2024年4月15日发(作者:)

mugen人物制作教程

mugen人物制作教程 part1 通过这么久的学习,大家应该也知道

了一些mugen的基本知识。那么从这期开始,我们开始大家最关心的

人物制作教程! 不过要做一个人物需要的时间和精力比较多,要有一

定的心理准备哦~ 诚邀极限流师傅坂崎良作为我们的示范人物,也就

是说我这里给大家讲演的就是坂崎良的制作全过程~ 1, 文件结构信息

def 首先我们先在chars目录下建立一个新的目录,目录名 ryo。 建

几个文件:

/doc/,s 然后编辑 [Info]

name = "Ryo Sazaki" ;人物全名 displayname = "Ryo" ;人物在游戏

中显示的名字 versiondate = 10,29,2002 ;人物最后更新日期(方便版

本控制而已,没有什么实际意义) mugenversion = 04,14,2001 ;人

物适应的mugen版本 author = "Misamu K Young" ;人物的制作者,

当然是署上您自己的大名了! ;ts = 1 ;默认的色表顺序(由

于我们现在还没有做色表,所以先把这段注释掉,mugen程序的注释

的方法就是在前面加";"号) ; 人物文件列表 [Files] cmd = ;

出招方法及条件 cns = /doc/,s ;

人物定义 st = /doc/,s ;人物

states stcommon = /doc/,s ;公

用states sprite = ;图片 anim = ;动画编号等 ;sound =

;声音文件,现在暂时不加 先暂时写这些吧,保存。 2,图像信息

sff 然后,我们开始抓图,首先先抓大小头像和站立,前进,转向,后

退,跑步,急退等动作。 除了大头像不必使用公用色表外,其他图片

都需要公用色表(公用色表就是说这些图片的颜色表是一样的。)抓

图以及图片处理在前面的杂志上都有做过详细介绍,不熟悉的的话可

以找以前的杂志或者下载电子版查阅。这里就不详细说明了,就大概

的介绍一下步骤吧。 a,使用你习惯的模拟器抓这些图,记得把背景

色设为洋红色或其他比较显眼的颜色。 b,使用acdsee或其他工具将

这些bmp或png格式的图片转换成pcx格式。 c,把一张人物的图片

用paint shop 或photoshop 打开,转成256色,并把黑色和洋红色

位置互掉,然后保存该色表(图片不需要保存)。 d ,除大头像外其

它图片也load这个色表,保存。 图片处理好后,接下来的步骤就是使

用mcm这个工具来制作sff文件了。 首先加入大小头像. Sff ->Add

Sprite ,选图片,输入编号,加入. 值得注意的是在加入图片的时候有些要

注意的东西,如下图所示 记得在加大头像 9000,1的时候要把共享色

表 ,"Use shared palette" 前面的勾去掉. 小头像编号为9000,0。大

头像的编号为9000,1。 然后再加入站立动画, 站立图等其他的图都

要对准坐标, 坐标一般设在人物重心处,当然也要考虑图片之间的过渡的

平滑. 再来就是转向的图,站立转向的图片编号是5,0 ,蹲下转向的图

片编号设为6,0 下

蹲的图片,编号是10,0--10,1 前进的图片,编号是20,0--20,5 同

样后退的图片,编号21,0--21,5 跑步和急退的图片,编号100,0-

100,5 和105,0 保存该sff为 3,动作定义信息 air 然后我们开始

air文件的制作。 用文本编辑器打开air文件。 ;站立动作 [begin

action 0] 0,0,0,0,63 ;前面两个数字是图片在sff中的编号,第三个和

第四个是相对坐标,最后一个是该帧图片的持续时间。 0,1,0,0,13 ;图

片的时间可以用模拟器数.或者你偷懒的话随便写也成,不过感觉可能会

有点怪. 0,2,0,0,13

0* 2006-6-8 16:46

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* BUG绝缘酷仔

* 7位粉丝

* 2楼

0,3,0,0,27 0,2,0,0,13 0,1,0,0,13 ;站立转向 [begin action 5]

5,0,0,0,1,H;后面再加一个H表示是关于x轴对称 5,1,0,0,2 5,0,0,0,2, ;

蹲下转向 [begin action 6] 6,0,0,0,2,H ;后面再加一个H表示是关于x

轴对称 6,0,0,0,4 ;站立到蹲下的过渡动作 [Begin Action 10]

10,0,0,0,1 ;蹲下的动作 [Begin Action 11] 10,1,0,0,1 ;蹲到站的过渡动