2024年5月2日发(作者:)
篇一:《制作flash动画》教学设计
《制作flash动画》教学设计
[教材分析]
[教学目标分析]
1.知识目标
⑴启动并认识flash8的操作界面;
⑵初步理解动画制作中的基本概念,并尝试制作简单的flash动画。
2.能力目标
⑴学会使用flash工具箱绘制动画的基本元素;
⑵培养学生自主探索、团队合作的意识。
3.情感目标
⑴让学生通过欣赏优秀作品,激发良好的创作欲望和学生学习计算机的浓厚兴趣; ⑵
通过对动画结构及层次的分析,培养学生从整体到局部,再到整体的系统认识事物的习惯和
能力。
[教学重难点分析]
重点:动画角色移动的制作方法。
难点:界面的理解与认识;对帧的初步理解。
[教学方法分析]
任务驱动教学法:上课之前先让学生知道本节课的知识任务是制作一个小球从高处落
下,着地后再反弹回去的flash动画。
演示法:给学生演示本节课的知识要点。
[学生分析]
本节课的学习对象是初二学生,这些学生一般都接触过网络,对flash动画不是很陌生,
但是对这些动画是如何制作出来的有很大的神秘感,所以学习起来会有很大的兴趣。另外我
校学生在小学阶段的学习中已经掌握了画图软件的使用方法,所以在学习flash图形绘制工
具的时候不用讲得太多,学生就可以初步掌握这些软件的使用方法。
[教学设计思路]
本教学设计是以制作模拟游戏“打地鼠”和制作模拟运动“撞球”flash动画作为任务,
让学生体验flash动画制作的一般步骤,初步理解flash动画制作中的一些基本概念,学会
创建和调用图形元件,尝试制作简单的补间动画。通过对制作过程的了解,让学生消除动画
制作的神秘感,激发学生学习flash动画制作的求知欲。


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