2024年4月22日发(作者:)

一、简述

AviSynth是AVISYNTHesizer的缩写,意思就是AVI和成器,是一个Frameserver。

Frameserver

就是一个把影像文件从一个程序转换到另外一个程序的过程

,

间没有临时文件或中介文件产生)

AviSynth是由BenRudiak-Gould首创的一种非常有用的工具,能够提供各种方式

来合并和滤镜处理影像文件。最独特的就是AviSynth并不是一个孤立的影像处

理程序,而是在影像文件和应用程序之间担任

中间人

的角色。

AviSynth的基本工作原理是这样的:

首先建立一个包含特定命令的文本,称之为“脚本”(后缀为avs),这些命令指定

要运行处理的影像文件和滤镜;

然后运行影像应用程序,比如

VD

ND

,打开脚本。此时

AviSynth

就开始工作

了,打开脚本中指定的影像文件,运行特定的滤镜,并把输出结果提供给影像应

用程序。但影像应用程序并不了解AviSynth在后台所做的处理,而认为是直接

打开了一个“被处理过”的影像文件。

因此使用

AviSynth

5

大优势:

支持:内建滤镜可以在YUV环境下运行,第三方滤镜几乎也兼容YUV,

所以比起VD、ND的内嵌滤镜必须在RGB环境下运行要快很多。省却了一个转

换的过程,将来还可以支持YV。

2.滤镜处理:内建许多影像处理滤镜,比如Resizing,Cropping等。还有大量

的第三方强力滤镜,并可以调用

VD

以及

AviUtl

的第三方滤镜。

3.突破2G限制:通过AviSynth打开影像文件就相当于应用程序直接打开,这

样就可以使本身有2G限制的程序也能突破2G的限制。

4.打开格式:AviSynth可以打开几乎所有影像文件,包括MPEG和QuickTime。

所以当影像应用程序通过AviSynth打开这些文件时,会被认为是打开标准的

AVI

,这样就可以处理影像应用程序本身并不支持的格式。

5.节省硬盘空间:AviSynth处理的影像文件在运行过程中直接导入应用程序,

没有临时文件,所以节省硬盘空间。

AviSynth现在有3个版本,第一个是BenRudiak-Gould的首先编译的AviSynth

v1.0b

;在

BenRudiak-Gould

停止开发后,

EdwinvanEggelen

继续开发,最新的

版本是AviSynthv1.0b6;在2002年7月第二次源码编写计划开始,目前最新的

版本是AviSynthv2.0.6,新的v2.5版还在开发中。

最后一个版本比较强大,更新速度快,增加了许多实用的命令,也吸收了一些优

秀的第三方滤镜成为内建滤镜,强力推荐使用。

二、安装

现在只要直接安装就行了.

AviSynth的安装可谓简单,先下载AviSynth,然后解压缩,把复制

到WindowsSystem下(W98,ME)或WindowsSystem32下(W2K,XP),然后

运行

就完成安装了。

三、内建滤镜

AviSynth内建了数目繁多的滤镜,所以只能介绍一些最常见实用的一部分。

1、源文件滤镜

AVISource

导入AVI,对于DivX或XviD,需要安装相应的Codec。

例:AVISource(“”)

②WAVSource

导入WAV

例:

WAVSource(“”)

2、处理滤镜

①AddBorders

加边:给影像加黑边,尤其适用于对

16:9

的影像加字幕,希望不影响图像,把

字幕加在图象的下方的情况。参数是整数,顺序是左、上、右、下。

例:AddBorders(0,64,0,64)#把640*352(16:9)改成640*480(4:3)

②ConvertToRGB和ConvertToYUY2

改变颜色环境:

VD和AviUtl第三方滤镜有的需要RGB环境才能运行,需要ConvertToRGB来

进行切换。

有的RAW文件是RGB的,但调用的AVISynth滤镜只能运行在YUV下,就需

要用ConvertToYUY2来运行。

例:

ConvertToRGB()

#改变成

RGB

颜色环境

ConvertToYUY2()#改变成YUV颜色环境

③Crop

切边:为了保持比例或切除黑边,参数是整数,顺序是左、上、宽、高。

例:

Crop(8,0,704,480)

#左右各切去

8

,以保持比例

④Levels

层次:调节亮度、对比度和Gamma值。

例:Levels(0,1.2,255,0,255)#调整Gamma,使画面变亮

⑤LanczosResize

放大缩小:Lanczos采样方法可以在图像处理中看到,是BicubicResize的替代者,

提供更精准、更锐利的画质。本来是日本人开发的第三方滤镜,在日本普遍使用,

欧美使用

BicubicResize

。自

2.05

版本开始吸收为内置滤镜。