2024年4月20日发(作者:)
移动互联网时代PC与APP深度分析
移动互联网一直是个热门话题,作为这个网络的主要入口,APP也是异常炽热,特别是
最近半年,随着智能 占比的不断提升,网络环境的改善,个别标杆产品的面世,传统互
联网的布局竞赛,使得这个行业炙手可热。有人说移动互联网会取代传统互联网,有人说这
将是整个互联网行业的又一次重新洗牌,先不管他们怎么说,我们且先近一步来看看它。
1.市场构成
按占比来说:
百度、阿里、腾讯这样互联网大哥的产品,这些产品一些是收购和注资的,一些
是从PC端的产品延伸过来的,剩下的一些是为了补给和完善平台功能而进行的自主研发的
产品,偏重于以整个企业业务为核心的全面布局策略;
像UC、美图秀秀、天天动听、墨迹天气这样的创业型企业,一般都有完成了3年
以上的过渡时期,并且有资本维持和生存,不至于也不太会愿意被大哥收购,有一定议价能
力,以做专一个领域站稳后拓展周边业务为开展策略;
初创型企业,搞知名堂的一般都是模式和角度比拟刁钻,切入的点相对单一,但
矛头较锋,只是持续力相对较弱。因为对于盈利模式考虑的缺乏,所以阶段性假设是没得到
资本支持,便要衰败。不过话又说回来,其实几乎所有APP产品都不是十分有信心现阶段去
考虑盈利模式,只是有些企业要么有干爹要么有母体,不愁吃喝罢了。
按市场类别来说:
领域属性分为,游戏、工具(生活类、阅读类、工作类、社交类)、影音。当然,
工具类占重比,且工具类又单分出多个小分类,做整合的也有,但根本是BTA,并且是一般
依靠着大数据来做的,比方 百度。
产品属性分为,“民用产品〞和“商用产品〞。盈利模式是衡量一款软件是商用
还是民用的最好辨识标准。虽然我上述说根本所有的APP产品都不太敢尝试盈利模式,但至
少有些产品是明摆着早晚有盈利在握的,并且盈利模式是沿着产品现有的功能往下挖,挖出
来的。但是有些产品压根就没想过,他们只要用户,然后指望着之后延伸出周围功能来获取
盈利。这种不是不行,但是我觉得这种模式的竞争力会偏薄弱。举个例子,土地就那么点,
树也是差不多那么几颗,所有树的根都横向去抓土壤,那肯定有些是要活不下去的,只有往
下扎根的树,才会更牢固。甚至有些人根本就没想什么以后的拓展,上述的话是他们用来忽
悠资本的,有些人就是:做个产品,抓点数据,上浮调整,为资本画饼,拿钱再见。
2.做产品的目的
争夺移动互联网的入口,互联网上的用户不会以原有在互联网上的分布平滑地导
入到移动终端来,他们面临着一次重新选择。各个大佬首先是都不想自己的原有市场份额被
别人吃掉,当然,如果是能把原本别人的客户抢到自己这里来那最好了。并且“抢用户〞这
个动作,早PC端是不容易去做的,因为用户在PC现在略显麻木,是移动互联网让“他们〞
重新活泼和涌动起来,这才有了重新瓜分用户的时机。也就有了各位大佬的战略投资,拓展
了本来不是自己主要业务的领域,只为抢个入口,有时候也并不一定会抢到,但至少要做到
“我抢不着,也不能让你舒服着〞。
专注,然后拿下一个领域。比方UC,比方墨迹天气,比方天天动听。他们不太会
去做过大的布局,没那个资本,也没那个精力,最重要的是没那个背景。所以专注一个领域,
无限把这个领域做到极致,挺过个三五年,也就可以变的逐渐强壮了。一般能走到这步的,
都不太会去想被收购,但也不至于能自力更生,相信在他们眼里,他们的用户他们自己也不
敢保证一定不会飞走,所以现在做的还是要不断的黏住,黏住,待时机成熟了再享用。
梦想。这是个励志又傻逼的词,分你怎么看。对于上述的大佬来说,用户确实就
是钱,这是因为他们根本在乎的就不是钱。但这句话在行业里得到了无限的延伸,形成了最
初的互联网伊始时的泡沫形态。如果大家在争的是互联网入口,那这些创业者也是在争入口,
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