2024年4月20日发(作者:)

此软件教程是作者一边工作一边总结的,非常实用,是不可多得的好资料

草图大师,SketchUp, 图文,教程

素本文中的蓝色字体表示认为有用的,红色字体表示无用或者特别标识

SU操作顺序(以下内容综合各类途径收集而来的SU使用经验,按照视频教程顺序重新整理)

安装后要整理出的草图大师su界面

要安装这个插件才能出现第三排功能键,安装路径要求和草图大师su在同一个盘,

V-Ray 1.49.02 顶渲中英文双语切换版+SUAPP for SketchUp 6_7_

网上百度出来的快捷键很多用不了,是因为那些作者都是根据自己喜好调整过了,以下蓝字部分的快捷键

是根据本文作者的喜好调整的

矩形(输入:

线段

L

长,款 可以

定义精确尺寸

的矩形

R

圆弧

多边形

选择

A

N

空格键

不规则线段

油漆桶

1.定义组件

(组件一改则

全改,相当于

CAD的快)

2.反键--编辑组

件(或者双击进

入),即可进入

组件内部进行

编辑:

3.逆操作:反键

点击炸开。

4.锁定的组件需

要解锁才能编

C

鼠标点

H

橡皮擦

E

B

5.群组也具有

组件的2,3,4

项特性

创建群组(群组

移动

M

改一个,复制出

来的不会变)

反键 G

缩放(拉伸)

放缩工具也可

实现对组件,

群组的放缩

路径跟随

测量

文字标注

鼠标点

D

鼠标点

推拉

平行偏移

量角器

P (pull)

O

V

S

旋转(图形

Q

坐标轴

视图旋转

视图平移

鼠标点

鼠标中键

X

尺寸标注

三维文字

隐藏快捷键(同

天正局部隐藏)

鼠标点

T

shift+S,

shift+A

显示全部隐藏

(同天正显示

视图缩放

隐藏)有时候会

很有用,比鼠

标滚轮缩放得

Z

出现显示全部

死机现象,用移

动再移回来的

方法解决

如果用图层隐藏,shift+S隐藏的

东西 shift+A也无法恢复显示,

用隐藏图层方法隐藏平立面就可

以避免shift+A时连立面平面也

显示出来,在进行建模的时候可

以有效区分两种隐藏。

窗口缩放

相机(C)/窗

口(W)

SHIFT+Z (和SHIFT+X配

充满视图

合可达到非常快的缩放图速

度,基本可以代替鼠标滚轮)

恢复上个视图

回到下个视图

SHIFT+C

鼠标点

SHIFT+X

漫游

贴图显示

左视图

前视图

后视图

相机位置

着色显示

消隐显示

透明显示

鼠标点

有用,鼠标点

鼠标点

鼠标点

鼠标点

鼠标点

无用

无用

无用

添加剖面

右视图

顶视图

等角透视

线框显示

单色显示

透明显示

鼠标点

鼠标点

鼠标点

鼠标点

无用

无用

无用

如果图形很卡,重装一般都可以解决

重装SU需要用到的两个恢复文件如下:

1.本文作者 su 草图大师 sketchup 建筑 模板 设置.skp

2.本文作者 SU 快捷键 参数设置sketchup草图大师 .dat

快捷键设置方法:

过滤功能可以搜索想要设置的命令,免得找起来麻烦,要添加新的快捷键,必须把老的快捷键先删除,设置好后可以导出

快捷键,以后重装软件后导入即可(本文作者 SU 快捷键 参数设置sketchup草图大师 .dat)

编辑/撤销 Ctrl+z 编辑/放弃选择 Ctrl+t

编辑/辅助线/删除 Alt+E 编辑/辅助线/显示 Shift+ Q

编辑/辅助线/隐藏 Q 编辑/复制 Ctrl+C

编辑/剪切 Ctrl+X 编辑/全选 Ctrl+A

编辑/群组 G 编辑/删除 Delete

编辑/显示/全部 Shift+A 编辑/显示/上一次 Shift+L

编辑/显示/选择物体 Shift+H 编辑/隐藏 H

编辑/粘贴 Ctrl+V 编辑/制作组建 Alt+G

编辑/重复 Ctrl+Y 编辑/将面翻转 Alt+V

编辑/炸开/解除群组 Shift+G 查看/工具栏/标准 Ctrl+1

查看/工具栏/绘图 Ctrl+2 查看/工具栏/视图 Ctrl+3

查看/工具栏/图层 Shift+W 查看/工具栏/相机 Ctrl+4

查看/显示剖面 Alt+, 查看/显示剖切 Alt+.

查看/虚显隐藏物体 Alt+H 查看/页面/创建 Alt+A

查看/页面/更新 Alt+U 查看/页面/幻灯演示 Alt+Space

查看/页面/删除 Alt+D 查看/页面/上一页 pageup

查看/页面/下一页 pagedown 查看/页面/演示设置 Alt+:

查看/坐标轴 Alt+Q 查看/X光模式 T

查看/阴影 Alt+S 窗口/材质浏览器 Shift+X

窗口/场景信息 Shift+F1 窗口/图层 Shift+E

窗口/系统属性 Shift+P 窗口/页面设置 Alt+L

窗口/阴影设置 Shift+S 窗口/组建 Shift+C

工具/材质 X 工具/测量/辅助线 Alt+M

工具/尺寸标注 D 工具/量角器/辅助线 Alt+P

工具/路径跟随 Alt+F 工具/偏移 O

工具/剖面 Alt+/ 工具/删除 E

工具/设置坐标轴 Y 工具/缩放 S

工具/推拉 U 工具/文字标注 Alt+T

工具/旋转 Alt+R 工具/选择 Space

工具/移动 M 绘制/多边形 P

绘制/矩形 R 绘制/徒手画 F

绘制/圆弧 A 绘制/圆形 C

绘制/直线 L 文件/保存 Ctrl+S

文件/保存备份 Shift+N 文件/打开 Ctrl+O

文件/打印 Ctrl+P 文件/导出/模型 Ctrl+M

文件/导出/DWG/DXF Ctrl+D 文件/导出/图像 Ctrl+I

文件/另存为 Ctrl+Shift+S 文件/退出 Ctrl+W

文件/新建 Ctrl+N 物体内编辑/隐藏剩余模型 I

物体内编辑/隐藏相似组建 J 相机/标准视图/等角透视 F8

相机/标准视图/底视图 F3 相机/标准视图/顶视图 F2

相机/标准视图/后视图 F5 相机/标准视图/前视图 F4

相机/标准视图/右视图 F7 相机/标准视图/左视图 F6

相机/充满视图 Shift+Z 相机/窗口 Z

相机/漫游 W 相机/配置相机 Alt+C

相机/绕轴旋转 Alt+X 相机/上一次 TAB

相机/实时缩放 Alt+Z 相机/透视显示 V

渲染/材质贴图 Alt+4 渲染/单色 Alt+5

渲染/透明材质 K 渲染/线框 Alt+1

渲染/消影 Alt+2 渲染/着色 Alt+3

以下是google

官方快捷键

(存底参考)

建筑设计风格风格

SU自动保存功能:

1.建模开始前一定要记得设置单位,最好是常用的毫米(mm)。

40. 本文作者经验:导入CAD前,尽量删除与建模无关的内容如轴线(保留立面正负零和平立面最外边轴号,这相当重

要,一开始精准的定位将会为接下来建模节省不必要的校队时间)、文字、标注、填充图案,加粗的线宽调成0。

删除完后记得将cad文件清理干净,不然导入后会将隐藏的cad图块一起导入到SU中,极大地拖慢了su的速度。如果有

标准层的话讲标准层删除,否则十分影响速度

注意用反键—视图设置---3do动态观察看看CAD图中的线有没有不在同一平面的,有的话用统一标高命令(tybg)调整

将整理后的图纸复制到另一个空白图中,然后将天正CAD的图形转成T3格式的,因为高版本的图,墙体的线导入SU中

会显示错误?

本文作者经验:可以从原点开始画一个大矩形,删除矩形中的面,并建成组件或群组作为正负零的边线,将一层平面边线

移至大矩形边线,在CAD立面图中先确定正负零位置线,移动图纸的时候从正负零开始移动,移动至大矩形直到出现在

边线上,再点击鼠标定位,这样就可以精确定位竖向尺寸了,不用红蓝绿线定位的原因是好像在SU中红蓝绿轴线捕捉不

了,总之很不方便

将平立面按照大矩形的正负零定位定好标高之后,接下来就要用轴号定位平立面相对位置,如下图

场景设置:

场景设置中的单位设置(建筑设计按右图设置即可):

设置完后按回车

设置完后可以将它设为模板:

将CAD图纸导入SketchUp:

点击选项(本文作者亲历经验:一定要记得导入图纸不能双击图否则不能点击选项选择单位为毫米,导入的图单位都不对)

选择单位为毫米,点击确定:

清理CAD图层:

全选CAD图层(点击第一个,按shift键,点击最后一个,即可实现全选):

移至默认图层:

对各个面的图形的文件进行图层分离,先将各层制作组件,并命名

(本文作者:实际操作的时候发现,导入CAD图后,软件默认将各层平面图和立面图设置为一个组件了,和视频教程有

所不同,解决方法:单击反键,点击炸开)

新建图层:

将之前制作的各层的组件分别命名到相应的层上:

选择组件,点击反键,点击图元信息:(SU8.0中叫实体信息)

定义为首层平面图图层

相应的,其它层平面图和立面图也进行相应的设置:

将各层按照一个基点移动,并对齐:

对齐后沿蓝轴按照层高移动,,输入层高3600

各平面图移好后,再移动立面,立面需要用到旋转工具旋转,输入角度90度:不同颜色的转盘代表沿不同的轴线旋转,

要多试以下捕捉到红蓝绿轴,比较需要耐心~

书签

移动后的效果,接下来就要根据图层进行模型创建

隐藏掉除了其中一个立面和一层平面的其他图层

沿着一层边线画直线然后用推拉命令拉出体量

本文作者经验:对于上下层对接不是很规整的建筑最好是将每一层的模型单独建成组件,以免线条乱,对于CAD来说,

图层是区分图形的好方法,还可以配合局部隐藏和恢复显示,但是SU的物体隐藏后,移动没有隐藏的物体,会将相邻的

已经隐藏的物体的线一并拉伸,图面就非常的乱,所以SU只能用组件来避免此现象

调出二层平面,根据二层调整一层的体量

相应的,二三层层也拉出体量,注意此案例中第三层要重新勾线

对于没有推拉好的体量需要调整

经验:对于一个已经画好的体量,选择其中一个面,用移动命令移动这个面,相当于是在这个棉的基础上对矩形体进行“拉

伸”有点像CAD中的拉伸命令

赋予材质

画立面

画花池

想要给整个物体赋予材质,先三次点击全选他,再赋予材质

群组,组件的区别: (本文作者实践:组件是一个有改动 所有的都会改动如下图,左边两个是组件,右边的是群组)

材质编辑:

材质编辑的红绿黄蓝四个夹点分别由不同的作用,自己慢慢试试吧

书签

放缩工具:

做门洞:将面翻转,统一面的方向,su中画的面分为正反两面,只有正面才可以贴材质

在已经删除了一个面的矩形体的空面处的矩形两边画一条直线,空面就会被补上

如果在已有面画围合线,则线会将面和其他线剪切,围合线内的面可以删除,外部的面则保留,类似于CAD的剪切

要镜像的话在缩放命令中的夹点拖动后:输入-1,不论是图元还是组件,群组,都可以镜像

输入大于零的数字可以按数字的倍数缩放图形

6、把物体做成组群或者组件,可以在右键菜单里面的沿轴镜相里面选择镜相方式

玻璃的做法,在材质工具栏里选择蓝色材质不透明度百分之五十左右即可实现玻璃效果,

还要记得在放玻璃的地方,画一个矩形,将矩形中的面删除,线框保留

锁定组建后就不可进行编辑了,可以避免组件多,双击到别的组件

0.如果在执行输入法的时候,在su里不能用快捷键使用命令,按shift按键切换

3、使用漫游命令和相机命令的时候,可以在右下角的输入框里面输入视线的高度

4、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+deg(例:60deg)来调整相机视角

5、使用动态缩放命令的时候,可以输入数字+mm(例:35mm)来调整相机焦距

8、利用推拉命令一次,下次运用推拉命令时双击可重复上次的尺寸

9、快捷键:选择物体时按住ctrl可以增加选择,按住shif反选择,同时按住ctrl和shift为减选择

10、快捷键:shift+鼠标中键或

X

为pan(平移)功能,直接按鼠标中键并拖动鼠标为视图旋转功能

11、当锁定一个方向时(如平行,极轴(即红蓝绿xyz轴)等)按住shift可保持这个锁定

12、选择状态下单击物体是选线或面 双击是线和面 而三击可以选择物体,选择物体后按住CTRL 用移动复制命令可以

直接复制物体 而如果该物体已经做成组的话,组里使用橡皮檫只能删除线而不能删除面(点击鼠标,掠过一堆杂乱线,

再松开鼠标), 所以如果要删除一个面上杂乱的线用橡皮檫要比框选物体后用DEL命令方便(本文作者已验证,确实好

用,如果框选再用Del会连面一起删除)

14、在复制移动(按CTRL复制)后输入x/ 的数值时,如输入5/则两物体之间出现4个物体,如输入4/则两物体之间出

现3个物体

36、阵列,先复制出来一个,再在右下角数字框内输入数字x比如(

5x或5*均可

),就复制5个。

15、在导出cad时有一个选项(options,在save/cancel键下方),进入其中并选择边线(edges)和面(faces),导出后就

线和面都有了。

17、SK-技巧-空间分割, 用画直线的工具在一表面停留(不要点击鼠标),按住SHIFT键,移动鼠标,会有一条平行于

此表面的辅助线(虚线)出现,用来画空间分割是一个很好的方法。(本文作者:如果不是用这个方法,画出来的线可能

就不是在三平大面上,而是存在三维特质了)

18、su的捕捉就好象cad里面的极轴,就是比如当你移动一个物体的时候,大致的移动方向接近某个轴方向的时候,会自

动捕捉,分别显示红绿蓝三色辅助线,当然画线等等操作的时候也是同样的。

21、缩放视图的时候按住shift可变为广角镜头。

22、在一个新的面上双击可以重复上次拉伸的尺寸。

23、用右键点取面可以让视图或者坐标轴对齐到这个面。

24、设置-渲染-边线-使用轴的颜色,可以查看模型的面是否出现问题。

26、按住shift同时使用删除可以隐藏边线。(本文作者亲测有效,但是不知道有什么实际意义?)

27、类似于CAD的左右框选的区别:在选择物体时从右向左拖拉选择框可以选择与视图交*的所有物体。

28、3.0中使用测量(注意是测量不是标注)工具时按住shift在2点间输入新的数值可以整体缩放模型(是模型的缩放不

是视图)4.0可以直接输入,不按shift。(感觉没啥用)

29、cad中的solid,也就是快捷键so画出的实体,导入到su中后为一个面,而不是线框。 有宽度的多段线可以导入到

su里面变成面,填充命令生成的面导入后不能生成面。(有啥用?)

30、合理的分层把暂时不需要的层关闭可提高运算速度(大文件)。(详见视频)

31、推敲布置方案阶段,用二维组件代替可提高运算速度。

32、关掉阴影显示,也可提高运算速度。

33、不显示材质效果,也可提高运算速度。

34、测量:按Ctrl键=仅仅测量距离,不生成辅助线; (有啥用?)

画圆弧:画完圆弧,在右下角框内输入数字r比如(500r),圆弧会变成是从半径为500的圆上取下来的一段.如果直接输数字,则

表示圆弧最高点到两端点连线的距离.

35、圆:输入:数字S=定义圆的段数

输入:数字R=定义圆的半径

画圆的时候,先画圆,然后改右下角框的数字,就可以重新定义刚画圆的半径.画完圆,在右下角框内输入“数字s”比如(24s),

就可以重新定义组成圆的线段数,也就是光滑程度,上限1024S

37、用徒手画工具的时候,按住shift,会增加曲线的光滑度。

38、由于用此软件制作一栋大型的建筑物,一般的计算机会变得速度很慢,(这一点令我差点放弃这软件了),现在我先把

一栋建筑物分成若干个单元来画,制成群组后一个部份保存成一个文件,然后用导入命令把所有文件在一个文件中合并,

彻底解决了速度问题,呵呵!!!也可以将每个单元设置成一个层,把层关闭也可以的。记得多使用编组,也可以将组关闭,这

样画起来方便的多。

39、抓点的时候利用shift键,应该会非常精确的。有各种键和shift或ctrl或alt组合来用,常有意想不到的效果。

41. 选择物体时注意鼠标单击、双击和三击的不同效果:单击为选择物体;双击面可以选择面及相邻的线,双击线可选择

线及相邻的面;三击可选中相连的全部物体;双击组或者组件可以马上进入组内编辑;组内编辑时单击空白处可以退出当

前组编辑;鼠标中键双击可以达到快速平移效果。

42. 另外多多注意鼠标右键点中不同属性物体时弹出的右键菜单里的命令,这些命令你在别的地方是找不到的。

43. 在需要输入数值的地方是通过小键盘输入数字加回车,如果对输入的数值不满意,([整理者]:在未执行其他命令的条件

下)可以重复输入数字加回车,不必再次执行同一命令。

45.

1.相对坐标可以在画直线定第一点后,输入来定第二点的相对位置。也可直接输[x,y,z]定绝对坐标。

2、软件操作要快,鼠标和键盘的结合才能真正快。SU的自定义快捷键可以为单字母或CTRL、SHIFT、ALT加单字母。

最好定义成跟常用的如CAD一样的快捷键,最常用的是下面的命令,建议你将它定义为如下:画线L、画弧A、画圆C、

平行拷贝O、移动M、删除E、旋转Q、缩放S、放大Z、填充材质H、画矩形和拉伸可依你认为易记的来定义。

3、在切换命令时初学者往往会不知如何结束正在执行的命令,所以特别建议你将选择定义为空格键。按ESC键可取消正

在执行的操作或习惯按一下空格键结束正在执行的命令,将会十分方便,又可避免误操作。另外快捷键不要定义得太多,

常用的即可,除非你的记性很好,呵呵。

4、在su中用画线、画矩形等几个简单的命令即可建模,期间不会有任何的面板切换,连数据输入面板也不用点击。相信

用过MAX建模的人对面板的频繁切换之麻烦有深切体会。另外,对面的任意切割、直观的任意拉伸也是SU的方便性重

要的一面。加上放样命令的存在可以建出很多复杂的模型。

5、SU的捕捉是自动的,有端点、中点、等分点、圆心、面等。对建模过程中的大部分命令都适用,加上可输入实际数据,

所以不必担心精确对齐和准确性等问题。

6、su建模大部分可通过面拉伸成物体来完成。而面是可很方便的通过画线等面命令来分割的。面也可通过拉伸来随时修

改。SU的方便性的真正体现。

7、关于视图缩放控制:在执行画线或移动拷贝等命令时,常常要缩放视图以便精确捕捉:可随时透明执行缩放命令,结

束缩放命令后会自动回到前面的命令执行状态而不会中断当前操作。(放大命令例外:可透明执行但要右键方可退出回到

前面命令执行状态。)另外,按中键可随时旋转视图;中键加按SHIFT键即为平移。(不好用)

8、关于建筑建模:a、如果是CAD导入的平立面,在用画线工具将墙线封闭成面然后拉伸成墙体(物体)时往往会在平

面窗等位置多一些线出来,建议删除多余的线。b、在没有CAD图而又想开窗口定位准确的话,可利用线对线的分割来定

位:在一条已有的线上再画一条比它短的线,会自动在后者的结束点处将前面那条线分割开。利用这一特性可随时准确定

位。另外画线也可当标尺来使用:执行画线命令可动态在右下角数值框显示出线的长度,由此可判断出其它物体的长度和

测量距离。

9、有时常常在建模时用到矩形但发觉长宽不对时可即时修改:长宽同时修改则输入(长度数值,宽度数值);只修改长度

可直接只输入长度数值;修改宽度则输入(,宽度数值)。这里的长宽是相对而言。

10、SU视图中的红线、绿线、蓝线分别相当于X、Y、Z轴,画矩形时按中键适当旋转一定角度,即可分别将面建在XY、

XZ、YZ等平行面上。在移动或移动拷贝时,会依鼠标移动方向分别自动锁定X或Y或Z轴。你可根据显示的虚线的颜

色来确定是否沿着这些轴移动,如果是黑色线就表示没锁定任何轴。其它同理。

二.工具

1. Select Tool (选择工具)

a.按住Shift选择是取消已选取的,加入未选取的;

按住Ctrl选择是叠加选择;

同时按住Shift和Ctrl选择是取消已选择的。

b.点取选择物体时,鼠标单击一下是选择点取的线或面;

双击要选取的线或面时是同时选择与该线或面相连的面或线;

连续点击三下选择该线或面所在的整个物体。

c.从左向右框选物体或从右向左框选物体功能同CAD一样。

2:Paint Bucket Tool (油漆桶工具)

按住Shift是赋材质到所有面;

按住Ctrl是赋材质到相关联面;

同时按住Shift和Ctrl是赋材质到整个物体;

按住Alt是材质采样。

3:Eraser Tool (橡皮擦工具)

按住Shift会隐藏掠过的线;

按住Ctrl会柔化掠过的边;

同时按下Shift和Ctrl可以取消边线的柔化。

4:Rectangle Tool (矩形工具)

确定一点拉出一条虚线的对角线,这时会有“平方(square)”或者“黄金分割(goldensection)”。

5:Line Tool (直线工具)

a.按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定。

b.在数值控制框内输入[x,y,z]可以确定端点的绝对坐标来确定端点的位置;

在数值控制框内输入是确定端点的相对坐标来确定端点的位置。

6:Circle Tool (圆形工具)

数值调整栏输入数字+s可以调整弧线的圆滑段数,也将圆转化为其内接正多角形。

7:Arc Tool (弧线工具)

数值调整栏输入数字是弧线凸出长度;

数值调整栏输入数字+s是调整弧线的圆滑段,也可作内接等分线段工具;

数值调整栏输入数字+r是弧线所在内接圆的半径长。

8:Polygon Tool (正多角形工具)

数值调整栏输入数字+s是重新定义内接正N角形。

9:Tape Measure Tool (卷尺测量工具)

按住Ctrl是只用于测量长度;

数值调整栏输入数字是全局缩放模型大小(依据测得数据,不用去计算比例)。

10:Protractor Tool (量角器工具)

按住Shift是只用于测量角度;

数值调整栏输入数字是输入测量角度;

数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。

11:Move Tool (移动工具)

按住Shift是推理锁定,所需推理显现后,锁定;

按住Ctrl是拷贝;

按住Alt会自动折叠相关联的面(任意3D方向)。

12:Push/Pull Tool (推拉工具)

双击是重复操作上次推拉;

按住Ctrl是产生新面进行推拉。

13:Rotate Tool (旋转工具)

按住Ctrl是拷贝;

数值调整栏输入数字是输入旋转角度;

数值调整栏输入数字(升起):数字(延伸)=倾斜斜率。

14:Follow Me Tool (放样工具)

按住Alt是用面的周界作为放样轨道。

15:Scale Tool (缩放工具)

按住Shift是套索式均匀缩放(沿选取的方向延伸);

按住Ctrl是以物体中心进行缩放;

数值调整栏输入数字是输入缩放比例;

16:Offset Tool (偏移工具)

双击是重复操作上次偏移;

17:Zoom Tool (视图缩放工具)

按住Shift是改变视野;

数值调整栏输入数字deg则表示视角(透视镜头度数——默认值:30°);

数值调整栏输入数字mm则表示相机的焦距为(透镜焦距——默认值:90mm)。

18:Walk Tool (漫游工具)

按住Shift是于所处垂直面移动;

按住Ctrl是迅速移动;

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