2024年5月11日发(作者:)

笔刷选择:我比较喜欢用软件自带的笔刷,不太自己定义新笔刷,也不太用很多样的

笔刷进行创作,有些是因为懒惰,但主要是太多的笔刷会让我头晕。找两三种适合自己的

笔刷,已经足够用了。这里向大家推荐的是主要是两款PS自带笔刷:一款是“喷枪钢笔

不透明描边”(左上);一款是“大油彩蜡笔”(右下),两者的差别是,一个圆头,一个

平头,一个有圈状的锯齿,一个平滑,具体使用时看大家喜好了

1:打稿。这次的打稿采用了色块模式,而不是先画线稿。这样做的目的主要是让自己

练习如何用色块来对形。我们的世界是三维的,我们看到的线其实都是面的转折,所以我

们可以遵循这个原理,用一个个的色块,来表现错综复杂的块面,从而来塑造我们的人像

2:粗稿。这个步骤就像是在一块泥土的粗坯中打磨出人物脸部的基本结构。可以先不

进入细节,先画大感觉,所以这个环节的人物还谈不上像

3:进入缓慢的精稿阶段。在这里我们会用类似传统绘画的罩染方式,一点点地将对象

的暗部画出来,这对象的体积感就会逐渐浮现。这里可以用到的是PS的图层属性“正片

叠底”。这个图层属性可以给原有的画面加深颜色,但又不会覆盖掉原先画好的线条,很适

合我们的罩染环节

4:在画阴影的时候要时刻注意结构,因为大多阴影所处的位置,形状和大小都和该局

部的结构紧密相关,如果画得不准,就容易显得别扭。这里我们主要在颧骨和眉弓的地方

添加阴影,因为AVRIL是西方女孩,所以眉弓通常比亚洲女孩要突出些,眼窝也就更深些,