2024年4月25日发(作者:)

技术文档(Document)

作者:yanjun 来自:yanjun_1982的专栏

DirectX9.0 入门手册

这一章我先不写有关DX的东西,我先从最基本的窗口创建讲起,然后再慢慢讲解使用DX的一些内容.

我写这个指南的主要目的是为了学习。我希望自己可以通过写这个指南更快地学会DirectX。同时,我也希望

为其他想学习的同伴提供一些学习资料。在编程方面,我并不是很强的人,再加上人总是会犯错的,如果我这些文字

给贻笑大方的话,我接受大家对我提出有建设性的批评,如果你有更好的想法要和我交流,可以联系

我:fowenler@

下面正式开始吧,先讲窗口类,创建窗口,销毁窗口,窗口消息处理函数.

窗口类WNDCLASS

struct WNDCLASS {

UINT style;

WNDPROC lpfnWndProc;

int cbClsExtra;

int cbWndExtra;

HINSTANCE hInstance;

HICON hIcon;

HCURSOR hCursor;

HBRUSH hbrBackground;

LPCSTR lpszMenuName;

LPCSTR lpszClassName;

};

style:用来定义窗口的行为。如果打算共同使用GDI和D3D的话,可以使用CS_OWNDC作为参数。

lpfnWndProc:一个函数指针,指向与这个窗口类绑定在一起的处理窗口消息的函数。

cbClsExtra和cbWndExtra:为窗口和为分配内存空间。很少使用到这两个参数,一般设为0;

hInstance:应用程序的实例句柄。你可以使用GetModuleHandle()来得到它,也可以从Win32程序的入口函数

WinMain那里得到它。当然,你也可以把它设为NULL(不知有什么用)

hIcon,hCursor,hbrBackground:设置默认的图标、鼠标、背景颜色。不过在这里设置这些其实并不怎么重要,

因为我们可以在后面定制自己的渲染方法。

lpszMenuName:用来创建菜单

lpszClassName:窗口类的名字。我们可以通过这个名字来创建以这个窗口类为模板的窗口。甚至可以通过这个名

字来得到窗口的句柄。

设置好窗口类结构的内容后,使用RegisterClass(const WNDCLASS *lpWndClass)函数来注册它。关闭窗

口后可以用UnregisterClass(LPCSTR lpClassName, HINSTANCE hInstance)来撤销注册。

创建窗口CreateWindow

HWND CreateWindow(

LPCTSTR lpClassName,

LPCTSTR lpWindowName,

DWORD dwStyle,

int x, y,

int nWidth, nHeight,

HWND hWndParent,

HMENU hMenu,

HINSTANCE hInstance,

LPVOID lpParam

);

lpClassName:窗口类的名字。即窗口类结构体中的lpszClassName成员。

lpWindowName:如果你的应用程序有标题栏,这个就是你标题栏上显示的内容。

dwStyle:窗口的风格决定你的窗口是否有标题栏、最大最小化按钮、窗口边框等属性。在全屏的模式下,

WS_POPUP|WS_VISIBLE是常用的设置,因为它产生一个不带任何东西的全屏窗口。在窗口的模式下,你可以设

置很多窗口的风格,具体可以查看相关资料,这里不详细说明,不过

WS_OVERLAPPED|WS_SYSMENU|WS_VISIBLE是一组常用的风格。

x和y:窗口创建的位置。(x,y)表示窗口的左上角位置。

nWidth和nHeight:用来设置窗口的宽度和高度,以像素为单位。如果你想创建一个全屏的窗口,使用

GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN)和GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN)可以得到当前显示器屏幕的大

hWndParent:指定这个新建窗口的父窗口。在D3D应用程序中很少用,一般设为NULL。

hMenu:菜单句柄。

hInstance:应用程序的实例句柄。你可以使用GetModuleHandle()来得到它,也可以从Win32程序的入口函数

WinMain那里得到它。当然,你也可以把它设为NULL(不知有什么用)

lpParam:一个很神秘的参数。除非你知道自己在做什么,否则还是把它设为NULL吧。

销毁窗口DestroyWindow

销毁窗口有两种方法,一种是隐式的,一种是显式的。我们都知道Windows操作系统是一个基于消息驱动的