2024年5月10日发(作者:)

位图与矢量图及像素与颜色深度等基本概念

1. 什么是位图、矢量图,以及各自的优点和常用的处理软件有哪些。

解答1:

位图图像(点阵图像):由许多像素(细小方块色点)组成的图像就是点阵图像。

分辨率越高,像素越多,图像越清晰,图像文件也越大,文件存取的

时间也要长些。如一张图片的分辨率是800×600像素(图片长是800

个像素值,宽是600个像素值)。在处理位图的时候,编辑的是像素而

不是对象或形状,也就是说编辑的是每一个点。

位图图像的优点:图像逼真,效果可以达到照片级别,可以很真实地表现真实生

活中的任何事物。常用的处理软件有:Photoshop Photoimpact Painter

Firework 等

矢量图像:矢量图像由矢量定义的直线和曲线组成,以数学公式描述的图形、文

字和色块。

矢量图像最大的特点就是无论图片的大小如何变化,它的清晰度保持不变,变换

时保持光滑无锯齿现象。矢量图形与分辨率无关,任意缩放不影响其

清晰度。处理软件有:Coreldraw Illustrator Flash Freehand等

2. 什么是像素、颜色深度,以及他们的特点。

解答2:

像素——是一个有特定位置和颜色值的方形色块,是组成图像的最基本单元。一

幅图像单位面积内的像素越多,图像的质量越好,这与图像分辨率有关。

颜色深度——也称为像素深度或位深度,是指存储每个像素所用的位数(是指图

像中颜色的数量),它也是一种用来度量图像的分辩率。

较大的位深度(每像素信息的位数更多)意味着数字图像具有较多的可用颜

色和较精确的颜色表示。例如,位深度为 1 的像素有两个可能的值:黑色和白

色,而位深度为 8 的像素有 28 或 256 个可能的值。位深度为 24 的像素有

224 或大约 1,600 万个可能的值。

常用的位深度值范围为 1 到 64 位/像素。

分辨率与颜色模式

3. 显示分辨率、图像分辨率、打印机分辨率、扫描仪分辨率,他们各自的特点

是什么?

解答3:

显示分辨率——是指显示屏上能够显示出的像素数目,即每单位长度显示的像素

或点的数量,通常以点/英寸(dpi)表示。它与屏幕显示有关,如显示

分辩率为800×600表示显示屏分成600行,每行显示800个像素,整

个显示屏就含有800×600=480000个显像点。

打印机分辨率,与激光打印机等输出设备有关,以dpi表示。

扫描仪分辨率,与扫描仪辨识影像细节的能力有关,以dpi表示。

图像分辨率——图像中每单位长度所含像素的数量,通常用像素/英寸(ppi)表示。

例如,分辨率为72ppi的1×1英寸的图像总共包含5184个像素(72×

72=5184);分辨率为300ppi的1×1英寸的图像总共包含90 000个像

素。

用于屏幕显示的图像分辨率一般为72(像素/英寸);

用于报刊等一般印刷的图像分辨率要150 (像素/英寸);

用于彩色印刷的图像分辨率要求达到300 (像素/英寸)以上。

4. 颜色模式有哪些,他们各自的组成和特点是什么?

解答4:

RGB模式——是彩色显示器使用的模式。通过红(R)、绿(G)、蓝(B)三种色光的

亮度变化显示(产生)各种颜色,可在屏幕上生成1670多万种颜色。没

有光时为黑色,三种光都达到最大亮度时为白色。

CMYK模式——是针对彩色印刷而设计的模式,由青(C)、品红(M)、黄(Y)、黑

(K)四种颜色组成。

索引模式最多使用256种颜色,当图像转化为索引模式后,通常会构件一个调色

板来存放索引图像的颜色,如果原图像中的一种颜色没有出现在调色

板中,程序会自动地选取已有颜色中最接近的颜色来模拟该颜色。

双色调模式只能在灰度的情况下选择,该模式分四个类型,即单色调,双色调,

三色调与四色调,在每个色调里调整颜色,画面整体颜色会变为油墨

的混合色。

Lab模式——由两个色调参数(a、b)和一个光强度参数(L)控制色彩的模式。是不

同颜色模式之间转换时,以减少损耗而使用的中间颜色模式。

多通道模式利用色相,饱和度,亮度来表示颜色,色相代表不同波长的光谱值,

饱和度表示颜色的浓度,亮度表示颜色的明暗程度。

图像文件格式

5. 有几种常用的图像文件格式及其特点是什么?

解答5:

Photoshop支持许多种格式的图像文件,不同的图像文件格式代表着不同的

图像信息——色彩数、压缩程度等等,下面是几种常用的图像文件格式及其特点。

PSD格式是Photoshop中专用文件格式,也是惟一可以存储所有Photoshop特有

的文件信息以及色彩模式等,用这种格式存储的图像清晰度高,而且

很好地保留了图片的制作过程便于以后修改,如果图像文件中包含图

层,通道以及路径的记录,就必须以PSD格式进行存储。在图像作品

还没有最后完成之前,都应存储为PSD文件格式。待最后作品完成了

再转换为其他格式(如BMP、TIF、JPG等格式的文件)。

BMP格式是微软公司WINDOWS系统的标准图像格式,这种文件格式保真度非

常高,可以轻松地处理24位颜色的图像。但它的缺点就是压缩功能不

大,不能对文件大小进行有效地压缩,换句话说BMP的文件的容量

是很大的。

JPEG格式是一种高效的压缩图像文件格式,也是有损压缩,所以JPEG格式不

适合作放大后的精美印刷,但它的兼容性很大,可以高倍率的压缩图

像,压缩后的图像文件比较小(有利于上网传布)。而且跨平台性好,

所以应用范围也是很广的。

GIF格式多用于网络方面,支持256种阴影彩色和灰度图像,支持多平台,文件

容量不大,很适合网络的传输,常见的GIF图像是以动画文件出现的,

主要是因为GIF文件可以存储多个映象图像,而JPEG格式不可以保

存动画,只能保存单一图像,但GIF文件的图像颜色效果没有JPEG

的格式好。

TIFF格式是用于在应用程序和计算机平台之间交换的文件。

TIF格式在Photoshop中可以保存图层,但在其他程序中则无法看见分层。

PDF格式是一种灵活的跨平台和跨应用程序的文件格式,支持文本格式、支持

电子文档搜索和超链接功能。能精确地显示并保留字体、页面版式以

及矢量和位图图形。常用于排版印刷,制作教程等方面。

EPS格式是一种应用非常广泛的通用的行业标准格式,常用于绘图或排版。

PCX格式是专门为DOS环境设计的,已从最早的16色发展到现在1677万色。