2024年4月21日发(作者:)
Slice<切片〉 l24q
Spherify〈球形扭曲> 0~Q
Affect Region〈面域影响> ]
Lattice〈栅格〉 oG[ff
Mirror<镜像〉 !h—
Displace<置换> nBNL
Xform〈参考变换〉 _]
Preserve〈保持〉 `
Surface<表面编辑〉 Bvw
Material〈材质变换〉 〉?
Material By Element<元素材质变换>
Disp Approx〈近似表面替换〉 Cr
NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 3
E@`9bD
NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 _’?
Surf Deform〈表面变形编辑器> E
Disp Approx〈近似表面替换〉 mxzQD
Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉
Subdivide〈细分〉 Cq
* Subdivide〈超级细分> )j
八、Character<角色人物> RD|
Create Character〈创建角色> 4VN]
Destroy Character〈删除角色〉 vr
Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 @ey
Insert Character<插入角色> =EAd
Save Character<保存角色〉 *Ep—+
Bone Tools〈骨骼工具〉 [+^A[
K
Set Skin Pose<调整皮肤姿势〉 ([f
Assume Skin Pose〈还原姿势〉 9
Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 J4。
九、Animation〈动画〉 K
IK Solvers〈反向动力学〉 %0
HI Solver<非历史性控制器〉 `Op5
HD Solver〈历史性控制器> (O'^4J
IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 E
SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 B
Constraints〈约束〉 a(9H
Attachment Constraint〈附件约束〉 @OvBE>
Surface Constraint〈表面约束〉 ]@Y
Path Constraint<路径约束〉 :|/
Position Constraint〈位置约束> x-6z
Link Constraint<连结约束> 8Z_[A
LookAt Constraint〈视觉跟随约束> eu
Orientation Constraint<方位约束> ~2LQ
Transform Constraint〈变换控制〉 ]lJ”^
Link Constraint<连接约束〉 Q/
Position/Rotation/Scale
Transform Script〈变换控制脚本> =
Position Controllers〈位置控制器〉 DB’w
Audio〈音频控制器〉 W
Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Oc_
Expression<表达式控制器〉 gj_g
Linear〈线性控制器〉 /c6”B=
Dl d1J
Motion Capture〈动作捕捉> ]k”7Iy
Noise〈燥波控制器〉 C1n2(;
Quatermion(TC〈TCB控制器〉 ’Pc{%P
Reactor〈反应器〉 c_0#
Spring〈弹力控制器〉 )H
Script〈脚本控制器> fP
XYZ Attachment Constraint〈附件约束> K Path Constraint〈路径约束〉 {R Position Constraint<位置约束〉 yA{ Surface Constraint〈表面约束〉 *sIbw Rotation Controllers〈旋转控制器〉 |a 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单. Lzu Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 L 注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单. st Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 sft Wire Parameters〈参数绑定〉 E+〉P Wire Parameters〈参数绑定〉 ^>z Parameter Wiring Dialog<参数绑定对话框〉 a~l$' Make Preview<创建预视> zmy%_< View Preview〈观看预视> `1v= Rename Preview〈重命名预视〉 ~{A〉F 十、Graph Editors〈图表编辑器〉 zD5 Track View—Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 WC Track View—Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 u)O0IT NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Aq。4P^ Delete Track View〈删除轨迹窗〉 e/ Saved Track View〈已存轨迹窗> [K$P New Schematic View〈新建示意观察窗〉 mk6 Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 o7 Saved Schematic View〈显示示意观察窗> QRT{j' 十一、Rendering〈渲染〉 8A.k4 Render〈渲染> 1 Environment〈环境〉 C Effects〈效果> g1Te'Z Advanced Lighting<高级光照〉 N_'Q " Render To Texture〈贴图渲染〉 dI Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 (.MSz Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉f Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 {i%〉 Activeshade Viewport<活动渲染视窗> 7yb Material Editor〈材质编辑器〉 &R k Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 RYP"Ij Video Post〈视频后期制作> ` Show Last Rendering〈显示最后渲染图片> Yn: RAM Player〈RAM播放器〉 U 十二、Customize〈用户自定义〉 / Customize〈定制用户界面〉 <rC9h Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉 Save Custom UI Scheme<保存自定义用户界面配置> Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 Rj Show UI<显示用户界面〉 {E+P} y $kvSvm Command Panel〈命令面板〉 }g Toolbars Panel〈浮动工具条> c3S3 Main Toolbar〈主工具条〉 iT Tab Panel〈标签面板〉 "QdLN Track Bar〈轨迹条〉 S0 Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 )〉 ! Configure Paths〈设置路径〉 ;M 1f- Units Setup〈单位设置〉 + Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置> Viewport Configuration〈视窗配置〉 VoU Plug-in Manager〈插件管理〉 @ Preferences〈参数选择> &=whV[ 十三、MAXScript〈MAX脚本〉 O _ New Script〈新建脚本〉 C Open Script〈打开脚本〉 VOH,4 Run Script<运行脚本> 3j>3aS MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 ]:, Macro Recorder〈宏记录器〉 e2。hL= Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉 十四、Help<帮助〉 C392* User Referebce〈用户参考〉 T〈;hv MAXScript Referebce Tutorials〈教程〉 po” Hotkey Map〈热键图> t Additional Help<附加帮助〉 a5@ 3ds max on the Web<3ds max网页〉 -)$#?Q \ E(! Plug〈插件信息〉 I3$g Authorize 3ds max〈授权> —3X About 3ds max<关于3ds max〉7
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