2024年4月19日发(作者:)

3dmax里面的中英文单词-------- Save Selected(保存所选择的对象) Redo(恢复)

XRef Objects(外部参考物体) Clone(复制) XRef Scenes(外部参考场景) Delete(删除)

Merge(合并) Select All(对象选择) Replace(替换) Select None(取消对象) Import(输

入) Select Invert(对象反转) Export(输出) Hold(保存) Archive(压缩存盘) Fetch(取出)

View File(观看文件) Select BY(根据..选择) Select By Color(根据颜色..选择) Select By

Name(根据名字..选择) Region(区域) Edit Named Selections(编辑已命名被选物)

Properties(属性) TOOLS(工具菜单) GROUP(分组菜单) Mirror(镜像) Group(分组)

Array(阵列) Open(打开) Align(对齐) Close(关闭) Place Highlight(放置高亮区)

Ungroup(解除群组) Align Camera(对齐摄像机) Explode(分解) Scaping Tool(间距修

改工具) Detach(分离) Transform Type-In(输入变换坐标) Attach(合并) Display

Floater(显示浮动物体) Hide(隐藏) Freeze(冻结) Selection Floater(选择浮动物体)

Snapshot(快照复制) Normal Align(法向对齐) Material Editor(材质编辑器)

Material/Map Browser(材质/贴图浏览器) VIEWS(视图菜单) Undo(撤消) Redo(重

复) Save Active View(保存当前激活的视图状态) Restore Active View(还原当前激活

的视图状态) Grids(栅格) Show Home Grid显示主栅格) Activate Home Grid(激活

主栅格) Activate Grid Object(激活栅格对象) ALign To View(对齐视图) Viewport

Background(背景图像) Update Background Transform(更新背景图像) Rest

Background Transform(重设背景转换) .Adove Premiere Video Filter(PM滤镜)

Matte/Shoadow() .Cellular(细胞) Multi/Sub-object(多重子物体) .Dent(凹痕)

Raytrace(光线追踪) .Noise(干扰) Top/Bottom(项底) .Splat(油彩) .Matrble(大理

石) .Wood(木纹) .Water(水) Time Configuration(时间帧速率) .Falloff(衰减)

Frame Rate(帧速率) .Flat Mirror(镜面反射) NTSC(NTSC制式) .Mask(罩框) Film(胶

片速度) .Mix(混合) PAL(PAL制式) .Output(输出) Custom(自定义) .Planet(行

星) .Raytrace(光线跟踪) .Reglect/Refrace(反射/折射) .Smoke(烟雾) Create(创

建) .Speckle(斑纹) Helpers(帮助物体) .Stucco(泥灰) Dummy(虚拟体) .Vertex

Color(项点颜色) Forward Kinematics(正向运动) .Composite(合成贴图) Inverse

Kinematics(反向运动) .Particle age(粒子寿命) .Patticle Mblur(粒子模糊) 控制器

械的种类 二维项点 Track View(轨迹视图) Smooth(光滑项点) Assign

Controller(指定控制器) Corner(边角项点) Replace Controller(替换控制器)

Bezier(Bezier项点) .Linear Controller(直线控制器) Bezier Corner(Bezier角

点) .TCB Contriller(TCB控制器)) .Contriller(连续) .Path Controller(路径控制

器) .List Controller(列表控制器) .Expression Controller(噪声控制器) .Look At(看

着) 三维造型 Deformations(变形控制) Box(盒子) Scale(缩放) Cone(圆锥体)

Twist(扭曲) Sphere(球体) Teeter(轴向变形) Geosphere(经纬球) Bevel(倒角)

Cylinder(柱体) Fit(适配变形) Tube(管子) Torus(圆环) Pyramid(金字塔)

Teapot(茶壶) Plane(平面) 参数区卷展栏 Shader Basic Parameters(着色基本参

数区) .Blinn(宾氏) .Anisotropic(各向异性) .Metal(金属) .Multi-layer(多层

式) .Phong(方氏) .Oren-Nayar-Blinn(表面粗糙的对象) .Strauss(具有简单的光影分

界线) .Wire(线架结构显示模式) .2-Sided(双面材质显示) .Face Map(将材质赋予对

象所有的面) .Faceted(将材质以面的形式赋予对象) Blinn Basic Patameters(宾氏基本

参数区) .Diffuse(固有色) .Ambient(阴影色) .Specular(高光

色) .Self-Illumination(自发光) .Opacity(不透明度) .Specular Highlights(高光曲

线区) ..Specular Level(高光级别) ..Glossiness(光泽度) ..Soften(柔和度)

Extended Parameters(扩展参数区) .Falloff(衰减) .Filer(过滤法) .Subtractive(删减

法) .Additive(递增法) .Index of Refraction(折射率) .Wire(线架材

质) .Reflection Dimming(反射暗淡) SuperSampling(超级样本) Maps(贴图

区) .Ambient Color(阴影色贴图) .Diffuse Color(固有色贴图) .Specular Color(高

光色贴图) .Glossiness(光泽度贴图) .Self-Illmination(自发光贴图) .Opacity(不透明

贴图) .Filter Color(过滤色贴图) .Bump(凹凸贴图) .Reflction(反射贴

图) .Refraction(折射贴图) ..Refract Map/Ray Trace IOR(折射贴图/光线跟踪折射