2024年4月14日发(作者:)
1、 以批处理方式和交互方式控制作业运行都需要注册(LOGON)。( × )
批处理方式是按用户使用作业控制语言书写的。作业说明书控制作业运行,不需注册。或交互方
式控制作业运行需要注册。
2、 早期的批处理系统中,用户可以用交互式方式方便地使用计算机。( × )
3、 分时系统中,时间片越小越好。( × )
当时间片过小时,进程调度时间所占比重加大。
4、 作业控制语言是供用户编写程序以实现某项计算任务。( × )
作业控制语言是供书写作业说明书的,以控制作业的执行(不同于编程语言)。
5、 对批处理作业,运行时不须提供相应的作业控制信息。„„„„„„„„„„„( × )
6、 联机用户接口是指用户与操作系统之间的接口,它不是命令接口。„„„„„„( × )
7、 操作系统是系统软件中的一种,在进行系统安装时可以先安装其它软件,然后再装操作系统。
( × )
8、 SPOOLing系统实现设备管理的虚拟技术,即:将独占设备改造为共享设备,它由专门负责I/O的
常驻内存的进程以及输入、输出井组成。( √ )
9、 批处理系统的(主要优点)是系统的吞吐量大、资源利用率高、系统的开销较小。( √ )
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(Windows 98操作系统)是支持多任务的操作系统。( √ )
原语是一种不可分割的操作。( √ )
交互式作业也称为脱机用户作业。( × )
改正:“脱机”改为“联机”
用户程序有时也可以在核心态下运行. ( × )
实时系统中的作业周转时间有严格的限制. ( × )
执行系统调用时可以被中断. ( √ )
原语和系统调用的主要区别在于两者的实现方法不同. ( × )
在大型多道程序设计系统中, 为充分利用外部设备, 应使运行的若干程序都是I/O型的.
( √ )
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设置中断屏蔽指令可以在目态下执行. ( × )
MS-DOS是一种多用户操作系统。( × )
在UNIX系统中,因为有SPOOLING技术存在,用户无法做真正的联机打印输出。( × )
系统调用返回时由用户态变为核心态,执行核心程序。 ( × )
系统调用返回时,由核心态变为用户态执行用户程序。( √ )
中断返回时,核心便执行与机器相关的特定指令序列,恢复中断时寄存器内容和执行核心栈
退栈,进程回到用户态。( √ )
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中断返回时便执行与机器相关的特定指令序列,恢复寄存器内容进程回到核态.( × )
中断的处理是由硬件和软件协同完成的,各中断处理程序是操作系统的重要组成部分。所以,
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对中断的处理是在核心态下进行的。( √ )
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各中断处理程序是操作系统的核心,所以,对中断的处理是在用户状态下进行的。( × )
集中式保存是将中断的现场都统一保存在中断现场保存栈中,进栈和退栈操作由系统严格按
照后进先出原则实施。( √ )
28、 UNIX系统中当处理机执行到TRAP指令时就进入陷入机构。 陷入处理子程序对用户态下的
TRAP指令引起的陷入事件进行处理,先进行参数传递,然后执行相应的系统调用。( √ )
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系统刚启动时,用户提交的作业称为前台作业。( × )
若无进程处于运行状态,则就绪队列和等待队列均为空。( × )
在动态优先级调度中,随着进程执行时间的增加,其优先级降低。„„„„„„( √ )
程序在运行时需要很多系统资源,如内存、文件、设备等,因此操作系统以程序为单位分配
改正:程序(或者进程)在运行时需要很多系统资源,如内存、文件、设备等,因此操作系统
以进程为单位分配系统资源。
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进程获得处理机而运行是通过申请而得到的. ( × )
进程控制块中的所有信息必须常驻内存. ( × )
优先数是进程调度的重要依据, 一旦确定不能改变. ( × )
进程在运行中, 可以自行修改自己的进程控制块. ( × )
进程申请CPU得不到满足时, 其状态变为等待态. ( × )
当一个进程从等待态变成就绪态, 则一定有一个进程从就绪态变成运行态. ( × )
在作业调度时, 采用最高响应比优先的作业调度算法可以得到最短的作业平均周转时间.
资源共享是现代操作系统的一个基本特征。( √ )
就绪队列为空,等待队列可能不空。
系统资源。( × )
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进程优先数是进程调度的重要依据, 必须根据进程运行情况动态改变. ( × )
进程状态的转换是由操作系统完成的, 对用户是透明的. ( √ )
优先数是进程调度的重要依据, 优先数大的进程首先被调度运行. ( × )
不可抢占式动态优先数法一定会引起进程长时间得不到运行. ( × )
进程从运行状态变为等待状态是由于时间片中断发生. ( × )
计算机中所有的共享资源都是临界资源。( × )
进程是独立的,能够并发执行,程序也一样。( × )
当条件满足时,进程可以由阻塞状态直接转换为运行状态。( × )
当条件满足时,进程可以由阻塞状态转换为就绪状态。( √ )
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当条件满足时,进程可以由就绪状态转换为阻塞状态。( × )
当某个条件满足时,进程可以由运行状态转换为就绪状态。( √ )
进程的动态、并发特征是通过程序表现出来的。( × )
在计算机系统中必须互斥地使用的资源都是硬件资源。( × )
当进程间需要交换大量数据时,P,V操作也能满足进程通信的要求。( × )
UNIX系统进程状态分为10种,在一定条件下进行变迁。( √ )
处理机管理的实现策略决定了操作系统的类型,其算法的优劣不会影响整个系统的性
能.( × )
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作业一经提交则立即进入内存并运行。( × )
在操作系统中,核心进程具有较高的权力,可以随意进行进程的调度。( × )
通常,在一定的I/O等待时间的百分比下,运行程序的道数越多,CPU空闲时间的百分比越
高。( × )
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先来先服务(FCFS)算法是一种简单的调度算法,但其效率比较高。( × )
FCFS调度算法对短作业有利。( × )
时间片的大小对轮转法(RR)的性能有很大的影响,时间片太短,会导致系统开销大大增加。
( √ )
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并发性是指若干事件在同一时刻发生。„„„„„„„„„„„„„„„„„„( √ )
对临界资源,应采用互斥访问方式来实现共享。„„„„„„„„„„„„„„( √ )
临界段是指进程中用于实现进程互斥的那段代码。„„„„„„„„„„„„„( × )
对(临界资源)应采取互斥访问方式来实现共享。( √ )
(并发性)是指若干个事件在不同时刻发生。( × )
改正: “不同时刻”改为“同一时间间隔内”
通过任何手段都无法实现计算机系统资源之间的互换. ( × )
由于P、V操作描述同步、互斥等问题的能力不足, 所以有必要引入其它的通讯原语或机制,
在分时系统中,进程调度都采用优先级调度算法为主,短进程优先调度算法为辅。( × )
Windows98中由于可以同时运行几个作业,所以可以被认为也是一种分时系统。( × )
如send, receive或Monitor等. ( × )
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如果信号量S的当前值为-5, 则表示系统中共有5个等待进程. ( × )
进程间的互斥是一种特殊的同步关系. ( √ )
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即使在多道程序环境下,用户也能设计用内存物理地址直接访问内存的程序。„( × )
在页式虚存系统中,为了提高内存利用率,允许用户使用不同大小的页面。„„( × )
虚拟存储器是利用操作系统产生的一个假想的特大存储器,是逻辑上扩充了内存容量,而物
分页式存储管理中,(页的大小)是可以不相等的。( × )
操作系统的所有程序都必须常驻内存. ( × )
虚拟存储系统可以在每一台计算机上实现. ( × )
在虚存系统中, 只要磁盘空间无限大, 作业就能拥有任意大的编址空间. ( × )
在内存为M的分时系统中, 当注册的用户有N个时,每个用户拥有M/N的内存空间. ( × )
大多数虚拟系统采用OPT(优化)淘汰算法是因为它确实可以得到最小的缺页率. ( × )
在请求页式存储管理中, 页面淘汰所花费的时间不属于系统开销. ( × )
页式存储管理中, 用户应将自己的程序划分成若干相等的页. ( × )
存储保护的目的是限制内存的分配. ( × )
在页式虚拟存储系统中, 页面长度是根据程序长度动态地分配的. ( × )
在页式虚拟存储系统中,页面长度固定并且是硬件的设计特性. ( √ )
存储保护的功能是限制内存存取. ( √ )
在页式存储管理方案中,为了提高内存的利用效率,允许同时使用不同大小的页面.( × )
在虚拟存储方式下,程序员编制程序时不必考虑主存的容量,但系统的吞吐量在很大程度上
固定分区式管理是针对单道系统的内存管理方案.( × )
可重定位分区管理可以对作业分配不连续的内存单元.( × )
利用交换技术扩充内存时,设计时必须考虑的问题是:如何减少信息交换量、降低交换所用
在现代操作系统中,不允许用户干预内存的分配.( √ )
采用动态重定位技术的系统,目标程序可以不经任何改动,而装入物理内存.( √ )
页式存储管理中,一个作业可以占用不连续的内存空间,而段式存储管理,一个作业则是占
所谓最近最少使用(LRU)页面调度算法是指将驻留在内存中使用次数最少的页面淘汰掉.
CPU可以直接存取外存上的信息。( × )
内存中的碎片,可以直接通过拼凑合并成为一个连续区。( √ )
动态重定位技术使得作业在内存中可以移动。( √ )
虚拟存储器向用户提供了容量无限大的存储空间。( × )
虚拟存储器是利用操作系统产生的一个假想的特大存储器,在逻辑上扩充了内存容量,而物
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理内存的容量并未增加。( √ )
依赖于主存储器的容量.( √ )
的时间.( √ )
用连续的内存空间.( × )
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