2024年4月13日发(作者:)

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ds Max 2011中文版从入门到精通(全彩超值版)

第11章 使用贴图坐标

一种材质是否能够逼真地表现对象质感

除了对于材质的精确设置外

还需要考虑怎样使贴图适应对象的

表面

使材质与对象更完美地结合

这就需要应用贴图坐标的编辑方法

在本章中

将为读者介绍怎样使用贴图

坐标

使用各种修改器设置贴图坐标等

使读者深入了解贴图坐标的使用方法

11.1

认识

UVW

坐标空间

在了解贴图坐标的编辑方法之前

首先需要了解UVW坐标空间

在3ds Max中

世界坐标系和其中的对象都

采用X

Y

Z坐标表述

而贴图则采用U

V

W坐标表述

如图11-1所示

在贴图坐标中

U

V和W坐标分别与X

Y和Z坐标的相关方向平行

如果查看2D贴图

U相当于X

代表着

该贴图的水平方向

V相当于Y

代表着该贴图的垂直方向

W相当于Z

代表着与该贴图的UV平面垂直的方向

如图11-2所示

贴图坐标

2D贴图

世界坐标

图11-1图11-2

11.2

 使用

UVW

贴图

编辑修改器设置贴图坐标

如果当前对象是一个创建或导入的对象

并没有建立自身的贴图坐标

则创建贴图时可能会发生贴图错误

或在渲染视图中不能显示贴图的情况

如图11-3所示

这时必须设置对象的贴图坐标

编辑修改器是一种常用的设置对象贴图坐标的工具

该修改

UVW贴图

器指定如何显示贴图材质和程序材质

贴图坐标指定如何将位图投影到对象上

如图11-4所示

扫描

输入或创建的多边形

面片对象等没有贴图坐标

图11-3图11-4

接下来通过一组实例操作

详细为读者介绍编辑修改器的创建参数

。“

UVW贴图

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第11章

打开本书附带光盘Chapter-11

服.max

文件

为该对象添加

UVW贴图

编辑修改器

如图11-5所示

这时在场景中对象的周围将出现

Gizmo贴图框

如图11-6所示

Gizmo贴图框

可以根据不同的贴图类型

在视图中显示不

同的形态

创建

命令面板下方也将会出

参数

卷展栏

该卷展栏的

贴图

项组提供了7种类型的贴图坐标供选择

如图

11-7所示

参数

卷展栏中

选择

贴图

选项组中的

平面

单选按钮

然后调整其

下方的

长度

宽度

数值

如图11-8所

这两个参数决定了贴图坐标中Gizmo对象

的大小

图11-6

图11-5

使用贴图坐标

绿色的边表示贴图的方

对于柱形和球面贴

则是表示接缝处

顶部小的黄色标记

示贴图框的顶部方向

平面

将贴图沿平面映射到对象

柱形

将贴图沿圆柱侧面映射到对象

球形

将贴图沿球体内表面映射到对象

收缩包囊

从上到下包囊住整个表

面进行映射

长方体

按6个垂直空间平面分别

镜射到对象表面

直接为每个面进行

平行贴图

XYZ到UVW

适配3D程序贴图坐标到

UVW贴图坐标

图11-7

图11-8

如果在

创建

命令面板的堆栈栏中单击

UVW贴图

编辑修改器名称

便可进入Gizmo子对象控

制级别

这时便可以对场景中的贴图框进行移动

旋转和缩放等操作

如图11-9所示

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