2024年4月13日发(作者:)

Flash CS3教程

第一课 Flash CS3工作环境

Flash CS3以便捷、完美、舒适的动画编辑环境,深受广大动画制作爱好者的喜爱,在

制作动画之前,先对工作环境进行介绍,包括一些基本的操作方法和工作环境的组织和安排。

1.1 工作环境简介

1.开始页

运行Flash CS3,首先映入眼帘的是“开始页”,“开始页”将常用的任务都集中放在一

个页面中,包括“打开最近的项目”、“新建”、“从模板创建”、“扩展”以及对官方资源的快

速访问。如图1-1所示。

图 1-1 开始页

如果要隐藏“开始页”,可以单击选择“不再显示”对话框,然后在弹出的对话框单击“确

定”按钮。

如果要再次显示开始页,可以通过选择“编辑”|“首选参数”命令,打开“首选参数”对

话框,然后在“常规”类别中设置“启动时”选项为“欢迎屏幕”即可。

2.工作窗口

在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文件”,这样就启动Flash CS3的工作

窗口并新建一个影片文档。如图1-2所示。

图1-2 Flash CS3的工作窗口

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Flash CS3教程

Flash CS3的工作窗口由标题栏、菜单栏、主工具栏、文档选项卡、编辑栏、时间轴、

工作区和舞台、工具箱以及各种面板组成。

窗口最上方的是“标题栏”,自左到右依次为控制菜单按钮、软件名称、当前编辑的文

档名称和窗口控制按钮。

“标题栏”下方是“菜单栏”,在其下拉菜单中提供了几乎所有的Flash CS3命令项。

“菜单栏”下方是“主工具栏”,通过它可以快捷的使用Flash CS3的控制命令。

“主工具栏”的下方是“文档选项卡”,主要用于切换当前要编辑的文档,其右侧是文

档控制按钮。

“文档选项卡”下方是“编辑栏”,可以用于“时间轴”的隐藏或显示、“工作区布局”

的切换、“编辑场景”或“编辑元件”的切换、舞台显示比例设置等。

“编辑栏”下方是“时间轴”,用于组织和控制文档内容在一定时间内播放的图层数和

帧数。

时间轴左侧是图层,图层就像堆叠在一起的多张幻灯胶片一样,在舞台上一层层地向上

叠加。如果上面一个图层上没有内容,那么就可以透过它看到下面的图层。

Flash中有普通层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种图层类型,为了便于图层的管理,

用户还可以使用图层文件夹。

图1-3 时间轴

“时间轴”下方是“工作区”和“舞台”。Flash CS3扩展了舞台的工作区,可以在上

面存储更多的项目。舞台是放置动画内容的矩形区域,这些内容可以是矢量插图、文本框、

按钮、导入的位图图形或视频剪辑等。如图1-4所示。

图1-4 舞台

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