2024年4月21日发(作者:)

Slice<切片〉 l24q

Spherify〈球形扭曲> 0~Q

Affect Region〈面域影响> ]

Lattice〈栅格〉 oG[ff

Mirror<镜像〉 !h—

Displace<置换> nBNL

Xform〈参考变换〉 _]

Preserve〈保持〉 `

Surface<表面编辑〉 Bvw

Material〈材质变换〉 〉?

Material By Element<元素材质变换>

Disp Approx〈近似表面替换〉 Cr

NURBS Editing〈NURBS面编辑〉 3

E@`9bD

NURBS Surface Select〈NURBS表面选择〉 _’?

Surf Deform〈表面变形编辑器> E

Disp Approx〈近似表面替换〉 mxzQD

Radiosity Modifiers〈光能传递修改器〉

Subdivide〈细分〉 Cq

* Subdivide〈超级细分> )j

八、Character<角色人物> RD|

Create Character〈创建角色> 4VN]

Destroy Character〈删除角色〉 vr

Lock/Unlock〈锁住与解锁〉 @ey

Insert Character<插入角色> =EAd

Save Character<保存角色〉 *Ep—+

Bone Tools〈骨骼工具〉 [+^A[

K

Set Skin Pose<调整皮肤姿势〉 ([f

Assume Skin Pose〈还原姿势〉 9

Skin Pose Mode〈表面姿势模式〉 J4。

九、Animation〈动画〉 K

IK Solvers〈反向动力学〉 %0

HI Solver<非历史性控制器〉 `Op5

HD Solver〈历史性控制器> (O'^4J

IK Limb Solver〈反向动力学肢体控制器〉 E

SplineIK Solver〈样条反向动力控制器〉 B

Constraints〈约束〉 a(9H

Attachment Constraint〈附件约束〉 @OvBE>

Surface Constraint〈表面约束〉 ]@Y

Path Constraint<路径约束〉 :|/

Position Constraint〈位置约束> x-6z

Link Constraint<连结约束> 8Z_[A

LookAt Constraint〈视觉跟随约束> eu

Orientation Constraint<方位约束> ~2LQ

Transform Constraint〈变换控制〉 ]lJ”^

Link Constraint<连接约束〉 Q/

Position/Rotation/Scale

Transform Script〈变换控制脚本> =

Position Controllers〈位置控制器〉 DB’w

Audio〈音频控制器〉 W

Bezier〈贝塞尔曲线控制器〉 Oc_

Expression<表达式控制器〉 gj_g

Linear〈线性控制器〉 /c6”B=

Dl d1J

Motion Capture〈动作捕捉> ]k”7Iy

Noise〈燥波控制器〉 C1n2(;

Quatermion(TC〈TCB控制器〉 ’Pc{%P

Reactor〈反应器〉 c_0#

Spring〈弹力控制器〉 )H

Script〈脚本控制器> fP

XYZ

Attachment Constraint〈附件约束> K

Path Constraint〈路径约束〉 {R

Position Constraint<位置约束〉 yA{

Surface Constraint〈表面约束〉 *sIbw

Rotation Controllers〈旋转控制器〉 |a

注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单. Lzu

Scale Controllers〈比例缩放控制器〉 L

注:该命令工十一个子菜单。具体同Position Controllers菜单. st

Add Custom Attribute〈加入用户属性〉 sft

Wire Parameters〈参数绑定〉 E+〉P

Wire Parameters〈参数绑定〉 ^>z

Parameter Wiring Dialog<参数绑定对话框〉 a~l$'

Make Preview<创建预视> zmy%_<

View Preview〈观看预视> `1v=

Rename Preview〈重命名预视〉 ~{A〉F

十、Graph Editors〈图表编辑器〉 zD5

Track View—Curve Editor〈轨迹窗曲线编辑器〉 WC

Track View—Dope Sheet〈轨迹窗拟定图表编辑器〉 u)O0IT

NEW Track View〈新建轨迹窗〉 Aq。4P^

Delete Track View〈删除轨迹窗〉 e/

Saved Track View〈已存轨迹窗> [K$P

New Schematic View〈新建示意观察窗〉 mk6

Delete Schematic View〈删除示意观察窗〉 o7

Saved Schematic View〈显示示意观察窗> QRT{j'

十一、Rendering〈渲染〉 8A.k4

Render〈渲染> 1

Environment〈环境〉 C

Effects〈效果> g1Te'Z

Advanced Lighting<高级光照〉 N_'Q "

Render To Texture〈贴图渲染〉 dI

Raytracer Settings〈光线追踪设置〉 (.MSz

Raytrace Global Include/Exclude〈光线追踪选择〉f

Activeshade Floater〈活动渲染窗口〉 {i%〉

Activeshade Viewport<活动渲染视窗> 7yb

Material Editor〈材质编辑器〉 &R k

Material/Map Browser〈材质/贴图浏览器〉 RYP"Ij

Video Post〈视频后期制作> `

Show Last Rendering〈显示最后渲染图片> Yn:

RAM Player〈RAM播放器〉 U

十二、Customize〈用户自定义〉 /

Customize〈定制用户界面〉 <rC9h

Load Custom UI Scheme〈加载自定义用户界面配置〉

Save Custom UI Scheme<保存自定义用户界面配置>

Revert to Startup Layout〈恢复初始界面〉 Rj

Show UI<显示用户界面〉 {E+P}

y

$kvSvm

Command Panel〈命令面板〉 }g

Toolbars Panel〈浮动工具条> c3S3

Main Toolbar〈主工具条〉 iT

Tab Panel〈标签面板〉 "QdLN

Track Bar〈轨迹条〉 S0

Lock UI Layout〈锁定用户界面〉 )〉 !

Configure Paths〈设置路径〉 ;M 1f-

Units Setup〈单位设置〉 +

Grid and Snap Settings〈栅格和捕捉设置>

Viewport Configuration〈视窗配置〉 VoU

Plug-in Manager〈插件管理〉 @

Preferences〈参数选择> &=whV[

十三、MAXScript〈MAX脚本〉 O

_

New Script〈新建脚本〉 C

Open Script〈打开脚本〉 VOH,4

Run Script<运行脚本> 3j>3aS

MAXScript Listener〈MAX脚本注释器〉 ]:,

Macro Recorder〈宏记录器〉 e2。hL=

Visual MAXScript Editer〈可视化MAX脚本编辑器〉

十四、Help<帮助〉 C392*

User Referebce〈用户参考〉 T〈;hv

MAXScript Referebce Q)N:

Tutorials〈教程〉 po”

Hotkey Map〈热键图> t

Additional Help<附加帮助〉 a5@

3ds max on the Web<3ds max网页〉 -)$#?Q

\ E(!

Plug〈插件信息〉 I3$g

Authorize 3ds max〈授权> —3X

About 3ds max<关于3ds max〉7