2024年4月30日发(作者:)

Win32程序数据类型

下面这些是和Win32程序共同使用的数据类型

BOOL:布尔值,取值为TRUE or FALSE

BSTR:32-bit 字符指针

BYTE:8-bit整数,未带正负号

COLORREF:32-bit数值,代表一个颜色值

DWORD:32-bit整数,未带正负号

LONG:32-bit整数,带正负号

LPARAM:32-bit整数,作为窗口函数或callback函数的一个参

LPCSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串

LPSTR:32-bit指针,指向一个字符串

LPCTSTR:32-bit指针,指向一个常数字符串,此字符串可以移

植到Unicode和DBCS

LPTSTR:32-bit指针,指向一个字符串,此字符串可以移植到

Unicode和DBCS

LPVOID:32-bit指针,指向一个未指定类型的数据

LPRESULT:32-bit数值,作为窗口函数或callback函数的返回

UINT:在Win16中是一个16-bit 未带正负号整数,在Win32中

是一个32-bit 未带正负号整数,WNDPROC:32-bit指针,指向一个

窗口函数WORD:16-bit 整数,未带正负号

WPARAM:窗口函数或callback函数的一个参数,在Win16中

是16-bit,在Win32中是32-bit

下面这些是MFC独特的数据类型

POSITION:一个数值,代表collection对象(例如数组或链表)

中的元素位置,常用于MFC collection classes(即数据处理类,如

CArray)

LPCRECT:32-bit指针,指向一个不变的RECT结构

L表示long指针,这是为了兼容Windows 3.1等16位操作系统

遗留下来的,在win32中以及其他的32为操作系统中,long指针和

near指针及far修饰符都是为了兼容的作用。没有实际意义。

P表示这是一个指针

C表示是一个常量

T在Win32环境中,有一个_T宏,这个宏用来表示你的字符是否

使用UNICODE, 如果你的程序定义了UNICODE或者其他相关的宏,

那么这个字符或者字符串将被作为UNICODE字符串,否则就是标准

的ANSI字符串。

STR表示这个变量是一个字符串。

所以LPCTSTR就表示一个指向常固定地址的可以根据一些宏定义

改变语义的字符串。

同样,LPCSTR就只能是一个ANSI字符串,在程序中我们大部分

时间要使用带T的类型定义。

LPCTSTR == const TCHAR *

MFC/windows基本数据类型详细介绍

#define FALSE 0 afx.h

#define TRUE 1 afx.h

#define NULL 0 afx.h

typedef void VOID winnt.h

//短整型typedef unsigned short

typedef unsigned short USHORT; windef.h

typedef unsigned short WORD; windef.h

typedef unsigned short wchar_t

typedef short SHORT; winnt.h

//整型typedef int

typedef int BOOL; //取值为TRUE or FALSE windef.h typedef

int INT; windef.h

typedef unsigned int UINT; //定义一个新的Win32数据类型,

它会把一个参数强制转换成Windows3.x应用中的16位值或Win32