2024年4月17日发(作者:)
幺地人规则
一.数红:长牌上带红,则为红牌(如高脚,猫儿),无红,则为黑牌(如斧头,平八).
1.吃.手里两张牌的点数加在一起为14,则为一小卯,上家或自己翻到两张中的一张
牌,如无人碰,杀,胡,则可吃,为夹吃.手里一对牌,遇到一张可与自己这一对其中一张拼
成14,也可吃,此为跳吃.吃下来的三张牌,皆是红牌,叫全吃红,则算三驼,两张红牌,则算
两驼,一张红牌,则算一驼,无红牌,则计卯而不算驼.吃牌后,须打一张牌出手.喊吃,敲牌
后,也可不吃.但只能吃上家打出或翻出的无人要的牌.吃下来的牌,摆放也有规矩,吃牌
压底为原则,若夹吃,两张将不一样的一张夹中间.
2.碰.手里有两张一样的牌,则为一对.自己翻到,或他人翻到又不能碰,胡,则可碰.碰
下来的牌是红牌,则算8驼,是黑牌,则算4驼.若喊吃,敲牌,或已现过,则不能碰,碰则包.
碰牌后直接打一张牌出手.
3.杀.手里有三张一样的牌,则为一砍,任何人翻到,若无他人胡,则可杀,有杀必杀,现
过未杀则包,即使自己可以胡这一张,也必须先杀,杀下来的四张牌是红牌,则算十二驼,
黑牌算六驼.杀牌后需起一张,翻开来别人看,此牌可上手,可胡,可吐火,但不能吃,不能
碰,上手后,其余两家不能要到这张牌.杀上手的牌,若与手中牌成对,而次牌又现过,须
报"现过"再打牌,否则不能碰.若手中本有三张,又杀一张,则型成吐火,须再偷一张上手
后,打牌.
4.吐火.手里有四张一样的牌,则为吐火,手里有吐火,则庄家开始起牌后,须依次偷
一张牌上手,上手后,不须出张,直接翻牌正常玩.任何人翻到或打出此牌,若无人胡,则
吐火响.吐火能响则响,若现过未响则包.红牌吐火算十六驼,黑吐火算八驼.直到胡牌,
吐火都未响,则按杀牌计算驼数.吐火一响,则可起一张牌上手,同样翻开大家看.再打
牌,规则同杀.
5.硬吐火.手里有五张一样的牌,则为硬吐火.庄家起牌后,须将此五张摆下,然后偷
两张上手,再翻牌正常玩.其余规则同吐火.
二.数番.
1.番牌.幺四,地牌,人牌这三张全红的牌,若成对,则算有番牌,有起牌资格.但未碰下
来,则不算翻,碰下来或手里成砍,则算一番,杀下来或手里成吐火,则算两番,吐火响,则
算三番.
2.吐火.除上述三张牌外,其余的牌若成吐火且响了,或硬吐火,都算一番.
3.高胡.胡下来后数驼,总共43驼(庄44驼)算高胡一番,53驼(庄54)算高高胡,再加
一番,依此类推,每多十驼多一番.
4.对子胡.胡牌后,手上牌及摆下来的牌,都没有吃卯,全是碰,杀,或吐火,则算对子胡,
算一番.
三.起牌.
1.玩家每人起二十张牌上手,此二十张不能翻开他人看.起完二十张后,庄家手上的
牌总共要有至少34驼,才能玩牌(如两对红,三对黑,两个全吃红卯),闲家手里要至少有
33驼才能玩牌(如两对红,两对黑,三个全吃红卯).若总共没有达到最低要求的驼数,则
不能玩牌,玩则算大包,俗称痞打,此包一般赔两家十番.驼数够,是玩幺地人的前提,正
如成都麻将,缺一门是前提.
2.二十张牌中,即使驼数够,也必须要有七卯牌,才有资格玩牌,吃卯,对子算一卯,杀
牌因杀后可起一张,算两卯,但杀了起牌后,没有七卯牌,就算未杀活,立即扣牌不玩.吐
火可算两卯,如吐火响了起牌后,不足七卯,仍然扣牌,规则同杀牌.硬吐火只能算一卯
牌.如:本身六卯牌,但其中有一砍,可玩牌,但杀了这一砍,起牌上来,没有形成新的一卯
牌,则总共不足七卯,另没有杀砍或吐火的话,必须立即扣牌不玩.不足七卯玩牌者,算痞
打.
3.起牌需要有番才有资格起牌,若庄家无番,则下放起牌资格,谁有番,且驼数卯数
够,谁就有资格起牌.幺四,地牌,人牌成对成砍或成吐火,有资格起牌,若无,但其余牌成
吐火,也有资格起牌.但高胡,对子胡是没有资格起牌的.
4.有人要求起牌后,庄家及另一家不论有没有起牌资格,只要有玩牌资格,都可以
玩此局.要求起牌后,庄家翻第一张,翻开大家看后上手,然后从庄家开始,有吐火则
依次偷牌.起偷完后,庄家打牌出手,然后轮流翻牌,翻的牌不能上手,能吃碰杀,则可
要,若不能,则直接将翻的牌打到堂上.
5.若自己没有玩牌资格,在有人叫起牌后,立即扣牌,此局不可再玩.若玩到中途,
自己的对子被别人的对子先碰下了,自己就无法再碰这对牌(因每种牌只有五张),
既然无发再碰,就要数自己的驼数还够不够,若不够了,扣牌.若要吃的牌,被人碰了,
或被下家打了,堂上现完了,无法再吃的情况下,该卯为死卯子,不能再算一卯,不够
七卯的话,再没有杀砍,即没杀活,扣牌.若手上有杀牌,且因为必须要杀,驼或卯才够
的情况下,堂上现了两张(可能是一家将这一对跳吃,或两家吃牌均夹吃了一张),也
扣牌.吃,碰,杀,吐火摆下来的牌,加上打到堂上的牌,皆算现出来的牌.未打出来的
牌,明知有,也不算现牌,可装作不知,继续玩.但有一种情况例外:喊起牌的人(即打
家),如未偷牌,则手上必有至少一对番牌,若另两种番牌已现,且打家没要,其必是第
三种番牌,至少一对.举例:打家未偷牌,且地牌,幺四没要,手上必有至少一对人牌,
若自己手里有一对人牌,且另一家吃下来的牌中,夹了一张人牌,便可认定为自己
这对人牌已不能再碰,只能吃,此时须数驼.不够则扣.若同样的情况,自己手里有一
砍人牌,且不杀不够的话,也扣牌.
6.开卯报桥:胡牌必须且只需七卯,有时会多卯.若玩牌过程种,因庄家起牌,或杀
牌起牌,或吐火偷牌等有牌上手的情况下,开卯必须报.两张为一卯,开这一卯,打出
第一张时就要饱"开卯",打出第二张时就要报全(如:平八长三一卯,黑九拐子一卯,
斧头一对等).如手中是一小卯,上手一张牌与小卯其中一张成对,碰下这一对后,打
出另一张时,不但报卯,还要报红(如:丁斧一小卯,上手一张丁丁,则一对丁丁和斧头
形成梗靠,碰下丁丁,打斧头时,需要报明丁斧一卯,算三驼...实际上是玩家查牌时
算三驼,看你当时红够不够,但胡牌后数驼,丁丁碰下来,仍然算八驼)
7.必进必打:玩幺地人,一开始若有玩牌资格,可以选择不玩(如:手里的番牌全部
吊一张,必会脱手).但一旦开始玩牌后,除非驼卯不够,否则必须玩到底,不能因为怕
松手上的牌,而在能够玩的情况下扣牌.也不能故意把卯子打出去,造成卯子不够
的情况,即使有杀砍也不能.能下叫,必须下叫,不能因为怕松手上的牌,而不进叫,直
到牌现完而干卯扣牌,此类也算包.能进叫的情况下,必进,即使明知手上的牌打出
去会放炮,也必须进叫出张.除非可以选择进到更宽的叫或番数更高的叫.
8.其他规矩:要吃或胡自己已经碰过的牌,须报"四根",杀过的牌报"五根",杀牌
后,起了一张自己碰过的或杀过的牌上手,也必须报"四根上手"或"五根上手".有些
时候规矩不太严格的话,吃四根胡四根可以不报,但四根上手任何时候都必报.胡
牌报番要仔细,少报了,报多少,人家给多少.多报了,报多少要赔人家多少.在翻数很
高,且玩的梯番的情况下,宁可少报,不能多报.
9.忠告,玩幺地人,进出张是唯一体现级别的地方,把握原则,番牌尽量夹到最后,
吊张先熟手生,打吊不打靠,不过高手们都自有玩牌的方式,总之现得快才是王道.
10.玩幺地人需要足够的智商,否则学都学不会,要成为幺地人高手,则需要一定
的天赋了.我玩过的所有棋牌娱乐,数幺地人规矩最为繁杂,但个人认为也最好玩.
玩好幺地人,其他牌类都将不是问题,一般喜欢玩幺地人的人,都是智商超高的全
挂子,你够聪明的话,学习嘛.先从认牌学起.
牌名简介:
十二点:天牌(红)
十一点:斧头(黑)
十点:瘦肉(红) 梅子(黑)
九点:红九(红) 黑九(黑)
八点:人牌(番) 平八(黑) 三五(黑)
七点:高脚(红) 三四(红) 二五(黑)
六点:二红(红) 猫儿(红) 长三(黑)
五点:幺四(番) 拐子(黑)
四点:和牌(红) 长二(黑)
三点:丁丁(红)
两点:地牌(番)
口诀要领:
1.七靠七,六靠八,丁丁挨倒斧头插.
2.先三五,后平八,自拉自吃必须卡.
3.十猫九成对,二红打瞌睡.
4.长二长三霉,输了去作贼.
5.打红不打黑,输了都值得.
6.打吊不打靠,赢了钱就跑.
7.三十三驼跑得快,高胡不如割小菜.


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