2024年4月20日发(作者:)
(完整word版)北师大版小学数学四年级上册《摸球游戏》教案教学设计
北师大版小学数学四年级上册《摸球游戏》教案
教学设计
第八单元 可能性 2。摸球游戏
上课解决方案
教案设计
设计说明
本课时通过游戏活动,引导学生投入学习,这不仅有利于提高学生学习数学
的兴趣,还可以帮助学生体会可能性大小的合理性,这些游戏都是经过“猜
测—实验-验证”的探索过程完成的。
1.学生眼中的数学。
对小学生来说,游戏就是生活,生活就是游戏.游戏是他们的天地,游戏
可以使他们的各种能力得到培养。瑞士教育家皮亚杰说过:“游戏是认识
兴趣和情感兴趣之间的缓冲区。”本节教学设计从生活中提取源泉,做到了
数学与游戏相结合,使学生在熟悉的生活情境中学习数学,真真切切地感
受到了生活中处处有数学。
2.教生活中的数学。
基于学生对“事件的发生可能是这样的,也可能是那样的”的认识,教师
改变条件,再让学生猜测,然后通过实验去验证猜测,通过“猜测—实验-
验证"的过程,使学生在游戏活动中对事件发生可能性的大小有了感性的认
识。通过“试一试”进一步让学生认识到什么情况的可能性大,什么情况
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的可能性小。
课前准备
教师准备 PPT课件
学生准备 盒子、红球、白球
教学过程
⊙复习铺垫
师:同学们,你们喜欢玩游戏吗?今天我们就来玩摸球游戏。(板书课题)
师:请看,这有三个纸盒,里面都装有球,请三个同学上台来摸球,每人摸
5次,摸出白球次数最多者获胜。
师生共同记录游戏结果。
师:谁获胜了?
提问:同学们,看到这个结果,你们有什么想说的吗?
师:让我们一起来看一看盒子里都是什么球。(3个学生打开盒子并拿出球
举起展示给全体学生看:第一个盒子里是2个红球,第二个盒子里是2个
白球,第三个盒子里有1个白球,3个红球)看到这个结果,你们3个有什
么想说的吗?
预设
生1:第一个盒子里不可能摸出白球,因为盒子里根本没有白球。
生2:第二个盒子里一定能摸出白球,因为盒子里全是白球.
生3:第三个盒子里可能摸出白球,因为盒子里有白球,还有其他颜色的球.
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(边说边板书:不可能、一定、可能)
设计意图:上课伊始,通过摸球游戏,调动学生的学习兴趣。在游戏中教
会学生用“一定"“不可能"“可能”来表述事件发生的确定性和不确定性。
这一活动唤起了学生对旧知的记忆,也为新知的学习做好了铺垫。
⊙自主探究
1.布置活动任务。
师:下面老师改变第三个盒子里红球和白球的数量,变为7个白球、1个红
球.我们看看,摸出其中的1个球,摸出红球的次数多,还是白球的次数
多?
师:我们以“4人小组合作"的学习形式来完成学习任务。
课件出示“4人小组合作"的规则:
(1)4人轮流摸球3次,摸出1个球记录1次是什么颜色的,然后把球放
回盒里再摸。
(2)记录时,白球用“√”表示,红球用“×”表示。
(3)小组交流:实验结果与你们的猜测一致吗?为什么会出现这样的实验
结果?
(师以1个小组为例,逐条讲解示范,并提出要求:安静、迅速、按步骤
操作)
2.小组活动:各学习小组快速地摸球、记录、讨论。教师巡视学生的实
验结果。
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3.汇报.
师:汇报一下各小组的摸球情况。
预设
生1:我们小组摸出白球的次数多,摸出红球的次数少.
生2:我猜对了,摸出白球的次数多,摸出红球的次数少.
生3:和我的猜测一致。因为盒子里白球多、红球少,所以摸出白球的次
数多,摸出红球的次数少。
师:摸出白球的次数多,说明摸出白球的可能性——
预设
生:大。
师:反过来说,摸出红球的次数少,说明——
预设
生:摸出红球的可能性小.
师小结:这个游戏告诉大家,虽然事件的发生不能确定,但是可能性是有
大小的.
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