2024年4月23日发(作者:)

1.腾讯的商业模式

这一点大家都很熟悉。腾讯起家是QQ聊天软件,依靠不断的微创新迭代和对中国本

土用户需求的把握,击败YMSN成为国内IM龙头。但如今已经首富级别的马化腾一开始也

找不到盈利模式,一度想以100万出售QQ(幸亏没卖掉)。后来依靠QQ秀赚到第一桶金,

继 而打开了后续Q币等增值业务空间。然后在庞大用户数的基础上开发游戏(PC端),并

成为 国内端游市场的老大(40%份额),游戏也成为腾讯收入和利润的最大来源(后文会详

细分析)。

因此,简单总结,腾讯的商业模式就是以强大的免费社交软件(QQ、微信)等吸引庞

大 的用户群(6-8亿级别),在此基础上利用增值业务和游戏来实现货币化。其中,社交是

腾讯 帝国的基石,是腾讯一切商业化的基础。有了这些粘性巨大的用户之后,腾讯可以展

开多样 形式的变现,在PC端时代,VAS (增值服务)和端游是主要手段。但微信成气候以

后,腾讯货 币化的手段会更加丰富。

2.业绩分析

腾讯于2004年在港交所上市,当年收入11亿元,净利润4亿元,2012年实现收入

439亿元,净利润127亿元。预计2013年实现收入600亿元,净利润160亿元左右。9年收

入增长约54倍,利润增长约39倍,股价从3.4港币上涨到最高536港币,涨幅156倍,市

值约1万亿港币,为中国第一大互联网公司,也是全球排名前十的互联网公司。无愧于过去

十年的明星成长股称号。

腾讯不仅十年间收入和利润每年保持快速增长,且季度的收入和利润走势也十分稳

定。下图为季度业绩走势(单位:万元)

按业务分拆来看,游戏贡献了超过一半的收入。社交网络的增值服务(各种QQ会员、

Q币等)近年来比重有所降低到20%。网络广告一直不超过10%。还有约15%是近年来大力发

展的电商。