2024年4月15日发(作者:)

PS自带的IR(ImageReady)做动画可不是仅仅能一帧帧地拼起来,除了做逐帧动画,也支持过渡动画的功

能~~新版本的IR还可以导出为SWF格式的动画文件~~

IR的动画原理是通过不同的帧显示不同的图层达到的,而不是一般的一帧一帧拼起来,而且一个图层在

不同的帧里面可以设置不同的参数~~这个渐隐动画就是利用不同的帧透明度不同的原理来制作的..

当我们画好一副像素图时,总是希望能让它动起来,使画中的人物或动物更加生动活泼,富有生命力。

今天我们就用ImageReady制作一个像素图的GIF动画。ImageReady 3.0 是Photoshop6.0 自带的一

个图像处理软件,所以在Photoshop(以下简称PS)里画好的图片就可以直接进入ImageReady(以下简

称IR)去处理。

这次制作的是一个看到了漂亮MM的便便。首先我们要在PS里将图片画好,我把便便的眼睛画成了

两颗爱心,来表达它对漂亮MM的一见钟情。要有心跳的感觉,就要分别画一副小眼睛和一副大眼睛的图。

先画好小眼睛的图。

然后选择菜单Windows中的Layers面版。

本部分内容设定了隐藏,需要回复后才能看到

好了,一个简单的像素图GIF动画就制作成了^^

动画形成原理是因为人眼有视觉暂留的特性,所谓视觉暂留就是在看到一个物体后,即时该

物体快速消失,也还是会在眼中留下一定时间的持续影像,这在物体较为明亮的情况下尤为

明显。最常见的就是夜晚拍照时使用闪光灯,虽然闪光灯早已熄灭,但被摄者眼中还是会留

有光晕并维持一段时间。

对这个特点最早期的应用,我们上小学时也许就都做过了,就是在课本的页脚画上许多

人物的动作,然后快速翻动就可以在眼中实现连续的影像,这就是动画。需要注意的是,这

里的动画并不是指卡通动画片,虽然卡通动画的制作原理相同,但这里的动画是泛指所有的

连续影像。

总结起来,所谓动画,就是用多幅静止画面连续播放,利用视觉暂留形成连续影像。比

如传统的电影,就是用一长串连续记录着单幅画面的胶卷,按照一定的速度依次用灯光投影

到屏幕上。这里就有一个速度的要求,试想一下如果我们缓慢地翻动课本,感受到的只会是

多个静止画面而非连续影像。播放电影也是如此,如果速度太慢,观众看到的就等于是一幅

幅轮换的幻灯片。 为了让观众感受到连续影像,电影以每秒24张画面的速度播放,也就是

一秒钟内在屏幕上连续投射出24张静止画面。有关动画播放速度的单位是fps,其中的f就

是英文单词Frame(画面、帧),p就是Per(每),s就是Second(秒)。用中文表达就是多少帧每

秒,或每秒多少帧。电影是24fps,通常简称为24帧。

现实生活中的其他能产生影像的设备也有帧速的概念,比如电视机的信号,中国与欧洲

所使用的PAL制式为25帧,日本与美洲使用的NTSC制式为29.97帧。如果动画在电脑显

示器上播放,则15帧就可以达到连续影像的效果。这样大家以后在制作视频的时候,要想

好发布在何种设备上,以设定不同的帧速。

人眼的辨识精度其实远远高于以上几种帧速,因为人眼与大脑构成的视觉系统是非常发

达的。只是依据环境不同而具备有不同的敏感程度,比如在黑暗环境中对较亮光源的视觉暂

留时间较长,因此电影只需要24帧。顺便说句题外话,只有少数动物的眼睛能在某些方面

超过人类,但都同时在其他方面存在严重缺陷。如“细节之王”鹰是色盲,而“夜视之王”猫头

鹰的眼珠固定,要转动头部才能观察周围。

在我们前面所学的课程中,Photoshop只是被用来制作比如海报、印刷稿等静态图像的,