2024年4月19日发(作者:)

VC++下用MSComm控件实现串口通讯

首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project

--> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉

到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对 Windows 通讯驱动程序的 API 函数的

接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。

打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监

视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。

使用 OnComm 事件和 CommEvent 属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。发生通讯事

件或错误时,将触发 OnComm 事件,CommEvent 属性的值将被改变,应用程序检查

CommEvent 属性值并作出相应的反应

// 若是在SDI中使用该控件则要调用下两句,在对话框程序中该语句有MFC自己创

// 所以不用人为添加

DWORD style=WS_VISIBLE;

m_(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);

// 串口控件的初始化

DWORD style=WS_VISIBLE;

m_(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);

if(m_tOpen()) //如果串口是打开的,则行关闭串口

{

m_tOpen(FALSE);

}

m_mPort(1); //选择COM1

m_ufferSize(1024); //接收缓冲区

m_BufferSize(1024);//发送缓冲区

m_utLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取

m_utMode(1);//以二进制方式读写数据

m_reshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接

收数据的OnComm事件

m_tings("9600,n,8,1");//波特率9600无检验位,8个数据位,1

个停止位