2024年5月2日发(作者:)

如今的渲染器行业,大概和这个急功近利的时代不无关系,每一款渲染器都是那么的

让人又爱又恨,版本更迭,很多功能改进了,但是有一些bug却总像是影子一样,赖在每

一款渲染器背后,纵观论坛内五款渲染器,如果用一句话来形容的话,“遗憾是历史进步身

后寂寞的影子”,这句话,看起来是如此的适合。

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Artlantis Studio

Artlantis有两个版本,Render和Studio,看名字也猜出来了,Render版本只能渲

染静态的图片,而Studio可以制作动画。

我始终认为,Artlantis最大的优势就在于它极易上手,操作简便,功能强大,到目前

为止,我依然推荐它为新手必学的第一款渲染器,很多人知道art仅仅是因为听说它速度

快,但是art并不是这么简单。Art从功能组成上来说,是比较完整的,它有互相独立的相

机、物件、天光、灯光、材质面板。

相机面板支持管理多个相机,支持透视、平行、全景、虚拟现实、动画五大相机模式,

支持景深效果,支持渲染剖透视,支持相机灯光。基本上所有的功能它都具备,十分完善。

同时支持调整曝光、颗粒、水彩、对比度、亮度、饱和度。

物件面板支持以图层方式管理物件(其实我很少用),另外新版本中提供了独立物件的

功能,十分方便,物件面板属于使用较少的面板。

Artlantis支持地理位置阳光、手动阳光、和标准45°阳光,支持调整阳光、天光颜色,

支持阴影开关和模糊阴影,支持生成随机云和天空。支持天空污染模拟(但是效果不太好),

支持太阳光晕效果,支持模拟雾和风。

灯光系统支持9种灯光类型,支持调整灯光颜色,支持灯光编组,支持灯光或灯光组

的单独开关,支持阴影开关和模糊阴影,支持镜头光晕。

Art中的材质被表示为“材质”和“贴图”的结构,支持调整材质的颜色,反射,模

糊反射,折射,透明,支持控制材质的可见性,是否投影和受影。对于“贴图”还可以调

整亮度、凹凸、反射、alpha通道等,另外Art同时提供很多预设材质,最著名的应当是

“菲涅尔水”材质,极其真实,“自发光”材质通常用来模拟灯带等。

Art在操作上各部分独立,互不影响(这一点很重要),提供的2D视图很方便,渲染

参数调整方便,实时预览功能强大,支持尺寸和dpi两种方式出图。

Artlantis的不足最大的体现就是在材质调整方面,在旧版本的art中,不能给单独的

面赋予材质,art中的材质必须以替换的方式赋予,相同材质的物体将被同时赋予新材质,

在新版本中虽然可以选择单独的面赋予材质,但存在两大问题,第一:art中的三维旋转很

困难,想选择到希望赋予材质的面本身就很困难,另外就是这种单独赋予材质的操作不可

撤销。

art材质系统的另一个问题就是有一些系统自带的材质一旦赋予,无法撤销比如大名鼎

鼎的“菲涅尔水”,最后一个问题就是art似乎没有类似vr置换材质这种功能,这给制作

近景草地的效果带来了不少的麻烦,有时候有大面积近景草地的图,我甚至选择用vue制

作。