2024年5月5日发(作者:)
第一章
第一章
什么是
Photoshop
1.1
什么是
Photoshop
Photoshop
是平面图像处理业界霸主
Adobe
公司推出的跨越
PC
和
MAC
两界首屈一指的大
型图像处理软件
.
它功能强大
,
操作界面友好
,
得到了广大第三方开发厂家的支持
,
从而也赢得
了众多的用户的青睐
.
Adobe Photoshop
Adobe
Photoshop
最初的程序是由
Michigan
大学的研究生
Thomas
创建,后经
Knoll
兄弟以
及
Adobe
公司程序员的努力
Adobe Photoshop
产生巨大的转变,一举成为优秀的平面设计编
辑软件。它的诞生可以说掀起了图像出版业的革命,目前
Adobe Photoshop
最新版本为
6.0
,
它的每一个版本都增添新的功能这使它获得越来越多的支持者也使它在这诸多的图形图像
处理软件中立于不败之地。
处理软件中立于不败之地。
Adobe
产品的升级更新速度并不快
,
但每一次推出新版总会有令人惊喜的重大革新
.Photoshop
从当年名噪一时的图形处理新秀
.
经过
3.0,4.0,5.0,5.5
的不断升级
,
直到目前最新的
6.0
版
,
功能
越来越强大
,
处理领域也越来越宽广
,
逐渐建立了图像处理的霸主地位
.
Photoshop
支持众多的图像格式
,
对图像的常见操作和变换做到了非常精细的程度
,
使得任何
一款同类软件都无法望其颈背
;
它拥有异常丰富的插件
(
在
Photoshop
中叫滤镜
),
熟练后您自
然能体会到
"
只有想不到
,
没有做不到
"
的境界
.
而这一切
,Photoshop
都为我们提供了相当简捷和自由的操作环境
,
从而使我们的工作游刃有
余
.
从某种程度上来讲
,Photoshop
本身就是一件经过精心雕琢的艺术品
,
更像为您度身定做的
衣服
,
刚开始使用不久就会觉得的倍感亲切
.
当然
,
简捷并不意味着傻瓜化
,
自由也并非随心所欲
,Photoshop
仍然是一款大型处理软件
,
想要
用好它更不会在朝夕之间
,
只有长时间的学习和实际操作我们才能充分贴近它。
Photoshop
的
操作界面如下图所示。
操作界面如下图所示。
Photoshop
使用界面图
使用界面图
1.2
功能简介
功能简介
从功能上看,
Photoshop
可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
可分为图像编辑、图像合成、校色调色及特效制作部分。
图像编辑是图像处理的基础,可以对图像做各种变换如放大、缩小、旋转、倾斜、镜象、透
视等。也可进行复制、去除斑点、修补、修饰图像的残损等。这在婚纱摄影、人像处理制作
中有非常大的用场,去除人像上不满意的部分,进行美化加工,得到让人非常满意的效果。
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、工具应用合成完整的、
图像合成则是将几幅图像通过图层操作、
工具应用合成完整的、传达明确意义的图像,这是
传达明确意义的图像,
这是
美术设计的必经之路。
Photoshop
提供的绘图工具让外来图像与创意很好地融合,成为可能
使图像的合成无衣无缝。
使图像的合成无衣无缝。
校色调色是
Photoshop
中深具威力的功能之一,可方便快捷地对图像的颜色进行明暗、色编
的调整和校正,也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、印刷、
也可在不同颜色进行切换以满足图像在不同领域如网页设计、
印刷、多媒体
等方面应用。
等方面应用。
特效制作在
Photoshop
中主要由滤镜、通道及工具综合应用完成。包括图像的特效创意和特
效字的制作,如油画、浮雕、石膏画、素描等常用的传统美术技巧都可藉由
Photoshop
特效
完成。而各种特效字的制作更是很多美术设计师热衷于
Photoshop
的研究的原因。
的研究的原因。
如果问
“
什么是
Photoshop
中最重要、最不可缺少的功能?
”
相信很多人的回答是
“
图层
”
。其
实,在
Photoshop3.0
之前,根本没有图层的功能。在图像处理中,最重要的功能是选区范围。
只有正确地运用选区范围,才能够进行精确的合成。
只有正确地运用选区范围,
才能够进行精确的合成。如果无法选区,
才能够进行精确的合成。
如果无法选区,也就无法做出相应的操
作或处理。
作或处理。
为了记录选区范围,可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,进而制作各种效果。
可以通过黑与白的形式将其保存为单独的图像,
进而制作各种效果。人
们将这种独立并依附于原图的、用以保存选择区域的黑白图像称为
“
通道
”
(
channel
)。换言
之,通道才是图像处理中最重要的部分。
之,通道才是图像处理中最重要的部分。
然而,真正懂得通道的人并不多。对基本概念的一知半解,造成了技术上的断层,
然而,
真正懂得通道的人并不多。对基本概念的一知半解,造成了技术上的断层,以致某些
真正懂得通道的人并不多。对基本概念的一知半解,造成了技术上的断层,
以致某些
难点无法突破,这是由学习上的本末倒置所造成的。本文试图通过常用的图像处理方法,
这是由学习上的本末倒置所造成的。
本文试图通过常用的图像处理方法,来
本文试图通过常用的图像处理方法,
来
探讨通道的本质、运算及其特殊形式,希望读者能够从中获得启发,理解其本质,掌握其应
探讨通道的本质、运算及其特殊形式,希望读者能够从中获得启发,理解其本质,
掌握其应
用。
用。
第二章
第二章
Photoshop
版本介绍
版本介绍
2.1
版本历史
版本历史
经过
Thomas
和其他
Adobe
工程师的努力,
Photoshop
版本
1.0.7
于
1990
年
2
月正式发行。
John Knoll
也参与了一些插件的开发。第一个版本只有一个
800KB
的软盘(
Mac
)。
在
90
年代初美国的印刷工业发生了比较大的变化,印前(
pre-press
)电脑化开始普及。
Photoshop
在版本
2.0
增加的
CYMK
功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,一个新的行
功能是的印刷厂开始把分色任务交给用户,
一个新的行
业桌上印刷(
Desktop Publishing
-
DTP)
由此产生。
由此产生。
2.0
其他重要新功能包括支持
Adobe
的矢量编辑软件
Illustrator
文件,
Duotones
以及
Pen tool
(笔工具)。最低内存需求从
2MB
增加到
4MB
,这对提高软件稳定性有非常大的影响。从
2.0
的代号是 这个版本开始
Adobe
内部开始使用代号,,在
1991
年
6
月正式发行。
的代号是
Fast Eddy
下一个版本
Adobe
决定开发支持
Windows
版本,代号为
Brimstone
,而
Mac
版本为
Merlin
。
奇怪的是正式版本编号为
2.5
,这和普通软件发行序号常规不同,因为小数点后的数字通常
2.5
版本主要特性通常被公认为留给修改升级。这个版本增加了
Palettes
和
16-bit
文件支持。
支持
Windows
。
此时
Photoshop
在
Mac
版本的主要竞争对手是
Fractal Design
的
ColorStudio
,而
Windows
上
面是
Aldus
的
PhotoStyler
。
Photoshop
从一开始就远远超过
ColorStudio
,而
Windows
版本则
需经过一段时间改进后才赶上对手。
需经过一段时间改进后才赶上对手。
版本
3.0
的重要新功能是
Layer
,
Mac
版本在
1994
年
9
月发行,而
Windows
版本在
11
月发
Live
Picture
也支持
Layer
的概念,而且业界当时也有传言行。尽管当时有另外一个软件
Live Picture
Photoshop
工程师抄袭了
Live Picture
的概念。实际上
Thomas
很早就开始研究
Layer
的概念。
版本
4.0
主要改进是用户界面。
Adobe
在此时决定把
Photoshop
的用户界面和其他
Adobe
产
品统一化,此外程序使用流程也有所改变。一些老用户对此有抵触,
此外程序使用流程也有所改变。
一些老用户对此有抵触,甚至一些用户到在线网
一些老用户对此有抵触,
甚至一些用户到在线网
站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
站上面抗议。但进过一段时间使用以后他们还是接受了新改变。
Adobe
这时意识到
Photoshop
的重要性,他们决定把
Photoshop
版权全部买断,
Knoll
兄弟为
此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
此赚了多少钱细节无法得知,但一定不少。
版本
5.0
引入了
History
(历史)的概念,这和一般的
Undo
不同,在当时引起业界的欢呼。
色彩管理也是
5.0
的一个新功能,尽管当时引起一些争议,此后被证明这是
Photoshop
历史
上的一个重大改进。
5.0
版本在
1998
年
5
月正式发行。一年之后
Adobe
又一次发行了
X.5
版本,这次是版本
5.5
,主要增加了支持
Web
功能和包含
Image Ready 2.0
。
在
2000
年
9
月发行的版本
6.0
主要改进了其他
Adobe
工具交换的流畅,但真正的重大改进
要等到版本
7.0
,这是
2002
年
3
月的事件。
月的事件。
在此之前,
Photoshop
处理的图片绝大部分还是来自于扫描,实际上
Photoshop
上面大部分
Healing
Brush
功能基本与从
90
年代末开始流行的数码相机没有什么关系。版本
7.0
增加了
Healing Brush
等图片修改工具,还有一些基本的数码相机功能如
EXIF
数据,文件浏览器等。
数据,文件浏览器等。
Photoshop
在享受了巨大商业成功之后,在
21
世纪开始才开始感到威胁,特别是专门处理数
码相机原始文件的软件,包括各厂家提供的软件和其他竞争对手如
Phase One
(
Capture One
)。
已经退为二线的
Thomas Knoll
亲自负责带领一个小组开发了
PS RAW
(
7.0
)插件。
)插件。
Photoshop
8.0
的官方版本号是
CS
、
9.0
的版本号则变成了
CS2
、
10.0
在其后的发展历程中
Photoshop 8.0
的版本号则变成
CS3
。
CS
是
Adobe Creative Suite
一套软件中后面
2
个单词的缩写,代表
“
创作集合
”
,是一个统一
Adobe
Photoshop
、
Illustrator
、
GoLive
、
Acrobat
等软件。
Photoshop
的发的设计环境,包含
Adobe Photoshop
展历史如下表所示。
展历史如下表所示。
Photoshop
版本表
版本表
1990
年
2
月
Photoshop1.0.7
1991
年
6
月
1993
年
1994
年
9
月
1995
年
1998
年
5
月
2000
年
9
月
2002
年
3
月
2003
年
9
月
Photoshop2.0
Photoshop2.5
支持
windows
版本
版本
Photoshop3.0
,支持
layer
Photoshop4.0
,主要改进用户界面
,主要改进用户界面
Photoshop5.0
,亦称
Word 9
Photoshop6.0
,改进了其他
Adobe
工具交换的流畅
工具交换的流畅
Photoshop7.0
,
Photoshop CS
2008
年
10
月
Photoshop CS4
2.2
最新版本
最新版本
CS4
版本将在
10
月正式发行,
Photoshop CS4
Photoshop
CS4
将支持
GPU
加速和物理加速。意味这用户在
打开大型的图片时速度将会更加快,对图片进行缩放、
打开大型的图片时速度将会更加快,
对图片进行缩放、旋转等得处理时不会出现延时,而其
旋转等得处理时不会出现延时,
而其
还加入了
3D
加速
Photoshop
全景图演示功能。
Adobe CS4
套装将会在今年
10
月
1
日发布,
包括支持
GPU
和物理加速的
Photoshop CS4
。
第三章
第三章
Photoshop
的功能介绍
的功能介绍
在多媒体作品的制作过程中,数字图像的编辑与处理是必不可少的。
Adobe
公司出品的
Photoshop
系列软件是我们最常用也最有效的图像加工软件。我们将从多媒体制作的角度出
发,介绍
Photoshop
的使用方法和数字图像的编辑与处理技巧。
的使用方法和数字图像的编辑与处理技巧。
Photoshop 6.0
作为
Photoshop
系列软件中的最新版本,功能丰富实用,界面简洁,集成化程
度高。
Photoshop 6.0
与
ImageReady 2.0
相结合,提高了对
Web
的支持能力。另外,它新增
加的精确选择、艺术历史画笔等功能可以充分激发创作者的想象力。
加的精确选择、艺术历史画笔等功能可以充分激发创作者的想象力。
3.1
使用
Photoshop
的系统需求
的系统需求
Photoshop 6.0
只有基于一定的软硬件环境才能正常工作
只有基于一定的软硬件环境才能正常工作
,所要求的基本配置如下表所示。
,所要求的基本配置如下表所示。
系统配置要求表
系统配置要求表
组件
组件
要求
要求
计算机和处理器
计算机和处理器
奔四
1000
兆赫
兆赫
(MHz)
或更快的处理器
或更快的处理器
内存
内存
硬盘
硬盘
256
兆字节
兆字节
(MB)
或更大的
或更大的
RAM
40
千兆字节
千兆字节
(GB)
;如果在安装后从硬盘上删除原始下载软件包,
将释放部分磁盘空间。
将释放部分磁盘空间。
CD-ROM
或
DVD
驱动器
驱动器
1024x768
或更高分辨率的监视器
或更高分辨率的监视器
至少
256
色,
8
位的彩色显卡
位的彩色显卡
Microsoft Windows XP Service Pack (SP) 2
或更高版本的操作系统
或更高版本的操作系统
驱动器
驱动器
显示器
显示器
显卡
显卡
操作系统
操作系统
3.2
图像处理的基本流程
图像处理的基本流程
根据多媒体应用的需要,图像处理可能很简单,如把一幅图像裁剪为合适的尺寸或在一幅图
像上叠加文字等
像上叠加文字等
;图像处理
;图像处理
也可能很复杂,如把多个图像素材剪接、合并到一幅图像中。
通常处理图像操作包括的以下几个步骤。
通常处理图像操作包括的以下几个步骤。
1.
确定图像主题及构图
确定图像主题及构图
图像的设计和处理都是围绕着主题进行的,因此必须首先确定主题和目标。
图像的设计和处理都是围绕着主题进行的,因此必须首先确定主题和目标。
2.
确定基图(图纸)的尺寸及背景
确定基图(图纸)的尺寸及背景
根据设计目标,确定图像的图纸大小,也即为以后各个对象确定一个可比较的基准。这一步
也即为以后各个对象确定一个可比较的基准。
这一步
如果是建立一幅新图,则应选择真彩
/
灰度模式;也可以根据基本图像素材重采样或裁剪、
放大到合适的尺寸。图像可以采用
RGB
或者
CMYK
颜色空间来表示,
RGB
颜色空间如下
图所示。
图所示。
RGB
颜色图
颜色图
CMYK
颜色空间如下图所示。
颜色空间如下图所示。
CMYK
颜色图
颜色图
3.
获取基本的数字图像素材
获取基本的数字图像素材
这一步是输入待处理的图像素材
这一步是输入待处理的图像素材
。数字图像的来源可直接从磁盘、光盘上拷贝,也可通过
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