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基于Unity 3D的北斗卫星定位原理虚拟仿

真系统

作者:戴秋龙 吴宪君 项顺伯

来源:《科技视界》2017年第09期

【摘 要】为了更直观、清晰地阐述北斗定位三球交汇的原理,采用3DsMax建模和Unity

3D三维引擎开发了北斗三球交汇定位求解过程的虚拟仿真系统,实现了从三球交汇定位解算

求解的全过程动态交互。该系统在实际教学初步取得良好的效果。

【关键词】北斗导航;三球交汇;定位解算

0 引言

北斗卫星导航系统是我国自主研发的卫星导航系统,在车辆定位、应急救援、防灾减灾等

领域有着非常广泛的应用[1]。北斗系统与GPS、格洛纳斯、伽利略等全球几大卫星导航系统

均是采用三球交汇的几何原理来实现定位[2]。三球交汇几何定位的解算主要利用三维坐标和

距离公式求解完成[3]。传统的几何解算推演方法不够直观明白,很多听众在听讲定位原理时

感到较枯燥无味。为了克服这些缺点,本文将3DsMax建模和Unity 3三维仿真技术应用到三

球交汇定位解算的推演中,把定位原理和解算过程分步骤、交互式的呈现清楚,方便相关专业

学生的学习和操作使用。

1 定位解算基本原理

1.1 基本原理

由于卫星星座中所有的卫星空间位置已知,地面用户接收机终端(以下简称用户终端)通

过卫星信号接收和解析可以获得卫星空间位置数据。用户终端通过伪距测量还可以得到与所观

测的卫星之间的距离[4]。基于空间坐标中亮点之间的距离计算方法,用户终端通过观测3颗卫

星即可得到三个距离方程,利用这三个距离方程即可计算出用户终端的坐标位置(X,Y,Z)

[5]。通常在计算用户终端坐标时,还要考虑用户终端与卫星的钟差,这个时候就需要再多观

测一颗卫星,即引入第4颗卫星,最终形成4个方程式进行求解得到用户终端的坐标以及高程

数据[6]。

1.2 解算方法

在以地心为中心的直角坐标系中,假设观测的四颗卫星A、B、C、D坐标数据已知,则

分别将其表示为A(x1,y1,z1),B(x2,y2,z2),C(x3,y3,z3),D(x4,y4,

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z4),用户终端T(x,y,z)的坐标是未知的,x、y、z代表空间三维坐标。用户终端T到这

A、B、C、D卫星的距离分别为D1、D2、D3、D4。根据空间坐标系中两点间距离计算方法,

可得到T与A的距离D1为: (x-x1)2+(y-y1)2+(z-z1)2=D12

同理,可得距离D2、D3和D4,将D1,D2,D3,D4组合成为方程组求解,可以最终得

到用户终端T的真实位置数据。

2 虚拟仿真系统的设计

2.1 主要技术

该虚拟仿真系统涉及的主要开发技术有:建模、Unity 3D开发引擎、JS脚本编程以及

C#.NET开发技术。3DsMax软件用于对球体模型建模,交互程序开发使用JS和C#,三维互动

开发采用Unity 3D,最后通过Unity 3D Web Player发布成网页版本。

2.2 开发流程

(1)三维建模

首先利用3DsMax完成一个球体的建模,由于本仿真系统主要是对定位解算过程的仿真,

三维球体仅仅用来呈现地面卫星接收机终端的定点显示,对整个三维球体建模效果的要求并不

高。系统直接采用3DsMax球体模型素材,加上简单的球体贴图和纹理处理即可。通过上述处

理,既能够保证三维仿真的画面效果,也大大减少了模型的体量,节省了模型加载的时间,保

证了在Web网页端的顺畅浏览和交互操作。

(2)模型导入

将球体模型导入保存到Unity 3D中,建立好相应的视角和初始姿态,设置好相关交互功

能模块。在Unity 3D中加入适当的光照效果和球面反射效果。

(3)交互设计

在Unity 3D中,按照北斗卫星三球交汇定位解算的基本过程,首先,设计相应的交互模

块,包括定位原理、定位解算基本文字内容的显示和屏蔽,以及信号接收、球体、相交圆、定

位呈现等模块。然后,对每一个交互模块编写脚本和程序,实现动态交互效果。最后,还要为

整个交互系统编写相应的鼠标事件,包括三维模型的漫游,移动、缩放等事件。

3 仿真系统的实现

3.1 基本过程

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按照三球交汇定位解算的理论推导,结合三维仿真的实现思路,设计出以下仿真过程:

(1)基本理论展示;

(2)球体及球面用户终端的展示;

(3)卫星的位置精确已知,通过电文播发给用户,用户接受来自3颗卫星的信号;

(4)以卫星为球心,生成3个相交球体;

(5)基于3个相交球体,得到3个相交圆;

(6)基于3个相交圆产生2个相交点;

(7)排除不合理的相交点,得到最终用户球面位置点;

3.2 效果呈现

该软件的虚拟交互按照理论进行顺序推到,通过菜单界面操作方式,较易上手。系统的仿

真界面如图1所示。

用户以Web方式打开软件后,依次点击系统界面左侧的菜单项,依据三维场景的提示可

以依次完成三球交汇定位解算的算法推算过程,三维场景会根据用户不同的菜单操作呈现相应

的解算过程仿真画面。在三维仿真界面中,可以通过鼠标按键实现界面的缩放、漫游、移动、

旋转等操作,还可以通过鼠标控制背景音乐和定位原理的文字解说。

4 结束语

本系统构建了北斗卫星定位三球交汇虚拟仿真场景,并采用Unity 3D技术实现了对定位

解算原理的虚拟仿真。该系统以更为直观的方式展现了三球交汇定位算法求解的全过程,降低

了概念理解难度。

【参考文献】

[1]龙昌生.北斗/GPS双模导航终端关键模块的设计与实现[D].重庆大学,2011.

[2]王雪.GPS与北斗卫星导航系统异同分析[J].科技创新导报,2013,(9):136.

[3]杨利,闵辉,刘琳岚等.无线传感器网络三维定位算法综述[J].池州学院学报,2014,12

(6):29-32.

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[4]武英洁.船用北斗/GPS联合导航终端的研究[D]. 大连海事大学,2010.

[5]杨礼平,李梦颖.手持GPS在地质勘查中的应用研究[J].地质学刊,2011,35(2):

201-203.

[6]丁立平.基于VDL-4技术的机场场面车辆管理系统研究[J].指挥信息系统与技术,2010,

01(6):55-60.

[责任编辑:朱丽娜]