2024年4月18日发(作者:)
tougaol@chinaitedu.cn I技术与应用
几何画板5:欧氏几何与
函数曲线积件制作的最佳工具
盘俊春广西贺州高级中学
说到实用有效的教学软件,不能不
谈几何画板,相信理科老师对它并不陌
构造出各种欧几里德几何图形;能构造
出解析几何中的所有二次曲线;也能构
造出任意一个初等函数的图像(并给出
函数表达式)。几何画板还能够对所有
画出的图形、图像进行各种“变换”,如平
移、旋转、缩放、反射等。几何画板还提
板5能直接得到方程轨迹的交点,这在
以前是无法想象的。几何画板还在图片
生。几何画板软件在我国已被广泛地应
用于教学中,是最出色的数学、物理教
学软件之一。教师利用它可以制作出大
多数需要的课件,但如果使用不当,教
学效果反而会减弱。例如,立体几何就
不是它的长处,虽然有教师研究出了一
处理、热文本、代数与几何功能的扩展
和显示等方面得到了改进。
鳓几何画板5在教学中的应用
多媒体辅助教学已成为我们日常
供了“度量”、“计算”等功能,能够对所
做出的对象进行度量,如线E啪长度、两
点间的距离、圆弧的弧长、角度、面积等,
并把结果动态地显示在屏幕匕。
几何画板主要有以下几个特点:
◇动态性——几何画板最大的特
色是其具有强大的“动态陛”。
◇交互性——它是功能强大的反
馈工具。
教学中必不可少的教学手段。作为一线
教师,在感受到多媒体辅助教学便捷
套自定义的几何画板立体几何工具,但
对比起Cabri 3D来,它的效果还是相差
甚远,所以用几何画板制作立体几何课
件的效果并不好。因此,只有恰当地利
用好它所提供的功能,才能让我们的教
的同时,也感受到了若只把投影当作电
子黑板来使用,会使得多媒体的运用达
不到预期的效果,造成课堂教学有效i生
的缺失。传统的课件是事先早已确定和
制作好的,这导致我们上课只能按部就
班,而事实上课堂并不都是按我们事
先设计好的去进行,毕竟在实际教学过
学获得事半功倍的效果。本文将主要
结合几何画板5的新增功能介绍它在教
学中的应用。
几何画板5的主要功能及特点
几何画板5主要具有以下功能:计
算机上的直尺和圆规、测量和计算功
◇探索性——几何画板为探索式
几何教学开辟了道路。
程中学生会产生与我们不一样的想法,
此时的课件反而限制了对学生发散性
思维的培养。
一
◇简洁性——几何画板功能虽然
强大,但使用起来却非常简单。它的制 般来说,制作一个优秀的课件
能、绘制多种函数图像、制作复杂的动
画、保持和突出几何关系、自定义工具
功能、动态演示功能。
几何画板,顾名思义是“画板”,能
作工具少,制作过程简单,掌握容易。
几何画板5版本在许多方面的功
能较之以前版本都得到T/JI]强,有的功
能更是发生了质的飞跃。例如,几何画
要花很多时间,让老师们每天都花很多
时间去做课件是不现实的。所以说若只
用几何画板制作传统的课件,并不能很
好地发挥出它的优势。那又该如何用好
中国信息技术教育2013/04 83
技术与应用l tougaol@chinaitedu.CR
几何画板呢?实际上几何画板就是一
个教学辅助工具而已,它简单易用,能
帮助我们在课堂上随心所欲地制作教
学积件。我们就把它当作是课堂的一
部分,它就是我们教室里的一件常备
工具,想用的时候就拿出来用,不用的时
候收起来,这样才能使它真正地融人到
课堂中,从而最大化发挥它的价值。
在了解几何画板软件的功能及特
点后,我发现它是开展欧氏几何与函数
曲线教学的最佳工具。下面将结合几何
画板5的新增功能,通过几个有代表性
的积件例子说明它在这两个教学领域
中的简单应用。
1.利用几何画板5制作函数曲线类
积件
几何画板能绘制中学所有的函数
图像。几何画板5在绘制函数曲线方面
有了一定的改进,如在绘制三角函数曲
线时,直角坐标系横坐标单位会用丌来
表示等。其中最重要的改进之一是它能
实现直接求出两曲线的交点。在以前的
版本中,我们只能采用人工的方法通过
解方程组来求出交点,非常不方便。现
在菜单栏中新增了求曲线交点的功能,
我们能直接构造出曲线交点了。
案例1:函数y=log X与y=a 图像
交点的个数问题。
只要是数学老师,都曾经被这个
问题困扰过。关于同底的指数函数y=a
与对数函数y=log。X(a为常数,a>O且
ae1)图像交点个数问题,到底是1个、2
个还是3个?很多文章从不同的角度作
了研究。但大多方法都比较复杂,学生
不好理解。我们现在用几何画板5可以
84 『中国信息技术教育2013/04
直接构造出它们的交点,并能度量出交
点的坐标。如图l所示,当改变a的取值
时,会出现曲线相交的各种情形。这会
让学生一目了然,轻松掌握交点的变化
规律,这在以前是无法做到的。如果老
师们操作软件熟练的话,两分钟左右
就能制作出这个小积件,完全不用做复
杂的课前准备。
一㈣ 肌一 一一一 即一删~ 一
u 2i
图1
2.利用几何画板5制作度量数据类
积件
几何画板5拥有强大的度量和计算
一
功能,基本上能满足我们的教学所需。
几何画板5的度量菜单中比以前的版本
新增了“点的值”功能,它能计算出点在
多边形上运动的值(从多边形的起点到
终点移动时 ,相应所得的点值从0变化到
1),利用它可以解决一些以前无法解决
的问题,如点在多边形上运动时路程与
时间所形成的轨迹,这在以前是不好制
作的,现在就可以很轻松地完成了。
案例2:正方形ABCD上有一点M,
当点M沿着正方形的边从A点出发移动
时,绘制出三角形ABM的面积(y)与点
M移动的路程(x)之间的函数图像。
教师现场操作,演示给学生看。主
要步骤如下:
(1)利用多边形工具绘制一个正方
形ABCD。
(2)在选中正方形ABCD的内部,
执行“构造/边界上的点”命令,构造出
点M。选中点M,执行“度量/点的值”
命令,度量出点M在正方形ABCD上的
值,把标签改为X。其中M点从A点按
A—B—C—D移动时,所得的x值从0一l。
(3)依次选中点C、A和B,执行“构
造/三角形的内部”命令,绘制出三角形
ABM。
(4)选中三角形ABM的内部,执行
“度量/面积”命令,度量出三角形的面
积,把标签改为y。
(5)依次选中X的值和y的值,执行
“绘图/绘制点(X,Y)”命令,此时就在
直角坐标系中绘制出点M’(X,Y)。
(6)依次选中点M’和点M,执行
“构造/轨迹”命令,这时候就得到了点
M在正方形边上运动时相应的三角形
ABM的面积曲线图了(如图2)。
疆豳
踊豳
=
042
i一312厦装
f
嚣
图2
即使整个过程很慢,几分钟也能
完成了,并不会占用太多的课堂时间。现
场的操作过程也能帮助学生明白图像
产生的原理,从而对函数图像有了更加
深刻的认识。
3.利用几何画板5制作动画演示类
积件
利用几何画板可以制作出几乎所
(下转第9l页)
tougaol@chinaitedu cn 技术与应用
色的位图在同样尺幅和存储协议的情
况下客观信息量是相同的,而在使用压
缩软件压缩之后后者的信息量要远远
小于前者,这说明信息量除了在主观信
观信息量的分析能力会大大提升,并且
对产生而非消费更多的新奇的主观信
息量的欲望和能力也会大大提升,这就
是为什么未来的社会被称作信息时代。
不能让信息时代中信息技术的学科地
位得不到应有的体现,因此信息技术实
验的理论和课程研究还需要更多的人
的积极参与。
将中学课程中的“计算机”改名为
“信息技术”是非常高瞻远瞩的一个做
法,信息技术实验的载体并不仅限于计
算机,其实验仪器包括单片机、机器人
设备、录音机、点读机等一系列在信息
技术发展过程的不同阶段,不同侧重方
面的仪器的使用。此外上面介绍的六组
概念,从现有的理解来看,数据、存储和
通讯是更偏向于信息技术学科的自身
《每 毪 《 |毫i 囊
概念,效率和稳定的对应关系更加倾向
于信息技术的应用领域,而信息量的概
念介于两者之间。建立核心概念的过
程,有一些作茧自缚的感觉,为了让后
文将要介绍的信息技术实验在中学阶
段的十几个典型案例有一个整体的框
息量的形成过程当中存在着塌缩现象,
在客观信息量的形成过程也存在着塌
缩的过程,这是因为客观上对存储空间
和运算速度的要求。信息量的塌缩是客
观信息量到主观信息量连结的桥梁,这
种塌缩的方式通过人工智能领域的发
展将会变得越来越自然,如人记不住一
首歌的名字,可以对着智能搜索引擎哼
唱几句,通过云计算和智能算法,计算
机会给你几个选项。在未来的学习过程
中,人需要记忆的客观信息量会越来越
少,但这并不意味着人会越来越笨,人
的智能通过人工智能的辅助作用其主
上疆 员
架和体系化的线索,藉由前面的实践和
探索,笔者抽象出了这些概念,用以束
缚后文,但是还是心存期待,信息技术
实验有一个破茧而出的过程,即更多的
人参与进来,丰富和充实、打破和重整
这些概念,通过具体的案例,让信息技
术实验的体系更加完整,继而充实和丰
富信息技术的课程体系。毕竟,空谈误
国、实干兴邦。
≮ 毫_曩童 囊: ≮键誊 d t《鼍尊≥ 凌
有想制作的动画,所制作出的点、线、面、
体都可以在各自的路径上以不同的速
度和方向进行动画或移动,可以产生良
好的动态效果。
几何画板5增加了“标记工具” ,
它可以实现类似PowerPoint的手写功
(1)利用工具箱中的“标记工具”绘
㈡ 嘲
制一条曲线。选中曲线,利用“数据”菜
单中的“创建绘图函数”命令绘制出函
数并把图像画出来(如图3)。
图 【1
图4
能,可以手绘符号、图线。新版几何画板
直接内置了一些原本是通过扩展工具
来实现的图形标记功能,如角、多边形
I n
n
T
△ ,’l乙I 『\
.
按钮观看动画,足球会沿所绘制的曲
线运动。
以上几例只是几何画板5在教学中
L—
l 3
或箭头等标记的功能。下面我将通过制
作一个动画来说说它的使用方法。
的简单应用,更多的应用有待大家自己
案例3:制作一个跳动的足球,使足
球沿着用“标记工具”所绘制出的曲线
运动。就像在Flash软件里,让物体沿自
定义路径实现运动的效果一样。主要
步骤如下:
一
(2)在曲线上取一点A,在网上找
张足球的图片,把图片粘贴到点A上。
(3)利用“编辑”菜单构造点A的
动画操作类按钮,把不必要的对象隐
去挖掘、探究。总的来说,几何画板是欧
氏几何与函数曲线的最佳教学工具,简
单易用的特点让它成为了积件制作最
优秀的工具之一。
藏。最终效果如图4所示,单击动画点
中国信息技术教育2013/04 91


发布评论