2024年4月24日发(作者:)
浅谈FLASH动画的发展历程
目前,随着网络的发展,多媒体信息以更快的速度在网络中传播,特别是图
形图像、视频、音频信息的传播,更加展示了网络的魅力。FLASH囊括了新时
代的一切时尚元素,如网络、互动、即时、音乐、动画等,是技术和艺术的“完
美”结合。FLASH动画设计是一门新兴的学科,它以计算机动画学为基础,以美
术创意为指导。FLASH动画是艺术与技术的共同体,所以,优秀的FLASH动画
设计师必须既有较高的美学修养,又能熟练掌握应用软件。同时,FLASH动画
作为一个新兴的媒体,其最大的优势在于丰富的影音效果与动画的多种呈现的双
向交流模式。一个成功的FLASH动画,要经过角色设计、动画制作与配音等多
道环节的精心制作。
FLASH是美国的MACROMEDIA公司于1999年6月推出的优秀动画设计
软件。它是一种交互式动画设计工具、模式,只需加入自己的创意,利用FLASH
技术,就可把所想表现的东西用音乐、声效、动画以及富有新意的界面融合在一
起,制作出高品质的动态效果。FLASH功能强大、制作流程简单,打破了传统
的摄像机拍片的动画形式,展现给大家更为奇妙的影像世界。
一、FLASH设计业界的形成
1997年,FALSH开始出现在中国。应该说,FLASH是一个技术门槛比较低、
开发成本也相对比较低的优秀软件,它让不少业余爱好者很快能够加入到创作者
的行列中来。最初的FALSH动画制作,大部分的作品“不堪卒读”,完全处于一
种自娱自乐的状态中。但是,其中也有不少人曾经擅长图像、动画等的制作,慢
慢地成长为优秀的FALSH创作者,随之也逐渐出现了一些比较优秀的动画作品。
国外大量的优秀FLASH动画在国内迅速传播,因其不少作品符合大众口味,
且FLASH这种新颖的便于网络传播的形式,使喜好FLASH动画的观众数量急
剧增加。国内几个经济发达城市出现了一大批专门从事FLASH设计的工作室和
公司。一些提供咨询、设计方面的技术公司、广告公司也纷纷开始设立专门的部
门,从事专业的FLASH动画制作。
二、FLASH行业发展阶段
出现初期
当FLASH最初出现在国内的时候,只是FLASH3.0。低版本的FALSH,功
能并不够强大,而且大多数人并不太了解FLASH。虽然受到国外的影响,开始
有人将其使用在网络上,但多数只是觉得新奇。在一些网站当中,FLASH仅仅
作为“片花”之类的点缀被使用到,并不单独体现价值、价格,只起到对原有设计
的增值作用。
的繁荣时期
FLASH的版本升级迅速,在初期的3.0后,很快又从4.0提升到5.0,功能
方面有了很大提高。这个阶段的FLASH,其价值体现在各种方面。创作者们开
始利用FLASH完成整个网站的建设。这类网站非常适合一些并不需要太多内容
更新的企业网站或产品网站,使用FLASH技术的网站能够以多样的效果和形式
来充分体现产品或企业形象,创作者能够最大限度地表现创意。目前,也有不少
电视节目中使用到了FLASH制作的动画,业界甚至还有人把FLASH更多地应
用到传统媒体行业中。
综合上述,FLASH是高效的传播载体,同时加上其不断增强的开发潜力,
使跨媒体应用成为可能。这样,就会促使一些优秀的新产品诞生。笔者尤其看好
的是在移动设备上的应用。例如,使用FLASH制作手机(或掌上电脑)游戏,
使购买一部手机的用户可以不断更换其手机中的游戏,这样会吸引大量的年轻
人,增强这一群体的购买力。据悉,在手机GAME方面,日本已经有了非常好
的成功先例。人们可以使用移动设备(包括手机、掌上电脑等)随时随地观看喜
爱的动画片。虽然,这些目前还处于技术尝试阶段,但启示了FLASH的良好前
景。FLASH的优势综合起来,更使其具备强劲的实力,将会创造更多的获利机
会。

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