2024年4月19日发(作者:)
VC++下用MSComm控件实现串口通讯
首先,在对话框中创建通信控件,若Control工具栏中缺少该控件,可通过菜单Project
--> Add to Project --> Components and Control插入即可,再将该控件从工具箱中拉
到对话框中。此时,你只需要关心控件提供的对 Windows 通讯驱动程序的 API 函数的
接口。换句话说,只需要设置和监视MSComm控件的属性和事件。
打开所需串口后,需要考虑串口通信的时机。在接收或发送数据过程中,可能需要监
视并响应一些事件和错误,所以事件驱动是处理串行端口交互作用的一种非常有效的方法。
使用 OnComm 事件和 CommEvent 属性捕捉并检查通讯事件和错误的值。发生通讯事
件或错误时,将触发 OnComm 事件,CommEvent 属性的值将被改变,应用程序检查
CommEvent 属性值并作出相应的反应
// 若是在SDI中使用该控件则要调用下两句,在对话框程序中该语句有MFC自己创
建
// 所以不用人为添加
DWORD style=WS_VISIBLE;
m_(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);
// 串口控件的初始化
DWORD style=WS_VISIBLE;
m_(NULL,style,CRect(0,0,0,0),this,IDC_MSCOMM1);
if(m_tOpen()) //如果串口是打开的,则行关闭串口
{
m_tOpen(FALSE);
}
m_mPort(1); //选择COM1
m_ufferSize(1024); //接收缓冲区
m_BufferSize(1024);//发送缓冲区
m_utLen(0);//设置当前接收区数据长度为0,表示全部读取
m_utMode(1);//以二进制方式读写数据
m_reshold(1);//接收缓冲区有1个及1个以上字符时,将引发接
收数据的OnComm事件
m_tings("9600,n,8,1");//波特率9600无检验位,8个数据位,1
个停止位


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