2024年5月4日发(作者:)

设计

滨江学院

学年论文

基于Unity3D在PC端的TPS游戏的开发与

院 系 电 子 系

专 业 电子信息工程

学生姓名 杨 鑫

学 号 ***********

指导教师 王 新 蕾

职 称 讲 师

二O一七年十月二十五日

基于Unity3D在PC端的TPS游戏的开发与设计

杨鑫

南京信息工程大学滨江学院 电子信息工程专业,南京 210044

摘要:本文详细介绍了基于Unity3D游戏引擎(个人版)的TPS(第三人称射击)游戏的开发与设计的过程,主要包括游戏

开发前准备,场景的制作以及游戏角色控制,子弹发射效果,敌对角色生成的实现方法等。并简单介绍了Unity3D引擎及其

特点和资源商店的利用。详细阐述了游戏中的各种关键C#脚本程序。实现以键盘控制位置鼠标控制视角的人机对抗游戏模

式。游戏操作简单,人物动作细腻多变,场景氛围代入感强,给玩家良好的游戏体验。

关键词: Unity3D;TPS;C#