2024年4月15日发(作者:)

1、游戏的弹道是无法修改的,只能因为网络的同步(延迟)而受到影响。

2、正版和D版的唯一区别就在于启动的方式不同和认证的方式不同。所以不要去追

求什么弹道最接近正版,如果不懂得因为网络参数的直接影响即使给你正版的CS弹道在

你看来也是一样的散乱和漂移。

3、CPL等专业的LAN(即局域网)比赛组织的比赛参数不适合在互联网上比赛混战

的玩家使用。

4、因为你的网络条件而直接决定了你与服务器的同步(延迟)所以不要认为比赛参数

才是最终参数。如果你还是怎么认为那么你就是忽略了比赛的环境还跟你现在的环境不一

样呢!

好了现在开始就由我来讲解游戏的弹道是如何被网络参数所影响的。不过在这以前我

先引用两位玩家自己体验和转贴的一些内容来为后面我的解释做一个对照。

引用一:来自DcOo玩家zhongdingyong转贴的“简说弹道脚本问题说给那些还在

迷惑中的CSer”内容如下:

其实很简单,就是

cl_cmdrate 101

cl_updaterate 101

rate 20000 或 25000

还有别忘了1.6还有个ex_interp 0.01(这个在1。6中是弹道参数)

ex_interp 0.01 这个参数一般都放在中,所有的世界高手都是0.01

以后出去打lan 只改这些就够了。

ex_interp 0.01 情况下压枪特好,一压就死,反而 0.1 只在墙上描绘的弹道很集中,

其实子弹很散。

服务器设置必须sv_maxupdaterate 101

sv_maxrate 25000

当然在lan下sv_maxrate 有设置到8000的

如果OP远程控制可以rcon sv_maxupdaterate 101 等等

所谓的很多人说cl_updaterate 101 卡,是因为你的服务器sv_maxupdaterate 是

30 导致的,30这个数值在正规比赛中是见不到的。。

还有人说PING 高了,比如到30-50的PING ,降低cl_updaterate 到 80或 60。

其实这个可以降降,但是如果 PING 在 40以内,用 101 就可以了。。。

当然有些人说我用 cl_updaterate 30 和 ex_interp 0.1 照样杀人。。

我也可以说, 我闭着眼也能杀人,只不过效率不一样。但是,如果wNv 用30 0.1

打比赛,绝对拿不到中国冠军。。。