2024年4月15日发(作者:)

SA隐藏场景老鸟们也许早就游遍了。既然隐藏,对尚未去过的人来说,多少赋予了些神秘

感。喜欢动辄冲杀拼打的玩家或许不会对此感兴趣,这里是寂静的世界,没有轰轰烈烈的场

面。有些玩家通关之后,感到有些失落,弃之舍不得,拿起来又无事可做,不妨来探索一下

SA的隐藏场景吧,把它当成类似找车那样的任务去做,也是别有一番滋味的(搞MOD、

玩联机当然是无可置疑的玩法,但那是另一个话题了),有些场景还隐藏一些彩蛋,慢慢寻

找吧。要想收集齐所有的隐藏场景,决不是件轻松的事。我零零碎碎用了几个月的业余时间,

截至目前共收集各类“屋内场景”大大小小130多个,真可谓是个庞大的体系,而且肯定还有

没收集到的。这些场景对喜欢动手制作建筑MOD的人,也是值得参考的好素材。

网上也有关于隐藏场景的MOD,安装后可以打开部分隐藏场景,但存在不少问题:一

是导致游戏空间有些地方出现隐藏的漏洞,人和车辆走上去会跌入“灰色地域”;二是进入某

些屋内时会当机,虽然几率不是很高;三是破坏了SA原来的屋内场景排列秩序,导致一些

屋内场景显示不正常或丢失。个人认为得不偿失,但临时安装游玩一下还是可以的。另外,

一些地图或建筑MOD也会或多或少存在上述问题。

探索前,先做一点准备工作吧。

首先大概介绍一下SA所谓的空间,这只是为了便于表述和理解的一个通俗叫法。整个

SA游戏中大体分为两大空间,一个是正常游戏的空间,简称“游戏空间”吧;另一个就是分

布有各类建筑“模块”的空间,简称为“屋内空间”吧。由程序编写性质决定,这两大空间是不

能够直接往来的。在已收集到屋内空间里的建筑场景中,大约有一半多一点可以从游戏空间

里正常进入的,如各类屋内存盘点、服装店、餐饮店等,就是通过那个黄色(少数是红圈)

标记触发转换的,这是进入屋内空间的唯一方式。另有大约一半的场景是不能正常进入的,

把它们统称为隐藏场景吧。屋内空间的建筑场景绝大部分分布在游戏空间大约800-1200

米的高空,只有极少数分布在游戏空间的低空或地表下。在游戏空间,它们呈透明虚幻状,

因而看不见。场景分有不同“区域”,同一区域里的场景可以直接往来,不同区域即使去到那

里场景也不能显示出来(有音乐背景的可以听到音乐)。目前已发现130多个场景分为17个

区域,大部分场景属前6个区域。比如众所周知的自由城属1区,洛衫基市中心的武器店也

属1区,因此进入这个武器店直接就可以瞬移到自由城。

其次是有关工具,瞬移器(或带瞬移功能的修改器)是必不可少的,有它就可以了,但

若想更好地浏览这些场景,建议再配合使用视角变换工具和能使CJ飞起来的修改工具,如:

151项属性修改器。

下面给出一些各区域可以在游戏空间正常进入屋内空间建筑的位置座标,通过这些地方

就可以去到各隐藏空间了。首先确定你要去的场景属哪个区,再从下面给出的相应区域的建

筑屋内出发即可。去之前最好把飞行器背在身上,有些隐藏场景中的部分地面或墙面是虚的,

一旦掉下去可免CJ一死。回到游戏空间的方法很多,如照原路返回或到洛衫基的DIY雕像

馆(X=1723.684 Y=-1647.755 Z=20.22779),这个场景很特殊,就在游戏空间DIY

雕像馆建筑内,属0区,任何区域来到这里,场景都能显示一部分,直接走向大门就能回到

游戏空间。如果出现小地图显示不对的现象,可再进入该建筑,然后从对面的另一个门出来

即可。另外还可以直接回到简易机场存盘点(X=418.5243 Y=2536.813 Z=10),属5

区,从其他区域来到这里,场景虽然不能正常显示,但可以看到黄色触发标志,经它触发就

回到游戏空间了。

1区:1城市中心武器店,X=1357.668 Y=-1280.609 Z=13.28758

各城sub urban服装店,1城:X=2112.749 Y=-1219.564 Z=23.80068

2区:CJ老家,X=2495.088 Y=-1680.7 Z=13.83878

3城性用品商店,X=2094.681 Y=2075.481 Z=10.82031

3区:1城市中心便利店,X=1350.366 Y=-1748.669 Z=13.37046

2城健身房,X=-2261.188 Y=-154.4448 Z=35.17188

4区:1城健身房,X=2225.497 Y=-1730.73 Z=13.38706

CJ别墅,X=1255.436 Y=-780.1859 Z=92.03018

5区:简易机场存盘点,X=429.4613 Y=2534.314 Z=16.42868