态
。
在
“
创建
”
命令面板下方也将会出
现
“
参数
”
卷展栏
,
该卷展栏的
“
贴图
”
选
项组提供了7种类型的贴图坐标供选择
,
如图
11-7所示
。
在
“
参数
”
卷展栏中
,
选择
“
贴图
”
选项组中的
“
平面
”
单选按钮
,
然后调整其
下方的
“
长度
”
和
“
宽度
”
数值
,
如图11-8所
示
,
这两个参数决定了贴图坐标中Gizmo对象
的大小
。
图11-6
图11-5
使用贴图坐标
绿色的边表示贴图的方
向
,
对于柱形和球面贴
图
,
则是表示接缝处
顶部小的黄色标记
,
表
示贴图框的顶部方向
平面
将贴图沿平面映射到对象
柱形
将贴图沿圆柱侧面映射到对象
球形
将贴图沿球体内表面映射到对象
收缩包囊
从上到下包囊住整个表
面进行映射
长方体
按6个垂直空间平面分别
镜射到对象表面
面
直接为每个面进行
平行贴图
XYZ到UVW
适配3D程序贴图坐标到
UVW贴图坐标
图11-7
图11-8
如果在
“
创建
”
命令面板的堆栈栏中单击
“
UVW贴图
”
编辑修改器名称
,
便可进入Gizmo子对象控
制级别
,
这时便可以对场景中的贴图框进行移动
、
旋转和缩放等操作
,
如图11-9所示
。
p
265


发布评论