2024年4月21日发(作者:)
动画教研室 3DMAX
教师:宋玲
一、
二、
三、
课题·章节:第16章 3DMAX的设置环境及设置效果
教学目的和要求:掌握灯光基础设置。
教学重点与难点:掌握常用灯光使用技巧。
四、 教学内容与过程:
设置环境参数介绍
在菜单栏Rendering下拉菜单中单击Environment选项会弹出环境对话框,如图。
设置设置效果参数介绍
Volume Fog(容积雾)是真正三维的雾化效果,可创建随时空变化的雾。
在Environment对话框Atmosphere卷展栏中,单击Add按钮,在弹出的清单中选择Volume
Fog容积雾后,按OK退出。对话框下方出现容积雾参数卷展栏,如图。
在对场景进行渲染前取消Fog Background给背景加雾,因为容积雾会盖住背景,加入容积
雾后场景效果如图所示。
动画教研室 3DMAX
教师:宋玲
加入容积雾后场景效果
在场景中创建三种大气部件。
1)在创建面板中,单击Helper帮助对象。
2)打开子目录清单选择Atmospheric Apparatus大气部件。在这一命令面板中包括如
图所示三种Gizmo控制器。
3)在命令面板中单击SphereGizmo,在场景中建立直径参数依次为35、60、90的三个
球体控制框。
4)在容积雾卷展栏中,单击Pick Gizmo(拾取控制框)按钮,并用鼠标点取视窗中的
三个球形控制器。
再次渲染场景效果如图所示,雾被限制在控制框占据的空间内。
加入大气部件后的场景效果
通过这个控制框,可以控制雾产生扩散、移动、收缩的效果。对于容积雾Soften Gizmo
Edges(柔合边界框边界),可使容积雾的外边界出现羽化的效果。
五、 课时。(8课时)
六、 小结 。
七、 作业 。
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