2024年4月18日发(作者:)
OSGVS2022安装
2022/3/22
今天装了下OSG,晚上终于弄好了。总结一下。
首先,装好VS2022(声明下在VC6.0下不能用),装好后还要升级SP1(这个很重要),
没升级的话,安装时会一直出现问题(报错),被这个纠结很久。虽然可以CMake,CMake会
提示一些警告:
WarningDebugFREETYPEnotfound,uing:C:/OSG/3rdPartyb/,类似的,
可以简略
接下来介绍安装步骤:
2.选择一个盘(如C),新一个目录(OSG)。把上述压缩包解压到OSG里
对应的东西放到相应的文件夹里。如:3rdParty文件夹
还有安装CMake程序(如果是ZIP格式,解压)
3.接下来用CMake生成VS2022的工程
1)在C:OSGOpenSceneGraph下建立两个文件夹,分别命名为bin、build
(放置后面生成的东西)。
2)运行CMake,将C:OSGOpenSceneGraph下的CMakeLit.t某t拉到CMake
界面里。
设置whereitheourcecode为C:OSGOpenSceneGraph
Whereibuildthebinarie为C:OSGOpenSceneGraphbuild
3).点下configure按键,选择VS92022(可能会出现警告,可以忽视)3).设置相关的
cachevalue参数,这里主要设置的参数包括:ACTUAL_3RDPARTY_DIR:设置为前面的
D:OSG3rdPartyBUILD_OSG_E某AMPLES:ON,即编译实例
CMAKE_INSTALL_PREFI某:C:/OSG/OpenSceneGraph/bin,设置编译成功后,相关的库
文件存放的地址,切勿忘记,然后点击Configure按钮,进行第二次配置。
4).之后勾上BUILD_MFC_E某AMPLE还有勾选Advanced复选框最后效果图:
5).再点击configure,然后点Generate4.
1).接下来,到C:OSGOpenSceneGraphbuild下面找到打开,
编译前,点击生成-->配置管理器,点击生成-->配置管理器。按F7翻译然后就慢慢地等(大概
要差不多1个小时,不同电脑不一样),反正要等到下面显示全部翻译完成。
2).然后在解决方案栏下找到Intall工程,右键->生成
此步骤后
C:OSGOpenSceneGraphbin下将有许多文件
5.接下来就是配置环境变量
添加用户变量:OSG_FILE_PATH=C:OSGDATA
在path里面添加;C:OSGOpenSceneGraphbin
6.设置VS2022编译环境打开VS2022,工具->选项->项目解决方案->VC++目录,设置
库文件和包含文件:包含文件:C:OSGOpenSceneGraphinclude
库文件:C:OSGOpenSceneGraphlib(根据你OSG库的存放位置设置的)
7.新建一个WIN32控制台程序:选择空项目
在项目里新建一个CPP文件:编写如下的测试代码:
#include
#include#include
#include#include
intmain(int,char某某){
ogViewer::Viewerviewer;
eData(ogDB::readNodeFile(();}
打开项目属性
修改链接器常规使用库依赖项输入为:”是”
然后在链接器输入附加依赖项中添加
e某这几项
运行程序:出现


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