2024年4月13日发(作者:)

LOL游戏设置里的几个重点选项

由于以前看别人的视频的时候看到界面不一样的地方,今天闲得蛋疼

了,终于打算自己去琢磨琢磨。发现有些更改的效果真心不错,拿出来分享

下。 (一)我不需要你帮?易远疉兵。

补兵的重要性就不用我在这里废话了,不过补兵的时候老是会遇见自己

要自动A兵的情况,虽然可以通过不断的位移和S键来避免这个情况,但稍

微松懈的话很容易出现手贱的情况。即便是攻击前摇没有做完,也许也会乱

一下补兵的节奏。但是通过这个设置的更改,就可以避免自己A兵的情况出

现。(我只建议玩ADC的时候这么改。辅助之类的可以通过站草丛时会不会

自己A兵来判断所站草丛是否有眼)

不过,这个设定更改之后的坏处是,在你挂在那等他自己A兵的时候,

可能需要点一下A,也就是移动攻击命令,然后才能把那一堆兵清完。除非

你想看看自己是怎么被一大堆小兵群殴致死的。

鉴于很多人都问自动获取目标是什么,我先在这里和大家说说我的理

解,简单一点说,就是:自动攻击敌方单位。

在自动获取目标勾选后(小方块被填满的状态),英雄就会在当前攻击的

目标死亡或者英雄处于闲置的状态后,自动攻击进入普攻攻击范围内的敌方

单位(包括敌方英雄,召唤生物,小兵,防御塔,水晶,基地),但不会主动

攻击中立生物。取消了这个状态可以避免非游戏玩家意志的攻击的出现。对

有的玩家来说,这个应该对补兵有一定的帮助。

当然,其实我们大家在补兵的时候一般都是用鼠标不停的单击地面避免

自动攻击出现,按S也有避免自动攻击出现的效果。所以大家怎么去使用这

个就看自己的兴趣了。

(二)聊天时有时间记录有什么用呢?

好吧,我知道你们很多人在用野怪计时器。但是偶尔,偶尔你能准确的

判断别人打了某BUFF或者龙,又因为恰好没有视野,所以野怪计时器没有

工作的时候,不妨在聊天记录上来记录一笔。简单的表示,能让你自己看懂

就可以了。同样,这个方法也可以运用在计算对边的眼睛时间,计算对边大

招的技能CD,闪现CD等情况。玩这游戏多用一点心思,肯定能有更好的效

果。

(三)只显示秒数真的容易看懂吗?

一个技能160秒CD,160秒就是160/60=? 我擦,难道计算下CD就是那

么麻烦的事情?好吧,我知道大家其实都更习惯有多少分,多少秒的说法。

这个加减起来也比较容易是吧,是吧?其实拳头还是很贴心的,总共设计了

三种样式的CD时间表示,其中就有一种分;秒的计算CD方法,看起来顺眼

多了。(细心的撸友应该在上边就已经找到在哪了吧。)

(四)你想看自己普攻距离有多远吗?

改动后只需要点击A键就能看到攻击范围了,其实个人在使用这个的时

候并不是很习惯,因为长期打一个英雄大概心中也有一个定数。而且这个还

牵扯到不能把A 键设置为快捷移动攻击指令才能看到普攻的范围(我已经习

惯了只点一下A就可以补兵的感觉了),并且这个还只适用于远程。但想来

如果有人能适应这个普攻的圈圈的话,也许能成为一个计算好距离或者其他

一些不错的实用效果的改动。

(我擦呢,不看不知道,一看吓一跳,这家伙的手真是短的出名啊。)

不过这上边的另外那个类似于移动路径和视角平滑真心看不懂啊,求高

人点解。好人一生平安,回帖晋级连胜。