2024年4月24日发(作者:)

控制台命令

fps_max "101"

fps_modem "0.0"

cl_cmdrate "101"

cl_updaterate "101"

cl_c4dynamiclight "1"

deathmatch "0"

r_propsmaxdist "5000"

r_decal_cullsize "0"

r_lod "-5"

cl_ragdoll_collide "1"

mat_bufferprimitives "1"

mat_mipmaptextures "1"

jpeg_quality "100"

rcon changelevel 地图名............立刻换地图,所有USER不会

离开游戏

每打一次准心就会换颜色,共有五

种颜色,选个亮一点吧!!

设定是否开始自动说明(戏中给玩家

引导)

cl_允许用户方上传自己的资料如logo

cl_允许用户方自动下传sever的资料

如map

cl_download_允许用户方在game中自动下传

sever的资料,如logo,map

cl_dem用户设30,宽频设40~50,

Lan=50

cl_.有无武器的动画,最好设x=1

cl_.此项与血渍有关,设1比较真实,

但会减低速度

cl_.和cs的新的网络技术有关,最好设

x=1

cl_.设定是否隐藏除了自己以外其它人

的杀敌数与死亡数

cl_.设定在观察员模式的时候

是否要开起准星

cl_上传速度,如果是宽频设30~40,如

果在比较多人的站设25,modem=15,Lan=50

con_color 255 HUD的颜色(RGB)

设定1来开启游戏开始时的讯息介

显示雷达,有时雷达会突然消失,

就可以用(有时候SERVER关掉了你按也没用)

烟雾特效,0逼真,1像超任,2像

GameBoy

fps_x=1~100,游戏输出给显示卡的最大

fps数,内定为72

有不顺或鼠标一动就滑来滑去的情形时,把他设低会有很大的改善

关闭雷达(测试你懂不懂得辨认队

友,以免tk)

hud_.设定为1时,玩家ID会出现在屏幕

的正中央。否会出现在画面的左下角。

hud_快速换武器,按数字直接换不用再

按鼠标

显示自己的CD-KEY信息(CS没

效???)

自杀!!死定的时候……了断自己

吧…

设定屏幕上的玩家是左撇子,或是

右撇子。

显示server的地图排程

显示大家的编号与姓名

maps 开头.....................列出已安装之地图档名,(只列出指

定字母开头的文件名,*为所有地图)

max_子弹的最大显示数量(太多会

)0-500

max_烟雾弹的最大显示数量,0-500

name 新名字...................换名字,活着的时候才能用

开关夜视镜

r_以console文字方式显示平均fps,

draw speed及polygon info??

r_强制工作!!对网速能稍做改善!有

没有效果……自己看吧!??

从server接受信息的速度,太大太

小都会lag,要选适合的

setinfo 是否提供自动说明的功能

setinfo .换地图后开启地图的简介

setinfo 观察模式时是否鬼魂关掉,对lag

有帮助

setinfo 设定屏幕上的玩家是左撇子,或是

右撇子。

setinfo vgui_图形化选单开关

缩小屏幕

放大屏幕

让你知道还有几分钟换地图

.显示版本信息

vote 编号.....................对TKer,Camper还有Cheater投票,

过6成的人投票就行

votemap 地图名.........玩家可以投票投下一张地图

鼠标速度0.1-不限?(20是config

的最大值)

zoom_设定使用狙击镜时鼠标移动速度

显示Server ping client值

显示Client ping server值

net_打开测FPS与联机速的工具 x=1开

x=0关,开起此项多少会减少fps

net_.工具的位置 x=1,2,3

net_工具的大小

volume 调整音量大小,实际音量为

(volume/hisound)

hisound 设定音量最大值,实际音量为

(volume/hisound)

bgmvolume .背景音效音乐之音量大小

离开游戏,保持在CS console状态

离开游戏,关闭CS,回到桌面

离开游戏,关闭CS,回到桌面

不离线直接重组联机

离线并重新联机

联机到指定Server

cl_radartype "1"..............实心雷达

cl_radaralpha "255.000000"....雷达的透明度

cl_autowepswitch "0"..........自动转换威力大的武器"1"为关闭

bot_chatter "3"..............机器人通话命令3 、2是无线电通话、

1 是关闭

bind "-" "bot_kill"...........绑定杀死机器人到"-",单独杀死机

器人为:bot_kill

bind "=" "bot_quota 31".......绑定增加多个机器人到"=",单独增

加多个机器人为:bot_quota 31

bind "" "nav_generate".......绑定制作地图路点到"",单独制作

地图路点为:nav_generate

bot_difficulty "3"............机器人难度

bot_allow_shield "1"..........机器人智商

bot_allow_rogues "1"..........机器人无赖命令

bot_stop ''1''..........机器人暂停活动(在某些版本中,需要开

启作弊模式sv_cheats 1)

让显卡强制支持某个版本的DIRECTX,能优化大量速度!控制台输入如

下命令

mat_dxlevel 90 ——DirectX 9.0

mat_dxlevel 81 ——DirectX 8.1

mat_dxlevel 80 ——DirectX 8.0

mat_dxlevel 70 ——DirectX 7.0

下面就是这些能够使你的CS:S看起来更眩更酷的命令:

命令1

mp_decals "4096"

该参数设定一次可见帖图的最大数目,在最大值4096下,避免了有大

量的血迹溅到墙上时,帖图会突然消失的现象。

命令2

cl_ragdoll_collide "1"

该参数使得构成身体的各个模块相互紧密接触,从而避免互相嵌入的

情况,这样使得游戏中的身体接触看起来好很多。

命令3

cl_c4dynamiclight "1"

该参数让C4的灯光动态闪烁,看起来真的要眩很多。

命令4

r_lod "-5"

这个参数能让游戏中的人物在任何距离上保持最佳帖图效果,这样当

你靠近他们的时候不会突然的看到人物身上的锯齿。

命令5

r_decal_cullsize "0"

这个参数设定使得游戏中的帖图在任何距离上都能看到,而不是仅仅

当你靠近的时候。

命令6

jpeg_quality "100"

该参数和jpeg命令一起使用,在100的jpeg质量下,你的屏幕看起

来会非常棒。

命令7

r_propsmaxdist "5000"

这个参数设定游戏中道具的最远可见距离。这能让道具随着距离的变

化到达一种时隐时现的效果。

mat_specular "1" 反光开启(视觉/fps影响较大)

mat_bumpmap "1" 凹凸贴图开启(视觉/fps影响较小,但因为上面开了

这个不得不开)

cl_ejectbrass "0" 这个是关闭弹壳

r_RainSimulate "0" 模拟雨景(视觉影响较小,fps影响较大)

mat_fastspecular "1" 这个和下面那个根据官方的信息好像是对了负

荷测试才有效

mat_fastnobump "1"

mat_forcedynamic "0" 强制动态光影,关~

mat_mipmaptextures "1" mip贴图(视觉影响小,fps影响大,注意是

开启才提高fps)

mat_reducefillrate "1"这个可以降低场景的反光质量,开启之后就

只有木地板和aztec下水道的小部分石块有反光了,不过反而真实一点 (视

觉/fps影响大)

mat_trilinear "0" 三线形过滤,抗锯齿的,关~

mat_vsync "0" 垂直同步,关~

muzzleflash_light "1" 这个是控制枪口的火光是否照亮周围环境(视

觉/fps影响高)

r_shadows "1" 是否绘制阴影(关掉阴影立体感差了很多,不过这个不

是很影响fps,开着吧)

r_mmx "1" (mmx,sse,sse2都是cpu的增强指令集,cpu支持当然要

开咯)

r_sse "1"

r_sse2 "0" sse2技术

r_3dnow "1"

r_shadowrendertotexture "1" 是否绘制高质量阴影(只有在

r_shadows "1" 的情况下才起作用,关闭的话物体的阴影就只有个小黑团,

这个fps影响也不是很大)

mat_bufferprimitives "1" 基本缓冲(可能译得不是很好,开启提高

fps)

rope_smooth "0" 绳索平滑效果,关~

cl_showfps "1"查看fps

jpeg_quality "100" 截图质量,默认截图按键为F5

服务器设置:

sv_restartround 1-游戏复位

restart-重新载入

mp_autoteambalance 1; mp_limitteams 2-平衡人数

mp_autoteambalance 0; mp_limitteams 42-不平衡人数

s_2dvolume 1 客户端 音频 设定在2D声音中的最大音量(0-1.

s_a3d 0 客户端 音频 开关A3D的支持

s_automax_distance 30 客户端 音频 设定最大距离的音量

s_automin_distance 2 客户端 音频 设定最小距离的音量

s_bloat 2.0 客户端 音频 多边形的膨胀因素A3D2.0适用

s_buffersize 65536 客户端 音频 设定缓冲的大小

s_disable_a3d 0 客户端 音频 开关屏蔽A3D的功能

s_distance 60 客户端 音频 调整声音发声的距离(0-n)

s_doppler 0.0 客户端 音频 调整doppler(0-1

s_eax 0 客户端 音频 开关EAX支持

s_enable_a3d 客户端 音频 打开A3D支持

s_geometry 0 客户端 音频 开关声音的几何渲染A3D2.0适用

s_max_distance 1000 客户端 音频 声源到听众的最大距离

('s_min_distance'-n)

s_min_distance 5 客户端 音频 声源到听众的最小距离

(0-'s_max_distance')

s_numpolys 200 客户端 音频 最大的声音反射多边形值A3D2.0适用

(0-n)

s_occfactor 0.250 客户端 音频 金属传递声音的值(0-1.

s_occlude 0 客户端 音频 开关声音通过金属时的声音A3D2.0适用

s_refdelay 4 客户端 音频 声源到达最近的反射面的延迟A3D2.0适

用(0-10

s_refgain 0.4 客户端 音频 设定声音随着距离远近的反射强度

A3D2.0适用(0-1

s_verbwet 0.25 客户端 音频 控制混合回响的干湿度A3D适用(0-1.

say "message" 客户端 玩家 与当前服务器里的所有玩家交谈

say_team "message" 客户端 玩家 与前服务器里的队友交谈

scr_centertime 2 客户端 玩家 设定服务器信息在屏幕上停留的时间

scr_conspeed 600 客户端 玩家 设定控制台的卷动速度

scr_printspeed 7 客户端 玩家 设定屏幕上的打字速度

gl_alphamin 0.250 客户端 视频 设定最小alpha混合等级

gl_clear 0 客户端 视频 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲

gl_cull 1 客户端 视频 是否只对可以看到的画面进行渲染

gl_d3dflip 0 客户端 视频 在Direct3D模式中开关反向渲染命令

gl_dither 1 客户端 视频 开关颜色抖动

gl_dump 客户端 视频 列出显卡的信息

gl_flipmatrix 0 客户端 视频 开关特殊的准星修正当适用3DNow和

3D fx Mini OpenGL驱动时

gl_keeptjunctions 0 客户端 视频 开关显示材质间的缝隙

gl_lightholes 0 客户端 视频 光洞效果开关

gl_max_size 256 客户端 视频 贴图材质的最大解析度

gl_monolights 0 客户端 视频 开关统一光源(无阴影)OpenGL适用

gl_overbright 0 客户端 视频 开关最大亮度模式

gl_palette_tex 0 客户端 视频 开关调色贴图值、材质

gl_picmip 0 客户端 视频 环境贴图效果(0-3)

gl_playermip 0 客户端 视频 玩家模型的贴图效果(0-3)

gl_polyoffset 4 客户端 视频 设定多边形补偿

gl_round_down 3 客户端 视频 设定材质循环

gl_smoothmodels 0 客户端 视频 玩家模型光滑处理开关

gl_spriteblend 0 客户端 视频 开关子画面混合

gl_texels 客户端 视频 报告传输到显卡的texel数量

gl_texsort 0 客户端 视频 开关一个texel的种类

gl_texturemode [type] 客户端 视频 设定渲染模式[type]的类型:

gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest (这两个进行双

线性过滤处理)和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear

(这两个进行三线性过滤处理)

gl_zmax 4096 客户端 视频 设定Z-Buffer缓存的最大值

gl_ztrick 1 客户端 视频 开关3D fx的加速渲染模式

cl_allowdownload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许下载

cl_allowupload 0 客户端 上传/下载 客户端是否允许上传

cl_anglespeedkey 0.670 客户端 玩家 设定方向键改变视角的速度

cl_backspeed 400 客户端 玩家 客户端设定后退的速度

cl_bob 0.010 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度

cl_bobcycle 0.800 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率

cl_bobup 0.500 客户端 玩家 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围

cl_download_ingame 0 客户端 上传/下载 客户端设定是否允许在游

戏里下载

cl_forwardspeed 400 客户端 玩家 客户端设定前进的速度

cl_gaitestimation 1 客户端 玩家 开启估计玩家的运动步幅

cl_gg 0 客户端 玩家 开关游戏的标准模式

cl_himodels 客户端 玩家 客户端设定是否允许使用高质量模型

cl_messages 客户端 玩家 客户端设定显示服务器信息

cl_movespeedkey 0.300 客户端 玩家 设定键盘移动速度

cl_nopred 0 客户端 玩家 开关玩家的预先选择

cl_pitchdown 客户端 玩家 设定玩家向下看的最大角度,默认:89

cl_pitchspeed 225 客户端 玩家 设定角速度

cl_pitchup 客户端 玩家 设定玩家向上看的最大角度,默认:89

cl_showfps 1 客户端 玩家 显示你的FPS值

cl_shownet 0 客户端 玩家 显示你的网络传输包值

cl_slist 10 客户端 玩家 设定列出的服务器个数

cl_solid_players 1 客户端 玩家 开关固定玩家模型

cl_upspeed 320 客户端 玩家 设定向上移动(如爬梯子、游泳)的速度

cl_waterdist 4 客户端 玩家 设定在水下最深所能到达的距离

cl_yawspeed 210 客户端 玩家 设定转身的速度(由服务器最大值设

定)

version 显示版本信息

内存加速法(cs:s,HL2)

此方法就是分配给HL2和CS:S更多的内存

(默认分配128MB内存),最好你的内存是大于512 MB !

分配256MB内存方法:

首先在桌面找到counter-strike source快捷方式,在快捷的属性里

目标处加上:

( 默认为-目标"X:游戏counter-strike " )

修改成:X:游戏counter-strike " -heapsize 262144

-game cstrike

分配256MB内存方法:

对于加快HL2

" -heapsize 262144 -steam

对于加快CS:S

" -heapsize 262144 -game cstrike

分配64MB内存方法:

-heapsize 65532

分配128MB内存方法:

-heapsize 131072

分配192MB内存方法:

-heapsize 191072

分配384MB内存方法:

-heapsize 393220

游戏评分

使用Source引擎的CS:S,以及更刺激的多人连线游戏,精致的画面,

也获得不错的好评。