2024年4月22日发(作者:)
《Flash》课程标准
课程类别:专业基础课程
课程学分:4
计划课时:64
适用专业:艺术设计
一、课程概述
(一)制定依据
本标准依据《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)人才培养
方案》中的人才培养规格要求和对《Flash》课程教学目标要求而制
定。用于指导其课程教学与课程建设。
(二)课程的性质与地位
本课程是《艺术设计专业(新媒体策划与设计方向)一门专业基
础课程.它的目标是使学生熟悉Flash软件的界面、工具的属性及基
础动画操作过程,理解和熟悉基本的动画制作,能制作简单的交互媒
体的作品,为商业动画设计、动画创作设计等打好基础.本课程在二
维动画运动规律等核心课程的基础之上,进一步提高学生的动画设计
和表达能力,丰富学生的制作形式和手段,为下一阶段的3D动画制
作设计做好准备。
本课程是“以学生为主体,以职业能力培养为中心”,以就业为
导向,面向IT领域,使学生熟练掌握Flash 的基本操作和图像处理
功能、对象的操作和位图的应用、动画制作的基础知识和操作方法、
高级动画的制作以及使用动作脚本制作交互式动画的方法。主要针对
网站制作公司和动漫制作公司岗位定位。
序号
1
2
后续课程名称
3DS MAX基础
影视特效制作
(After Effects)
需要本课程支撑的主要能力
需要本课程提供的设计与制作的流程与方法方
面做支撑。
需要本本课程提供设计理论基础方面的能力。
3
影视动画实训 需要本课程提供设计方面的综合知识。
(三)课程设计思路
1。理念与思路
本课程立足于企业,以培养学生能力为主,为学生成为动画制作
行业职场人奠定基础。
整合“理论”+“实践"+“项目"三者的完整教学。使学生在学
习过程中不但可以巩固理论知识,还可以有很好的实践基础,并有综合
项目操作的能力。
2.教学内容的构建
根据动画设计工作岗位的能力要求,采用模块化结构构建课程内
容体系,共划分了八个技能模块.将理论讲解与实训操作密切结合,在
完成任务的过程中,使学生掌握分析问题和解决问题的策略,体验到
知识的应用价值。突出理论知识和实践动手能力并重的培养模式 。
知识由浅入深,从而有针对性的全面培养学生。
3。教学内容的组织与选择
整个课程围绕实际应用和就业需要来选择内容。本课程在内容上
主要分为八大模块,每个模块都对应相关的实训,通过模块实训达到
相关能力的培养。再对知识点进行整合成三大综合实训—动漫网站制
作、“趁火打劫”动画制作、“能源与环境”公益广告动画制作。
通过“核心技能实训"、“仿真项目实训”、“订单项目实训"和“顶
岗实训”四个实训环节,让学生在循环进行的过程中培养平面动画设
计与制作的综合职业技能和职业素质。
二、课程目标
(一)总目标
该课程以培养学生在熟练掌握视听表达的一般规律的同时,让学
生建立起画面思维的能力,蒙太奇化的分镜头脚本构思能力、影视作


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