2024年4月24日发(作者:)

Visual C#编写3D游戏框架示例

在本文中,我假定你的所有开发工作都将使用Visual Studio .NET 2003来完成

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你可能对实际地编写游戏代码期待已久了。由于DirectX SDK 2004年夏季更新包含了一个牢

固的示例框架组件,并且它被设计成能在你自己的代码中直接使用,同时还为你处理了很多事务,

所以你只要简单的使用它,就可以节省大量的时间和精力。

本文中的例子使用的就是这个示例框架组件,在本文中,你将学习到的内容有:

· 如何建立自己的项目

· 如何使用示例框架组件来列举设备

建立项目

在本文中,我假定你的所有开发工作都将使用Visual Studio .NET 2003来完成。如果你不希

望使用这个环境,可以使用命令行编译代码,它允许你使用任意的文本编辑器或集成开发环境

(IDE)。

启动Visual Studio .NET 2003并点击起始页面中的"新建项目"按钮。如果你没有使用起始页

面,可以点击"文件"菜单下的"新建"子菜单中的"项目"菜单项,或者使用Ctrl+Shift+N。选择"Visual

C#项目"区域中的"Windows项目"数据项。把这个项目命名为Blockers,这是游戏的名称。

在你查看自动生成的代码之前,首先把示例框架组件添加到你的项目中。一般情况下,我会

在"解决方案浏览器"中建立一个新文件夹,并把这些文件放入一个这个独立的文件夹中(把这个

文件夹的名字取为Framework)。右键点击这个新建的文件夹,从"添加"菜单中选择"添加已有的

项"。导航到DirectX SDK文件夹,你会发现该示例框架文件位于SamplesManagedCommon

文件夹中,选择每个文件并添加到你的项目中。

在示例框架组件被添加到项目中以后,你就可以去掉自动生成的代码了。这些代码中的大部

分都是用于建立别致的Windows窗体应用程序的,因此,它与我们编写游戏的代码是无关的。用

列表1中的代码替换已有的代码和类(Form1)。

列表1:空的框架组件

using System;

using uration;

using X;

using 3D;

using yToolkit;

public class GameEngine : IDeviceCreation

{

///程序入口。初始化所有部分并进入一个消息处理循环。用空闲时间显示场景

static int Main()

{

using(Framework sampleFramework = new Framework())

{

return de;

}

}

}

这段新代码中有三个地方比较突出。首先,你可能注意到了除了静态的main方法之外,删

除了所有东西,而且main方法也被修改过。剩余的代码是Windows窗体设计器的支撑代码。由

于这个应用程序不需要使用该设计器,因此这些代码就没有用了,可以被删除。其次,这段代码

不能编译,因为游戏引擎希望实现的两个接口还未实现。再次,这段代码实际上没有做任何事务。

在你开始解决后面两个问题之前,你必须添加一些引用。由于你准备在这个项目中显示奇特

的3D图像,你就必须给项目添加能执行这样的显示操作的组件的引用。本文采用受控DirectX来

执行这种操作,因此你需要在"项目"菜单中选择"添加引用"。图1显示了弹出的对话框。

图1:添加引用对话框

如果你安装了DirectX 9 SDK 2004年夏季更新,你会发现有多个版本的受控DirectX组件可