2024年4月15日发(作者:)

行业分析及目标客户分析

1:盛大网络:从游戏传奇到互动娱乐

是否上市:是;总部:上海;掌门人:陈天桥;公司主页: 资料:

成立于1999年,2004年4月盛大在美国纳斯达克上市。2009年9月,母公司盛大互

动将盛大游戏纳斯达克分拆上市。概述:盛大铸造了《传奇》的成功,开启了中国网游的

免费时代,推出18基金,驾起了“盛大游戏、盛大文学、盛大在线”三驾马车,不断巩

固其行业霸主地位并致力于发展多元化的互动娱乐平台,直到被腾讯超过。游戏:《热血

传奇》、《传奇世界》、《英雄年代》、《鬼吹灯外传》、《泡泡堂》、《永恒之塔》、《冒险岛》、

《彩虹岛OL》、《龙之谷》

2:完美时空:中国自主3D网游的旗帜

是否上市:是;总部:北京;掌门人:池宇峰;公司主页: 资

料:2004年成立,2007年7月完美成功登陆纳斯达克。概述:自主研发实力很强,其

自主引擎开发的每一款游戏都能获得不错成绩,并积极开拓海外市场。其独特的研发结构

保证了产品质量的同时,却难以避免产品同质化的倾向,完美也正在积极改善这一点。游

戏:《完美世界》、《武林外传》、《诛仙》、《赤壁》、《神鬼传奇》、《梦幻诛仙》、《降龙之

剑》、《神魔大陆》

3:巨人网络:史玉柱的征途

是否上市:是;总部:上海;掌门人:史玉柱;公司主页: 资

料:巨人网络成立于2004年11月(之前叫征途),2007年11月顺利登陆纽约证券交

易所。概述:史玉柱的知名度应该不在《征途》之下,这款游戏一度为人诟病,但获得巨

大成功后,将中国的免费网络游戏推上了新高潮,成为众多网游运营商的学习范本。新推

出的《征途2》结果如何,让我们试目以待。游戏:《征途》、《巨人》、《我的小傻瓜》、

《万王之王3》、《龙魂》

4:网龙:绝不止于偏安一隅

是否上市:是;总部:福州;掌门人:刘德建;公司主页: 资料:

网龙成立于1999年,坐落福州,其主要市场也在福建及周边地区,2008年6月在香港

上市。概述:网龙实行独特的企业管理模式,通过ERP管理系统对游戏开发全程管控。

网龙主要靠自主研发,鲜少代理,其网游研发团队叫天晴数码,自主研发2D与2.5D引

擎,是国内最早获得虚幻3引擎授权的游戏公司之一,同时也是海外市场拓展的先行者。

游戏:《魔域》、《征服》、《机战》、《英雄无敌OL》、《开心OL》

5:金山:国内自主研发的领头羊

是否上市:是;总部:珠海;掌门人:求伯君;公司主页: 资

料:1988年成立,国内最知名的软件企业之一。2007年10月,金山在香港上市。概

述:金山是国内为数不多的从单机时代一直坚挺到现在,并成功转型为网络游戏研发的公

司。提到金山游戏就不能不提《剑侠情缘》,现在《剑侠情缘》都已经“3”了,品质不俗

但卖座率不够高。运营显然不是金山的强项,所以选择与盛大合作。游戏:《剑侠情缘网

络版》、《剑侠世界》、《剑侠情缘网络版3》、《封神榜》、《反恐行动》

6:九城:魔兽之后何去何从

是否上市:是;总部:上海;掌门人:朱骏;公司主页: 资料:成

立于1998年,2004年12月九城于美国纳斯达克上市。概述:九城和盛大一样也是代理

起家,《奇迹》是当时国内唯一可与《传奇》比肩的游戏,之后《魔兽世界》的成功更让

九城扶摇直上。与暴雪分手,九城联手EA,并开始转向自制之路,结果如何我们还要拭

目以待。游戏:《奇迹》、《魔兽世界》(你懂的)、《名将三国》、《奇迹世界》、《FIFA OL》

7:联游:产品没运营就上市的神奇公司

是否上市:是;总部:上海;公司主页: 资料:2008年涉足

网络游戏研发运营,2010年8月,联游借壳美国上市公司大华建设集团上市。概述:联

游目前拥有两款自主研发引擎,两款正在研发中的产品,传说中的《战国》和《逆天》

(暂定名)。关于联游和唐骏的那些事儿,各种媒体评论的已经够多了,让人想起了那句

流传于互联网的古老传说:不要学哥,哥只是个传说。游戏:《战国》和《逆天》(暂定

名)

8:中华网:悲剧的《EVE》和给力的《热血江湖》

是否上市:是;总部:北京;公司主页:www. 资料:中华网游戏集

团是中华网投资集团(美纳斯达克上市公司)的全资子公司,于2007年3月成立游戏工

作室。概述:中华网游戏以发行和代理运营为主,为玩家熟知的有《热血江湖》、《神泣》

和《EVE星战前夜》等,《热血江湖》是国内第一款成功的大型免费游戏,《EVE》在欧美

相当火爆,但在中国始终只属于小众粉丝。游戏:《热血江湖》、《特种部队》、《数码宝

贝》、《神泣》、《东游记》、《指环王online》、《光之国度》、《EVE星战前夜》等

9:中青宝网:誓言扛起民族网游的大旗

是否上市:是;总部:深圳;公司主页: 资料:成立于2003年

7月,原名深圳宝德网络技术有限公司,2008年获得共青团中央下属公司投资,并正式

更名为中青宝网。2010年2月登陆深圳创业板,成为国内首家A股上市网游公司。中青

宝网的目标是做“中国最好的民族网游”。游戏:《大清帝国》、《战国英雄》、《抗战OL》、

《天道》、《亮剑》和《千秋》

10:久游网是中国领先的互动娱乐社区2.0运营商

中国率先实现融合音乐舞蹈模拟类游戏、体育模拟类游戏、仿真赛车模拟类游戏、格

斗动作模拟类游戏、竞速模拟类游戏、多人在线角色扮演类游戏(MMORPG)、虚拟养

成、创建分享、商业经营、社区交友及音视频、多媒体博客等Web服务等为一体的全新

形态的生活化互动娱乐社区V2.0(Interactive Community2.0),为全球华人提供时尚、

高品质的一站式多平台互动娱乐服务。《劲舞团》《超级舞者》《劲爆足球》《神兵传奇》

《SD敢达Online》

11 :网域是一家从事网络游戏开发、网络游戏运营和网络应用开发的高科技软件技

术公司。深圳网域已经成功开发并运营了休闲游戏平台《中国游戏中心》、《上海热线游戏

中心》、《青鹏游戏中心》和大型网游《华夏 online》、《华夏Ⅱonline》、《华夏免费版》、

《QQ华夏》,目前有数款2D、3D网游正在紧张开发中。

12:ACITIVISION-动视暴雪成立于2007年,由美国动视娱乐和法国威望迪娱乐合

并组建而成。其主要的游戏作品涉及PC,家用机,掌机以及网络游戏平台。

代表作:《使命召唤》,《魔兽世界》,《吉他英雄》等。

13:EA-艺电

全球最大的第三方开发商,成立于1982年,旗下拥有众多著名的游戏品牌。游戏类

型涉及体育,射击,动作等。

代表作:《FIFA》系列,《Need For Speed》,《Medal Of Honor》等。

14:UBISOFT-育碧

创立于1996年,隶属于法国著名的格雷蒙特出版集团,总部位于法国巴黎。创立之

初主要为儿童及全年龄游戏软件的开发。1999年收购RedStorm后,游戏产品开始逐步

面向高年龄游戏玩家。

代表作:《雷曼》,《刺客信条》,《汤姆克莱西系列作品》等。

15:2K-仟游

创立于2004年,是美国著名游戏公司Take2的全资子公司,主要负责游戏发行以及

自主游戏品牌的开发。

代表作:《文明》,《BioShock》等。

16:EPIC-英佩

成立与1986年,早期主要为开发小型的独立游戏;1995年开始转型开发著名的

Unreal引擎,98年以著名的FPS游戏Unreal正式成为引擎开发和技术提供商。

代表作:《光速兔子Jazz》,《第七军团》,《Unreal》系列,《战争机器》等。

17:Nintendo-任天堂

现代游戏产业体系的创立者,世界知名游戏硬件和软件开发商创立于1898年,总部

位于日本京都,旗下拥有众多精英游戏开发室,如: Retro Studio, Project SORA等。

代表作:《超级马里奥》,《大金刚》等。

18:SCE-索尼电脑娱乐

隶属于大名鼎鼎的SONY集团,只要负责家用机硬件和软件的开发,在美国圣莫尼

卡和英国伦敦设有开发基地。2010年4月划分为硬件和开发工具开发的SCE和软件及在

线内容开发的SNE。

代表作:《GT赛车》,《神秘海域》等

19:SQUARE-ENIX

成立于2001年,由日本两大RPG开发巨头Square和ENIX合并而来。近年来在社

长和田洋一的带领下朝国际化的游戏开发公司迈进。也是日子公司中少有的欧美化激进派

公司。

代表作:《最终幻想》系列,《勇者斗恶龙》系列。

20:SEGA-世嘉

著名的前硬件开发商,2001年退出硬件开发后成为第三方软件开发商,有众多知名

游戏品牌。

代表作:《索尼克》,《梦幻之星》等。

久游:从劲舞团跳到次世代

是否上市:否;总部:上海;掌门人:王子杰;公司主页: 概述:

国内音乐游戏掌门人,久游因为《劲舞团》的成功,2007年险些上市,但在上市前夕遭

遇九城横刀夺AU2,导致上市搁浅,随即又在2008年遭遇到竞争对手“妖魔化久游”的

舆论运动,几乎逼死AU逼疯久游。久游网正在转型,购买了虚幻3引擎进行次世代网游

的制作。游戏:《劲舞团》、《勇士OL》、《神兵传奇》、《流星蝴蝶剑OL》

蜗牛:怎样才能变得更大?

是否上市:否;总部:苏州;掌门人:石海;公司主页: 概述:成

立于2000年,中国最早的3D网游开发商,最早返销游戏产品进入韩国的国产游戏公

司。而从《航海世纪》、《机甲世纪》等游戏开始,游戏蜗牛旗下的产品林林总总也有9款

之多,其中《舞街区》一共卖给了10几个国家去运营,目前在网游领域较为被关注的则

是《九阴真经》。蜗牛上市喊了很多年,但什么时候真正上市似乎是个谜。游戏:《航海世

纪》、《机甲世纪》、《英雄之城》、《天子》、《九阴真经》

天游:N年只有一篮球?

是否上市:否;公司主页: 概述:天游以体育类休闲游戏为主,凭

借《街头篮球》进入网游行业,凭借与可口可乐高达亿元的游戏内置广告合作模式名噪一

时,2009年《LUNA》的推出又搞得风声水起,然而真正影响业界的,天游却仅仅只有

一个《街头篮球》。2010年天游的“夺权门”给其带来不少负面影响。游戏:《街头篮球》

《NBA ol》《Luna》《侠客列传》《拍拍部落》

世纪天成:卡丁车跑出来的辉煌

是否上市:否;总部:上海;公司主页: 概述:隶属于上海邮通

科技有限公司旗下,世纪天成是铁了心要吊在代理这棵树上,并凭借和韩国NEXON的关

系,拿到不少韩国游戏的代理权。游戏:《跑跑卡丁车》《天翼之链》《开心星球》《洛奇英

雄传》《反恐精英OL》

淘米网络:儿童产品先驱者

是否上市:否;总部:上海;公司主页: 概述:淘米成立于

2007年10月,资料显示淘米创始人是美国华侨许汉青,现由原QQ宠物之父汪海兵挂

帅,主要面向儿童互联网服务市场。游戏:《摩尔庄园》、《赛尔号》、《功夫派》、《小花

仙》

摩力游:默默耕耘《惊天动地》

是否上市:否;总部:上海;公司主页: 资料:成立于2005年1

月,目前员工总数达300名,在全中国设有9个办事分支机构。游戏:《魔法之门》《梦

幻江湖》《惊天动地2》《海盗王》《海之梦》《魔骑士》

绿岸:一匹黑马在《蜀门》

是否上市:否;总部:上海;公司主页:/ 概述:绿岸运

营的《蜀门OL》,借助16岁美女越南妞造势,2009年底突破百万在线,成为了2009

年网游市场上脱颖而出的一匹黑马,市场营销的确很牛。游戏:《蜀门OL》

联众:一个熟悉的名字

是否上市:否;总部:上海;公司主页: 概述:联众成立于

1998年,2004年是全球在线人数最多的游戏平台。联众在2004年开始与韩国游戏公司

NHN合作,但《R2》出师不利。09年联众推《精武世界》,开始走大型网游自主研发道

路。游戏:《西游天下》《侠义道》《抗战》《R2》《武林英雄》《精武世界》

光宇:寻找下一个百万《问道》

是否上市:否;总部:北京;公司主页:www. 概述:光宇创建于1999

年,总部坐落于有着北京中关村。2D回合制网游中,能和网易的《梦幻西游》分庭抗礼

的也就只有光宇的《问道》而已,曾100万人同时在线。光宇近年积极扩展产品线,但

其他产品目前表现平平。游戏:《问道》、《炫舞吧》、《创世OL》、《幻想之翼》、《希望

OL》

蓝港在线:第三代网游公司的非典型性代表

是否上市:否;总部:北京;掌门人:王峰;公司主页:www. 概

述:蓝港在线2007年成立以来,发展速度之快令人咂舌,目前推得最多的是《西游

记》。蓝港将自己定位为国内第三代网络游戏公司。游戏:《倚天剑与屠龙刀》、《神兽》、

《问鼎》、《东邪西毒》、《佣兵天下》、《西游记》

麒麟游戏:挡不住的《成吉思汗》

是否上市:否;总部:北京;掌门人:尚进;公司主页: 概述:

CEO尚进曾是畅游《天龙八部》的制作人,2007年7月创立麒麟游戏公司。高管自立门

户在游戏圈不是新鲜事,但麒麟和搜狐的版权官司曾经在业界引起不小轰动。不管如何,

麒麟最终凭借《成吉思汗》的成功在业内站稳了跟脚。游戏:《成吉思汗》、《梦幻聊斋》、

《雪山飞狐》

目标:迷途英雄路在何方?

是否上市:否;总部:北京;公司主页:www. 概述:成立于1995

年的目标软件,一个在单机时代响当当的名字,出过《铁甲风暴》《傲世三国》《情殇》等

单机游戏。但是网络时代的目标一直在迷失,推出的网游全部在翻单机的老底。游戏:

《秦殇》、《天骄2》、《傲世OL》、《龙腾世界》、《MKZ-军魂》