2024年4月15日发(作者:)
为什么越来越多大学生沉溺于游戏中?
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去年十月份 epic game 发布了它的著名 ios 动作游戏系列“无尽之剑”
的第三代,作为该系列的忠实粉丝,我也在第一时间就下载进行了
试玩。
简要介绍一下这个著名的动作系列,infinity blade,玩家可以将同一
轮关卡无限次通关,取得更高的等级与装备,从而抗衡世界各地的
其他玩家,以其精致的画面和独创的操作手势著称,是苹果平台上
动作游戏的标杆之作。
第一轮的难度是最高的,玩家需要从一级开始,慢慢探索剧情,获
取等级和装备,而通关第一轮之后,接下来就进入无限“刷”的环节
了,在大约两个小时之后,顺利通过了所有剧情,游戏进入了“感谢
字幕环节”(感谢家人朋友同事,XX人担纲XX职位),不知道是
不是为了让玩家们充分感受 Epic game 团队的团结友爱,还是仗着
玩家们花了四十五块买的游戏不舍得随便删掉,这个过程竟然没有
设置“skip”键,这就意味着玩家必须耐着性子看完所有字幕,才能
进入第二次轮回。
好慢啊,怎么这么多人。
这么多人..
这么多人?
这么多人!
大学生热爱游戏胜过课堂?我们想象一下,把“游戏”和“课堂”作为两
方势力,在争夺着一种名为“学生注意力”的有限资源,我们问题就
是研究,为何在这漫长的斗争之中,“课堂”总是处于下风。


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