2024年5月7日发(作者:)

【最新】三维建模实训心得5篇

心得体会是指将学习、生活、工作、实践中的感受、反思的内容并记录下来的文字,

近似于经验总结,下面是由小编为大家整理的范文模板,仅供参考,欢送大家阅读.

三维建模实训心得1

吃力不讨好的工具.打个比方说,MA_其实还能制做HTM文件,那是不是我们做网页一

定要用3DMA_制做而摒弃DW或FP这些专业的工具呢?

2.学的东西要合理应用.我有个朋友也会MA_,他在学习做水的那个时期里.他几乎所有

的东东都是用水做的.房间里的地板是水,桌子上装的也是水.但他学习镜面反射时,他的世界

里,又全是奇怪的世界.也不管运用合不适宜.沾沾自喜.自我沉浸在那种自我满足中.这种学

习方式要不得,将会成为作品创作的枷锁.

时间,MA_出了很多优秀

t.这些渲染器都非常吸引人.但真的要一个个都掌握,

那花的代价太大了.选择一个你认为最适宜的,就用它.别朝三暮四.还有,我看过很多做山做

水做树木的插件.其实,真正在作品中,很少用到它们.而且就效果来说,它们的商业利用价值

并不高.大可用PS解决.除非你是专业从事游戏.动画制做.

4.学习进程中是有顶峰和低谷的.在低谷时,不要对自己产生疑心,每个人都一样.这时候,

我的解决方法就是休息休息,下自己,作好下一步学习方案.

5.在做作品时,当你做一步都认为不理想时,别急着做第二步.花过多时间做自己开始就

认为不满意的作品不划算.要认真对待每一步.

6.别过分依赖网络.我真的在网上看过有很菜很菜的问题.那些问题随便在一本最初级

的教材上都可以找到解答.如果认真翻翻书,远比要求别人答复你的答案更及时更详尽.

肩膀上呢.

者的艺术修为,不是软件的操做能力.更不是机子的配置.很多人抱怨自己机子差.软件版

本低.甚至认为MA_就是不能做出好作品而改学MAYA.大家可以看看 raph (著名

的三维艺术网站),那些老外用着烂机子和最普通MA_,也能做出不俗的作品.

我们的课程主题是空间效果表现,主要是3DS Ma_程序的应用.

用的是V-Ray的渲染器,还算是比拟好用的渲染器,3D素有插件之王的美誉,所以有很

多的插件可以使用,我只用过v

ray的.建模完成后,材质球的参数调整和使用就是最重要的了,没有好的参数的调整,就

渲染不出想要的效果,当然,参数的调整还是要多试验,那样就能比拟轻松的调出想要的材质

了.当然很多设置也将会对最后的渲染图有影响,如灯光的调整,渲染参数的一个小变化,或许

就能产生很大的不同.

3D软件自从有了中文的汉化版后,对于我们来说就更加的方便了,5个星期的学习,也不

能让我能完全熟悉这款软件,还只是略懂皮毛.

当然在学习过程中难免会遇到这样或那样的麻烦,自己努力去攻克,然后完成自己的作

品,那样最后的成就感无以言表.

这个很注重前期制作过程,如果前期没有制作完整完善,后期渲染是很难表现出我们想

要的效果的.所以我们在前期制作过程中就要很好的很认真的做好建模然后比照修改参数,

调节室内灯光等等这样后期渲染才能有更好的效果出,在渲染器件要自己多看然后比照适

当调节参数这样再次渲染知道渲染出令我们自己满意的室内效果图就OK了.

我们老师平易近人,长得也很帅啊,老师在给我们讲的时候总是不厌其烦的一遍又一遍

的循循善诱啊,我很感动老师能这样负责.

我们很认真地学习这个软件,因为这个密切关系到我们将来的就业,这是很重要的一项

专业课程,我将来想做一名知名的室内设计师所以我现在在捉摸这个软件并学好它,学习更

多有关这方面的技巧.

三维建模实训心得2

转眼学习3DS MA_已经过了半个月,从了解3DS MA_开始,3DS

MA_是个庞大的软件,广泛应用于影视动画.建筑设计.广告.游戏.科研等领域.现在就是

学习一些简单的工具,我们可以做一些漂亮的东西,我想等学习完了我们就可以制作一些我

们想要东西.

在初识3DS MA_期间,兴趣大增,急于想尽快揭开3DS MA_神秘的面纱,出现急功近利

的想法.神秘都想看看,什么都想学习,制作出个小玩意.

3DS MA_是一个实用又复杂的软件,学习了半个月感觉很有难度的,但在与同学的交流

中解决了很多问题,也学到了很多技巧.

半月来我们做了很多东西比方:墙体.玻璃.窗框.门和楼梯等等.感觉很有用,也渐渐的喜

欢学习了.

长方体.切角长方体在画图中也用得到很多,做其中一个建筑的顶就用到了切角长方体,

通过改变圆角数目也就改变了切角长方体的形状,也就改变了屋顶的形状.在做一些柜子.桌

子之类的物体时也用到它们,这些在画图时感觉蛮方便的.

为了能够更快更熟的画一些装饰图的底层,还学习了关于打门窗洞.地板和楼梯的方法,

这样到了画那些装饰图的时候就简单了很多,用超级布尔来打门窗洞其实是很简单的,很实

用.但同时又要注重一些细节,因为细节决定成败嘛,所有细节很重要.

从学习这几天来我觉得3DSMA_是一个很完整的软件,它比两维的好用,画出图来看上

去比拟明显,一目了然,所有我就觉得这个软件很好,比之前接触过的CAD好得多,CAD就是

一些平面的东西,外行还看不懂是什么东西,3DS

MA_就不同了.

是记得但操作不对,所以下来还要反复的练习.比方制作枕头,要进行两次FFD,如果没有

进行两次FFD,那么做出来的就不太有真实感.再比方说在制作旋转楼梯时,要对扶杆和楼梯

底部下的线段进行拆分,这样在旋转时才会出效果,不然也就连旋转都有可能做不出来.

学了3DS

MA_工具,我们懂了一些制作的技巧,那些也许就是一些皮毛,但是也要好好的练习这样

才会熟悉,也才能够更好的掌握那些东西.其实这些软件要靠不断地重复地练习才可能熟能

生巧.

要重复的去做数遍,用不同的方法去做.俗话说:熟能生巧,在制作过程中,你有可能惊喜

地发现一些新思路.新方法,甚至做出一些老师做不出来的效果.

其实这些东西多练习差不多就会了,但要学的比拟深的话就要多花时间和精力了,毕竟

这些都是熟能生巧嘛.

好记心不如烂笔头,多做实践是件好事.下来自己多练习练习,这样就会比拟熟了.用心去

做就会做到更好至最好.相信之后的学习会更加吸引我们去探索,知识也会更加丰富.

我觉得这次暑期实践很有实效,使我学到了许多知识,也是我认识到了自己的缺乏.在今

后的学习中,我一定要努力深研,努力提高自己的专业技术水平,把时间都用到学习中去,充分

利用自己身为信息技术的优势,多利

用网络的优势,不荒废时光,化荣誉为压力,为今后学习生活多积累珍贵知识财富.最后要

特别感谢对我的学习进行指导的各位老师和共同探讨的各位同学.

三维建模实训心得3

一周的3D实训结束了.在这一周里我又学到了更多的3D建模的知识与技巧.这次实训

就像是一次愉快的旅行,开拓了我的视野.提升了我的技能,也更一步加强了我的动手能力.

这一周实训里,我们需要完成的是把之前自己设计好的别墅进行3D建模.而关于建筑的

3D建模陈老师在前半学期已经详细而耐心的教导过我们了,所以在这周里我们就要把自己

所学到的东西运用上去.

实训刚开始的一两天,只是把别墅的一些外墙和地板.屋顶等一些建筑架构建出来,这些

对我们来说一点都不难,几个常用的工具如创立.挤出.赋予材质等的操作,我们已经熟烂于心,

所以轻松的就把建筑的外轮廓做好了.接下来的几天,我就开始了建筑的外表的贴图.建筑的

贴图不再像老师之前上课那时有案例.有选好的贴图给我们,这一次,做的是我们自己的设计

的建筑,我们必须要自己去决定去思考,用什么样的图案会比拟适合,让自己设计的别墅更出

色.结合别墅的特点,以及陈老师的教导,我在网上搜索了几款适宜贴图.接下来就要开始给建

筑物附上材质了.当然,我们用的都是Vray材质,这样可以让建筑的贴图更逼真,而且易于修

改.一些简单的贴图对于我们也不是大问题,唯一有一些难点的就是关于坡屋面的贴图,我们

要用到〝多维/子对象〞这样一种方法去操作.我自己设计的别墅没有采用坡屋顶的造型,所

以没有碰上这方面的困难,可是一位有大局部的同学的设计都有坡屋面,所以虽然之前已经

教授过关于坡屋面的贴图方法,陈老师还是耐心的再给同学们讲述了一次,对于我,虽然没有

用上,不过也是一次知识的加深与稳固.

贴图也做好了的话,根本上建筑这一块就差不多了.然后我们要做的就是给建筑打上灯

光了.因为用的是Vray渲染器,所以我们的灯只需要在一个方向上打一盏就行了,灯光这一块

也不难,只要把相关参数调好,把灯的位置摆好,最重要还有一点,就是在渲染设置里面,把间

接照明翻开,这样渲出来的图的灯光会更接近我们真实的太阳光.

建筑外形做好了,贴图贴上了,灯光打好了,那么我们接下来要做的就是把整个效果拍下

来,要把最终效果做出来我们也有几个步骤.首先是要选好角度,这里我们就把相机摆好,挑选

了适合的角度之后,我们就要开始渲图,当然,要先把渲染器设置好才行.根据陈老师教授给我

们的经验是先把各项需要调整的参数都调小,然后渲染出来看效果,再根据情况调节各方面

的参数,最后,确定适宜之后,我们就可以把参数调高渲染大图了.最后的.工序就是把渲好的

图用PS作后期的处理,使我们的别墅更加的真实美观.

在我制作3D的过程中,让我最头痛的就是渲染这一块,经常会因为相机的位置没摆好,

或者是灯光的强度不适宜,又或者是渲染器的参数没设置好,所以不得不反复的渲染了屡次.

不懂的我就向同学或老师请教,他们都很耐心的帮助我解决问题,在不懈的坚持与奋斗下,我

的设计别墅终于〝新鲜出炉〞了.

总的来说,这次的实训效果不错,自己的3D建模水平又提高了,与同学们的交流和互动

加深了,而且对于以后出去工作或实习作了一个很好根底.

三维建模实训心得4

.建筑效果图和漫游动画中, 3ds

Ma_占据了主流地位,那些前赴后继的插件开发者让3ds Ma_遍地开花,成百上千的插

件把3ds

Ma_打造的近乎完美.随着新版本的不断发布,越来越多的实用性的新功能使其日益强

大起来,从而使客户更能够满足于可视化设计.游戏开发.卡通片.电影特效等各个设计方面的

应用,为各领域日新月异的制作需求提供了强有力的支持.与其他三维软件相比,3ds

Ma_更容易掌握,制作的思维方法也比拟简单些而且学习的资源相对来说也更多,所以

比其他软件更容易上手,尤其适宜三维动画的初学者使用. 通过一学期的对于>课程的学习,

对3ds ma_软件有了初步了解,对3ds

ma_建模.材质.灯光.动画等方面有了初步的掌握,为了对平时学习的知识有一个中和的

掌握和练习,我们六人一组在这周的课程设计中通过 亲身实践对3ds

ma_动画进行进一步的熟练和掌握.

写字楼漫游动画

二. 设计目的

配合课程学习,通过创作写字楼漫游动画将课程内容进行综合运用.

三. 设计要求

按组进行动画的创意和设计,要求有一定的创新性和较高的技术含量.

本次设计运用脚本式设计方法,在做动画之前我们首先需要了解做建筑漫游动画应该

注意的一些根本问题.比方首先要对本次设计要有一个明确合理的方案和分工.动画制作分

为建模.材质.灯光.渲染等步骤,前期工作是后期动画的根底,我们在前期确定了一个大致的

方案表:分组进行建模.将需要建模的大任务分配给每个成员.将模型进行组合.有人负责制作

材质贴图为模型赋予材质,

学之间进行交流与合作,使每位同学都能通过自己的亲身实践,熟练动画制作的过程和

所用的技术.

建模是三维制作的根底,其他工序都依赖于建模.离开了建模这个载体材质.动画以及渲

染等都没有了实际的意义.所以这次漫游动画首先要考虑的就是建模,而此次建筑漫游动画

的设计与制作对建模的要求尤其重要,因此模型创立的任务十分的繁重而重要.

要用于描述物

Ma_中的材质是一个比拟独立的概念,它可以为模型外表参加色彩.光泽和纹理.所有的

材质都是在[材质编辑器]中编辑和制定的,一般三维软件中的材质都是虚拟的,和真实世界中

的物理材质的概念不同,最终渲染的材质效果与模型外表的材质特性.模型周围的光照.模型

周边的环境都有关系,材质除了和灯光.环境有紧密的联系外,还和渲染器有着密切联系.

因为有了光,我们才能看到自然界中的东西,要在三维设计中制作出好的三维场景,除了

场景模型建得精细.材质做得逼真.观察角度取得适当外,还必须为场景制作出仿现实的光照

效果.灯光制作是三维制作中的重要组成局部,在表现场景.气氛等方面发挥着至关重要的作

用.当模型和材质都做好之后,物体已经能根本表现其形态,但看起来还是不够真实,在场景中

还不能完全的显示其真实的物体质感,为使物体能够更加真实的表现出现实生活中的光泽

和质感,更加的逼真,灯光的

Ma_中的一种特殊对象,它本身不能被渲染显示,只能在视图操作时被到,但它却可以影

响周围物体表现的光泽.色彩和亮度.通常灯光是和材质.环境共同利用的,它们的结合可以产

生出丰富的色彩和明暗比照效果,从而使三维

作品更有真实感.灯光可以提高场景的照明程度.通过逼真的照明效果提高场景的真实

性.为场景提供阴影,果.

ma_是目前最流行的三维制作软件,在国内广泛地应用于建筑效果表现行业.动画制作

是三维软件中最重要且难掌握的局部,因为制作过程中又参加了一个时间维度,在3ds

Ma_中几乎可以对任何对象或参数进行动画设置,3ds

Ma_提供应使用者众多的动画解决方案,并且提供了大量实用的工具来编辑这些动画.

因此,此次课程设计中动画的制作也是比拟重要的一项内容,而漫游动画的设计中摄影机的

摆放也是制作的关键,3ds

Ma_中的摄影机拥有超过现实摄影机的能力,更换镜头动作可以瞬间完成,这次实习制

作的漫游动画主要是摄影机动画,因此对摄影机的使用也是比拟重要的.

本次课程设计,我们选的题目是写字楼漫游动画,因此按照我们的方案,前期先对写字楼

的模型进行创立,包括室内的桌椅等各种模型的创立,然后对模型进行材质贴图和灯光设计,

然后进行动画的设计和初步的渲染输出,最后对各场景动画进行连接和输出,最终完成整个

漫游动画的设计与制作.

分析此次>课程设计的设计说明,我们组根据本学期老师所授内容设计了自定义专题动

画——写字楼漫游动画.根据这个设计题目我们设计了创意路线并进行了明确的分工.动画

制作的步骤可分为:建模.材质灯光.动画设计与渲染.后期制作.

1 建模:建模是动画制作的基石,我们设计的建筑主体模型就是写字楼,根据对写字楼的

外貌和内部的一些结构及漫游动画所需表现的物体的分析,我们列出了大致需要创立的模

型:室内物品(桌子.椅子.沙发,灯等).房间的构造模型.楼的根本结构设计.窗户等,需要创立的

模型很多,因此我们也明确了分工,把它大致分为两个局部:室内物品设计和楼房的设计,分析

动画的需要,我们把楼房分为三个局部进行创立:一层.中间层和顶层.其中一层和顶层制作摄

像机要看到的模型和场景,中间层都是用一间间的空房子堆砌起来的.然后把每层叠加起来,

就构成了宿舍楼的根本框架模型.然后在其中一间房子里面把所创立的室内模型放到房间

的适宜位置.建模主要使用的是根本的常用建模方法,使用较多的是多边形建模和编辑修改

器建模,也用到了放样建模和复合对象建模以及布尔运算等.

2 .材光,楼房主体建筑的材质不是很复杂,主要墙壁和窗户的材质,灯光是使用比拟繁杂,

首先整个大的环境需要一个特定的灯光来表现楼房的大致结构,各个独立的场景也需要各

种不同的灯光运用来表现物体的真实性.灯光的添加也很重要,主要用了目标聚光灯来表现

空间和材质的.

3 .动画的设计与渲染:当所有的静态效果都完成制作后就可以按照需要进行漫游动画

的设计了,这次漫游动画主要运用的摄影机技术,通过摄影机的移动和个别物体的移动来到

达动画的效果,在设计摄影机漫游动画时主要采用了曲线编辑器来控制摄影机,通过摄像机

与目标点的位置的调整来控制漫游.

4 .后期合成:漫游动画各个场景的设计完成后就根本完成了制作,然后就是进行后期的

处理工作,通过后期处理软件premier来进行各个场景的连接和特效的制作,做后输出视频

文件,完成设计.

七. 技术关键点

在制作办公楼漫游动画的各个环节都会遇到不同的问题和各种关键技术,通过自己的

亲身实践,使我在技术上更上了一个台阶.

在建模过程中,使用的关键技术就是线的绘制和可编辑多边形的应用,在材质编辑过程

中主要是对材质编辑器的应

段渲染出各个场景的视频文件.在后期制作的过程中,需要使用premere对各段视频进

行连接和背景音乐以及字母特效的添加,最终导出视频文件.

在本次设计过程中,我的任务主要是对室内场景的布置和对其添加贴图和灯

光以及室内漫游动画的制作.其中在对室内场景的布置过程中,室内的物体都是同组成

员建的模,因此需要将文件导入并配合不同的视图将其放置在适宜的位置.并通过添加摄像

机来观看各个角度的贴图情况.在对室内场景添加灯光时需要在不同的位置添加不同的灯

光,并修改修改面板中的各种数据参数.在制作室内漫游动画时对曲线编辑器的调整时动画

的关键,它可以通过精细的调整摄像机和目标点的位置,确定它的移动路线,但调整也需要细

心.特别在摄像机转弯的时候,要反复的调整摄像机的位置,以免渲染时露出黑边.

通过这一周的3ds ma_ 办公楼漫游动画的制作,使我不仅在3d ma_软件的使用技术

上有了进一步的提高,更进一步掌握了3d

ma_建模.材质.灯光技术的运用,特别是摄像机的添加,曲线编辑器的运用,使我更进一步

掌握了3ds

ma_软件里面强大的工具命令.而且通过本次课程设计,也使我学习到了团队合作的重

要性,这是一个团队合作的设计课题,最终的成果与每个人的努力密不可分,而且团队的密切

合作更有利于更快更高水平的完成设计课题.再者,通过亲身实践的制作课题,使平时在课堂

中学到的知识和感想得到运用和实践,而且平时自己的想象都可以在设计中通过实践表达

出来.另外,漫游动画的制作,使我熟悉了动画制作的流程和建筑等方面的知识以及各个方面

的考前须知,而且知道了自己

在制作方面的技术缺陷,在以后的学习中更有针对性的学习提高.这些收获对我以后的

学习和就业都是有很大帮助的.

三维建模实训心得5

视觉设计领域的一款功能强大的三维设计软件,它是集专业建模.动画.渲染一休的三维

解决方案.特别是3DAMA_以其强大的功能卓越的表现力被广阔电脑设计人所睛睐,成为当

今较热门的设计软件.

在学习3DSMA_的这个学期里,3DSMA_创作的每一个细节都在刺激着我的神经,变幻

无穷的3D建模,它的每一个创造都给我带来无比的震憾的惊喜与灵感??

今天我要用自己所学到的知识来创造一个初级建模(室内外建模)虽然这是我第一次曾

未有的偿试;不过相信抱着对3D的渴望,相信3DSMA_可以帮助我将难度复杂的室外模型

真实地实现出来!

一. 实习目的

1 . 了解漫游过程及掌握根本建模和一些根本能力. 2 . 进一步掌握3DMA_设计软件

的运用. 3 .

尝试把学校里学习的环境艺术设计相关理论运用到实习过程中. 4 . 初探做好建筑建模,

熟悉建筑建模的方法和程序步骤. 5 .

培养人际交往.社交能力和实践能力,为以后学习工作做准备.

河南城建学院图书馆是一个专业性的高校图书馆.始建于_85年,_92年建成4_8平方米

的图书馆楼,_99年建成计算机局域网,

实现了采访.编目.流通的自动化管理,_00年建成电子阅览室,开始为读者提供了更为丰

富的信息效劳._年投入使用的新校区图书馆建筑面积23000平方米,是一个大开放大

流通.采取楼宇一体化管理.馆藏资源联合效劳的现代化图书馆.

图书馆现有馆藏文献资源1_万册,拥有清华同方的>.>.>.>.>.>全文镜像等数据库,以

及>.>以及不断增加的大量电子图书.重点收藏了建筑.计算机.环境.城市规划.数理化等学科

的书刊资料,

形成了以理工为主.具有城市建设特色的藏书体系.

目前图书馆下设办公室.流通阅览部.采编部.技术部.信息咨询部等多个部门,形成了较

为完整的管理与效劳体系.图书馆馆藏分布合理.内容充实.窗明几净.环境幽雅,各种书刊五

彩缤纷.琳琅满目,现代化设备方便快捷.各类阅览室.电子阅览室.视听室可容纳读者_00多人,

流通部各借书处每天接待读者4000人次.图书馆实行全部开架借阅,有方便的计算机咨询系

统和人性化的网上效劳系统.

多年来,在馆领导的带着下,全馆人员不断努力,改革创新,为读者提供了丰富.便捷.优质

的效劳,先后荣获了〝河南省高校图书馆现代化技术应用先进单位〞.〝河南省高校‘阅读文

化经典,建设书香校园’先进单位〞等荣誉.

现任馆长:袁新芳;支部书记:王秀伟;副馆长:武伯军.吴信平.吕延利.

三. 实习内容及进度

下面是此次实习室外建模的几大重要路径:

1 创立模型

2 修改

3 装饰

4 环境渲染

首先:

一 创立模型

定的位置以及大小.

2 单击创立面板,单击〝几何体〞按钮,

进入〝标准根本体〞创立面板单击〝长方体〞

按钮,在〝顶视图〞刚创立好二维图形,照大小位置拉出几何体,其它照样拉好

之后:

2.接着做周围局部,用平面,晶格.做两个大长方体,在其中穿插小正方体,让后进行布尔做

窗户.

4.在楼前做一个大的平面,分段为三

5.参加灯光摄像机即可.

6.把做的东西除了第一个建模全部隐藏,把其他同学做的合并过来,调节位置,增加数量

即可.如下图:

,出现

改变速度和帧数即可.

注意:路线分开做,不要企图偷工减料,一次性完成.

四 渲染

一切建模做好之后,来看下建模的最后效果,单击工具栏中的〝进行快速渲染〞按钮,显

示下最终效果.

其次了解建筑建模漫游方法,老师给我们讲解了以下三种:

,总体与细部深入推敲

2. 从里到外.从外到里,局部与整体协调统一

3. 意在笔先或笔意同步,立意与表达并重

经过仔细推敲和在实习中的实际运用,我发现上面三条确实很实用.

再次是掌握了一些设计软件小技巧,提高了软件运用的熟练程度.例如: 巧变二维背景

为三维场景 . 喷泉的制作等.

四. 实习体验与心得

点都让我感觉到自己目前所学到的知识是多么的微薄,如果要掌握

3DSMA_的专业建模.动画.渲染的强大功能将现实世界与艺术创新活灵活现实现出来

的技巧绝非是一件容易的事情,不过从此中我了解到自己身上的缺乏和动手操作能力远远

未够,不过我会将继续努力弥补自己在往后中的缺乏,更加勤奋学习为今后的事业而奋斗.

六. 结论

通过这次为时一个星期的实习,我对3DSMA_这门课程有了更进一步了解,虽然很累,有

时候会烦,甚至不想做下去,可是我坚持了下来,不管结果如何,我们真的认真做了,在尽心做,

不是敷衍谁,只是因为喜欢,只是因为想证明这学期我们有好好学,更为了品尝那胜利的果实,

那么诱人!

这一周学到的东西给我以后的学习生活有着不可估量的影响.

最后,谢谢田慧老师,谢谢她把我带进3D这个神奇的世界;谢谢我的组员,是他们让我精

益求精,坚持了下来,让我意识到大学里的友谊是那么的珍贵和实在,团队精神在这一次的合

作中让我深深震撼!

我坚信,只要有韧力,肯吃苦,会创新,注意团队合作,没有什么不可能的!

三维建模实训心得