2024年4月25日发(作者:)
技术文档(Document)
作者:yanjun 来自:yanjun_1982的专栏
DirectX9.0 入门手册
这一章我先不写有关DX的东西,我先从最基本的窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX的一些内容.
我写这个指南的主要目的是为了学习。我希望自己可以通过写这个指南更快地学会DirectX。同时,我也希望
为其他想学习的同伴提供一些学习资料。在编程方面,我并不是很强的人,再加上人总是会犯错的,如果我这些文字
给贻笑大方的话,我接受大家对我提出有建设性的批评,如果你有更好的想法要和我交流,可以联系
我:fowenler@
下面正式开始吧,先讲窗口类,创建窗口,销毁窗口,窗口消息处理函数.
窗口类WNDCLASS
struct WNDCLASS {
UINT style;
WNDPROC lpfnWndProc;
int cbClsExtra;
int cbWndExtra;
HINSTANCE hInstance;
HICON hIcon;
HCURSOR hCursor;
HBRUSH hbrBackground;
LPCSTR lpszMenuName;
LPCSTR lpszClassName;
};
style:用来定义窗口的行为。如果打算共同使用GDI和D3D的话,可以使用CS_OWNDC作为参数。
lpfnWndProc:一个函数指针,指向与这个窗口类绑定在一起的处理窗口消息的函数。
cbClsExtra和cbWndExtra:为窗口和为分配内存空间。很少使用到这两个参数,一般设为0;
hInstance:应用程序的实例句柄。你可以使用GetModuleHandle()来得到它,也可以从Win32程序的入口函数
WinMain那里得到它。当然,你也可以把它设为NULL(不知有什么用)
hIcon,hCursor,hbrBackground:设置默认的图标、鼠标、背景颜色。不过在这里设置这些其实并不怎么重要,
因为我们可以在后面定制自己的渲染方法。
lpszMenuName:用来创建菜单
lpszClassName:窗口类的名字。我们可以通过这个名字来创建以这个窗口类为模板的窗口。甚至可以通过这个名
字来得到窗口的句柄。
设置好窗口类结构的内容后,使用RegisterClass(const WNDCLASS *lpWndClass)函数来注册它。关闭窗
口后可以用UnregisterClass(LPCSTR lpClassName, HINSTANCE hInstance)来撤销注册。
创建窗口CreateWindow
HWND CreateWindow(
LPCTSTR lpClassName,
LPCTSTR lpWindowName,
DWORD dwStyle,
int x, y,
int nWidth, nHeight,
HWND hWndParent,
HMENU hMenu,
HINSTANCE hInstance,
LPVOID lpParam
);
lpClassName:窗口类的名字。即窗口类结构体中的lpszClassName成员。
lpWindowName:如果你的应用程序有标题栏,这个就是你标题栏上显示的内容。
dwStyle:窗口的风格决定你的窗口是否有标题栏、最大最小化按钮、窗口边框等属性。在全屏的模式下,
WS_POPUP|WS_VISIBLE是常用的设置,因为它产生一个不带任何东西的全屏窗口。在窗口的模式下,你可以设
置很多窗口的风格,具体可以查看相关资料,这里不详细说明,不过
WS_OVERLAPPED|WS_SYSMENU|WS_VISIBLE是一组常用的风格。
x和y:窗口创建的位置。(x,y)表示窗口的左上角位置。
nWidth和nHeight:用来设置窗口的宽度和高度,以像素为单位。如果你想创建一个全屏的窗口,使用
GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)和GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)可以得到当前显示器屏幕的大
小
hWndParent:指定这个新建窗口的父窗口。在D3D应用程序中很少用,一般设为NULL。
hMenu:菜单句柄。
hInstance:应用程序的实例句柄。你可以使用GetModuleHandle()来得到它,也可以从Win32程序的入口函数
WinMain那里得到它。当然,你也可以把它设为NULL(不知有什么用)
lpParam:一个很神秘的参数。除非你知道自己在做什么,否则还是把它设为NULL吧。
销毁窗口DestroyWindow
销毁窗口有两种方法,一种是隐式的,一种是显式的。我们都知道Windows操作系统是一个基于消息驱动的


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