2024年5月11日发(作者:)

图像处理API

GetObject

函数功能:该函数得到指定图形对象的信息,根据图形对象,函数把填满的或结

构,或表项(用于逻辑调色板)数目放入一个指定的缓冲区。

函数原型:int GetObject(HGDIOBJ hgdiobj, int cbBuffer, LPVOID lpvObject);

参数:

hgdiobj:指向感兴趣的图形对象的句柄,它可以是这样的一个句柄:一个逻辑位

图、一个刷子、一种字体、一个调色板、笔或通过调用CreateDIBsection函数创建

的与设备无关位图。

cbBuffer:指定将要写到缓冲区的信息的字节数目。

lpvObject:指向一个缓冲区的指针,该缓冲区将要检索指定图形对象的信息。

下面列出的是缓冲区为每种图形对象类型可接收的信息和类型,可用hgdiobj来

指定,写入*lpvObject: HBITMAP BITMAP。

HBITMAP:如果cbBjffer被设置为sizeof(DIBSECTION)或sizeof(BITMAP),则

从对GreatDIBSection函数的DIBSECTION调用中返回。

HPALETTE:逻辑调色板入口数的WORD数目。

HPEN:从对ExtCreatePen函数的LXTLOGPEN调用中返回。

HPENLOGPEN; HBRUSH LOGBRUSH; HFONT LOGFONT

如果lpvObject参数为Null,则函数返回值为指定图形对象需要把信息贮存到缓

冲区的字节数目。

返回值:如果函数调用成功,且lpvObject为一个有效指针,则返回值为贮存到

缓冲区的字节数目;如果函数调用成功,且lprObject为Null,则返回值为需要容纳

的贮存到缓冲区的信息字节数目;如果函数调用失败,则返回值为0。

Windows NT:若想获得更多错误信息,可调用GetLastError函数。

注释:lpvObject参数指向的缓冲区一定要足够大以接收图形对象的信息。

如果hgdiobj标识一个由调用GreateDIBSection创建的位图,且指定的缓冲区

足够大,则GetObject函数返回一个DIBSECTION结构。另外,DIBSECTION中的

BITMAP结构中的bmBits元素含有一个指向位图位值的指针。

如果hgdiobj标识了一个通过其他途径创建的位图,则GetObject只返回位图的

宽、高和颜色格式信息,通过调用GetDIBits或GetBitmapBits函数可以得到位置的

位值。

如果hgdiobj标识了一个逻辑调色板,则GetObject检索一个2字节的整数,该

整数指定调色板中的项数,函数不检索定义调色板的LOGPALETTE结构,为检索有

关调色板项的信息,应用程序可以调用GetPaletteEntries函数。

Windows CE:在Windows CE 1.0中,当用在DIB上中,GetObject总返回一

个BITMAP。Windows CE 1.0不支持lpvObject参数的HPALETTE值。此函数在

Windows CE 2.0与在Windows桌面上一样。

速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:

1.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:;Unicode:在Windows NT

上实现为Unicode和ANSI两种版本。

CreateCompatibleDC

函数功能:该函数创建一个与指定设备兼容的内存设备上下文环境(DC)。

函数原型:HDC CreateCompatibleDC(HDC hdc);

参数:

hdc:现有设备上下文环境的句柄,如果该句柄为NULL,该函数创建一个与应

用程序的当前显示器兼容的内存设备上下文环境。

返回值:如果成功,则返回内存设备上下文环境的句柄;如果失败,则返回值为

NULL。

Windows NT:若想获得更多错误信息,请调用GetLastError函数。

注释:内存设备上下文环境是仅在内存中存在的设备上下文环境,当内存设备上

下文环境被创建时,它的显示界面是标准的一个单色像素宽和一个单色像素高,在一

个应用程序可以使用内存设备上下文环境进行绘图操作之前,它必须选择一个高和宽

都正确的位图到设备上下文环境中,这可以通过使用CreateCompatibleBitmap函数

指定高、宽和色彩组合以满足函数调用的需要。

当一个内存设备上下文环境创建时,所有的特性都设为缺省值,内存设备上下文

环境作为一个普通的设备上下文环境使用,当然也可以设置这些特性为非缺省值,得

到它的特性的当前设置,为它选择画笔,刷子和区域。

CreateCompatibleDc函数只适用于支持光栅操作的设备,应用程序可以通过调

用GetDeviceCaps函数来确定一个设备是否支持这些操作。

当不再需要内存设备上下文环境时,可调用DeleteDc函数删除它。

ICM:如果通过该函数的hdc参数传送给该函数设备上下文环境(Dc)对于独立颜

色管理(ICM)是能用的,则该函数创建的设备上下文环境(Dc)是ICM能用的,资源

和目标颜色间隔是在Dc中定义。

速查:Windows NT:3.1及以上版本;Windows:95及以上版本;Windows CE:

1.0及以上版本;头文件:wingdi.h;库文件:。

SelectObject

函数功能:该函数选择一对象到指定的设备上下文环境中,该新对象替换先前的

相同类型的对象。

函数原型:HGDIOBJ SelectObject(HDC hdc, HGDIOBJ hgdiobj);

参数:

hdc:设备上下文环境的句柄。

hgdiobj:被选择的对象的句型,该指定对象必须由如下的函数创建。