2024年4月20日发(作者:)

PDA建院平台约稿

本来这篇文章的初衷是教一些SU技巧,但是想了很久以后决定还是不这样写了,因为

其实所谓这些技巧光排列在这里没多少意义,我想既然是给大一大二的学弟学妹们的指导,

更重要的应该是对SU全面的一个理解,并通过SU大致明白之后几年在建筑软件学习上的

方向才是重点。所以我也无所谓跑题什么了,先讲一些比较关键的问题,并真心希望下面这

些啰嗦的长篇大论能帮到你们。

1:SU到底难不难学

简单来说,SU就是一个非常容易上手的建模软件。基本没有一个其他的软件能向SU

这样直观而且方便,因此只要你多使用它,必然能将它用的很好。有些同学会问,要不要报

个什么班来学SU···如果真的这么想捐钱的话,捐给我好了···

总之一句话:SU的技巧必须是建立在多使用的基础上,如果不去用只是光记住技巧

那你是永远不可能用的好SU的(其他软件同理)

2:有RHINO和3DSmax这些强大的建模软件我们还有必要学SU么?

我觉得这个要看个人喜好,一句话:哪个用着顺手用哪个。不过可以肯定的是SU足

够应付你大学课程学习设计的所有要求(即使你的方案多么扭曲),而且毫无疑问也是效率

最高的。RHINO能学也尽量学习,特别是GH。如果你毕业后能熟练使用这2个那你可以

骄傲地说你在软件技术上已经击败了80%的同学了。

至于3DSmax···我反正没说它不好用···但是真的不建议大家花时间去学,人家效

果图公司赚点钱不容易,咱们就别抢人家饭碗了······

不过建议大家多多尝试下一些新的软件,并搭配起来用,其实很多时候在SU里很麻

烦的建模用其他软件可能一下就能做好,希望大家思路可以放宽。

3:SU对机器要求(买电脑的同学请注意)

以下几点稍微注意:①CPU的核心频率是影响插件计算速度的关键,以及导图导CAD

的速度。单核或者多核对于SU没有任何影响(SU不支持多核模式),但是多核在渲染的时

候比单核快比较多,因此尽量还是买多核的CPU②内存尽量大些,SU还是比较吃内存的,

特别是你开着几个模型同时又开着CAD和photoshop的时候。因此从这个方面来讲系统最

好是64位的(这样可以充分使用4G的内存)③显卡的显频比较关键,显频越高,SU的显

示画质越好,还有就是显卡尽量买N卡,因为A卡对SU的支持经常出问题。

4:关于渲染···

SU自身的渲染能力其实已经是所有其他建模软件都比不上的,很多景观设计公司其

实也就是SU直接导张大图就够用了,PS一下的话效果就更好了。此外SU还多众多风格可

以选择,很多风格效果都相当棒,大家有空可以多试试看。

所以我强烈建议大家一定要好好学习PS,PS能力好的话什么渲染器都是浮云。毕竟

建筑设计还是看重设计逻辑和空间塑造。那种照片级的渲染图并不是我们奋斗的方向。因此

不建议在渲染上面花过多心思,而且从华工老师评图的方向看,渲染水平并不能左右太多。

还是那句话:人家效果图公司赚点钱真的不容易···

SU渲染器的选择还是有很多的,基本主流渲染器都是支持的,而且新出的渲染器也

基本都会支持SU。下面详细说下各个渲染器的特点,大家自己根据情况选择。

①VRAY:最老牌渲染器了,渲染效果很棒(前提是你会调整参数)。但是缺点很多:

首先是VRAY的主要方向是支持3dsmax的(已经更新到2.0)而对SU的支持不是很在心

(1.5都搞了1年还没出来),在SU里面经常会出现奇怪的问题,稳定性差。其次就是参数

过于复杂,想学的话需要很多精力去啃那本《印象VRAY渲染》(想起来哥就为当初大二砸

那么多时间而感到可惜)。而且就算你会调,当你出图的时候你会发现你根本没时间去调那

么多参数,最后渲出来可能和别人直接用ART几分钟渲染出来的没什么区别,所以我不是

很推荐。

②ARTLANTIS(简称ART):我最推荐的,对SU支持很好,速度快,效果不错(很

适合方案图),功能很多(剖面渲染什么的),最最重要的一点:中文,而且操作非常简单,

只要看懂中文就行。如果你PS水平不错的话,用这个渲染器是最适合的。

③MAXWELL1.5:这个是我使用的,注意一定是1.5版本,之前的1.0速度太慢而且

效果一般。1.5版以后速度提升很大。优点是出图的质量高,图像细腻,支持断续渲染(即

你可以渲染到一半关掉然后第二天继续渲染)。缺点是对中文支持不好,没有汉化,而且模

型中不能带有中文路径贴图,否则渲染会失败,因此如果你的SU是汉化版就尽量别用

MAXWELL。参数虽然没有VRAY那么复杂,但是也要花时间去阅读他的使用说明(英文

版)。灯光系统不是很好,渲染夜景时比较麻烦,而且夜景相当费时间。最后比较重要的一

点是MAXWELL对模型要求比较高,组或者组件的设置要有条理,因此一些建模习惯不是

非常好的同学不建议用这款,否则出错的几率非常高。

④LUMION:实际上其实是一款引擎(和上面3个渲染器使用CPU渲染不一样,

LUMION是使用显卡GPU渲染,因而非常吃电脑,显卡要求很高)而不能算渲染器,主要

方向是做动画的,而当初介绍给同学用的时候大家基本上下巴都要掉下来了···30秒出图,

环境效果相当出色,完全即时模拟,参数异常傻瓜,用来作为方案演示的话应该暂时没有别

的软件比得上它。缺点是导出的图片色彩过于绚丽(排版难度大),而且风格过于游戏化(基

本上一眼就能看出来)。看多了反而会觉得越看越不舒服。其次是没有灯光系统,因此夜景

和室内基本上无解,局限性比较大。当然,如果时间非常紧张的话,只有LUMION可以帮

到你。

⑤其他渲染器如KETSHOT,BUNKSPEEDSHOT都不是很难学,应用范围也比较小,

不是很适合建筑渲染,因此我就不再繁述了

6:关于建模习惯

这个是最重要的,而且一下子很难讲明白,但是一个模型的好坏主要就是看你建模

习惯。好的建模习惯对于你推敲方案,修改方案以及导图的速度影响非常大。不少同学经常

在一个设计中要重复建几个模型,一草搞一个,二草又重新搞一个,原因就是建模习惯不好,

导致之前建的模型修改起来各种不方便,只能重做,造成时间的浪费。

建模习惯没有绝对的好坏标准,每个人可能也有适合自己的习惯,但是一般来说,

为了时间效益的最大化,下面这几个习惯是必不可少的

①勤于保存:没有什么比你辛辛苦苦做了1个多小时后因为自己一时脑残或者手贱

而作废这种事情更让你烦恼了。虽然SU有自动保存功能,但是记住,就算自动保存过,一

旦你最后不小心点了X然后还点了否,那么系统会默认你不需要这个改动而连你之前的自

动保存都会删掉(这种事情发生太多次了)。所以,尽量多“另存为”吧,而且建议大家在

保存的文件名后面加上日期例如:博物馆05032030(表示5月3号晚上8点半),这样在后

期寻找的时候也会方便很多。

②使用快捷键!:如果你用SU一直是去用鼠标点图标按钮来用的话那么请转过身去

以免看到我对你竖起中指。快捷键是所有软件的灵魂,因此请尽可能使用快捷键。所谓熟能

生巧,要是一开始怕麻烦那你永远都是慢的。快捷键设定窍门:SU支持shift ctrl alt加单键

的快键键方式,因此可以将一些功能相近的快键键只用一个字母加功能键的方式,这样便于

记忆。还有就是你可以使用比较熟练的软件中类似的功能用同一套快捷键(例如CAD和SU)

③分好组和组件:这个也很关键,特别是你用MAXWELL的渲染的时候若是不恰

当的分组很可能导致材质出错。所谓不恰当的分组就是指你的组件中既包括单个元素(即不

成组的线面等)又包括其他组件,这些都会对模型的再加工造成一定的影响,比较常见的就